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L'iterazione odierna di Sciencing the Shit Out of Video Games sta prendendo una piega leggermente diversa. Normalmente, prenderò un tropo in un dato videogioco e attraverso l'esame di fisica, astrofisica, biologia o qualche altra scienza mostrerò come il gioco è completamente sbagliato o giusto per i soldi. Tuttavia, oggi, sto prendendo qualcosa che sappiamo essere sbagliato, per quanto riguarda la scienza, e il tentativo di spiegare la verità dietro le leggende usando la scienza.
Stiamo tutti anticipando qualcosa di straordinario Pergamene antiche all'E3: nuove informazioni su Elder Scrolls online di sicuro, e forse a Elder Scrolls VI annuncio. Potrebbe essere Black Marsh, come hanno suggerito alcune voci, ma non importa. I fan di Elder Scrolls ne sono estremamente entusiasti.
Ma da dove è iniziato tutto? Qual è la vera storia di Anu e Padomay? E che dire dei Divini - o, cosa importante, dei pianeti che la gente di Tamriel vede nel cielo?
Oggi, vado dalla scienza alla merda della cosmologia di Pergamene antiche e tentare di spiegare la verità dietro la creazione di Nirn e Mundus.
Immagine di OkiirLe leggende
Gran parte delle leggende di Elder Scrolls ricordano i miti greci: all'inizio c'erano l'ordine e il caos, Anu e Padomay. Da questo nulla è nato Anui-El, l'anima di tutto, e Sithis, il Vuoto.
A questo punto, c'è qualcosa di molto interessante da notare. Il tempo non esiste Quando Anu, Padomay, Anui-El e Sithis esistevano, non c'era tempo. Il tempo non è stato creato fino a quando Akatosh (o come era anche conosciuto, Auri-El). E dal momento che il tempo non esisteva quando Akatosh e la sua controparte fatta da Sithis sono stati creati, parte della storia viene contorta nel tempo. Ho un'idea del perché, che spiegherò tra un momento.
Lorkhan convinse gli Aedra, che all'epoca erano molto numerosi degli otto Divini di cui sentiamo parlare nella tradizione di Elder Scrolls, per aiutarlo a creare una sorta di parco giochi per loro nell'universo. Alla fine avrebbero chiamato questo parco giochi Mundus. Molti degli Aedra si sono resi conto che durante questo processo di creazione il loro potere era stato prosciugato e, se fossero stati abbastanza impoveriti, non sarebbero stati in grado di lasciare Mundus.
È a questo punto che Magnus, un capo tra gli Aedra, è fuggito da Mundus - lasciando un enorme buco nel cielo chiamato Sole. Anche il minore Aedra che fuggì da Mundus lasciò i propri buchi nel cielo, che chiameremmo stelle.
Vedi la connessione del mito greco ora? C'è dell'altro.
La rimanente Aedra voleva punire Lokhan per il suo inganno. Lo fecero rimuovendo il suo cuore e gettandolo nel mare di Nirn, il pianeta in cui si trova il continente di Tamriel. E il corpo di Lorkhan fu diviso in due, diventando le due lune di Nirn: Masser e Secunda.
Poi, in un disperato tentativo di salvarsi dalla completa estinzione, gli otto Divini sono fuggiti da Nirn, ma non hanno potuto lasciare completamente Mundus, così hanno creato gli otto pianeti per sopravvivere al di fuori dell'influenza degli uomini e dei mer.
entropia
Alcuni di voi vedranno dove sto andando prima che lo spieghi, ma per coloro che non hanno sentito parlare di entropia, lascia che ti spieghi di cosa si tratta. Un dizionario lo definirebbe come il "graduale declino verso il disordine". Nella scienza, o più specificamente nella fisica, è l'incapacità dell'universo di convertire il 100% di energia in un dato lavoro. O forse è meglio spiegare che c'è sempre energia persa con il suo trasferimento da un oggetto all'altro. Certo, l'energia non è esattamente persa, di solito si trasforma in qualcosa di non utile.
Ti darò un esempio usando le palle da biliardo. Quando la bilia battente colpisce un'altra palla, c'è sempre un trasferimento di energia. Lo sappiamo perché l'altra palla si muove quando viene colpita, e se la bilia battente colpisce l'altra palla direttamente, allora la bilia battente si ferma. Tuttavia, non il 100% di quell'energia viene trasferita dalla bilia battente all'altra palla. La maggior parte è, sì, ma parte di essa è dispersa come suono e torna alla potenziale energia per colpire la palla. Questa perdita di energia durante il transfert è un esempio di entropia. Ma succede ovunque ed è successo dall'inizio dei tempi.
L'inizio dell'entropia del nostro universo è stato il big bang. Da allora siamo precipitati verso il caos. L'universo si sta espandendo più velocemente di quanto non possa mai contrarsi. La Messa si estende oltre l'universo visibile ogni giorno. Alla fine, tra qualche centinaio di migliaia di anni, quando guarderemo i cieli non vedremo stelle ma quelle nella nostra galassia. Anche più lontano nel tempo, tutto sarà così lontano l'uno dall'altro sarà come se nient'altro sia mai esistito, e anche quell'ultima stella brucerà e l'universo non sarà lasciato nulla. L'entropia ultima.
Chi sono veramente Padomay e Anu
Storicamente, gli umani - o nel caso di Pergamene antiche, uomini e mer - hanno personificato le forze dell'universo. Avrebbero applicato emozioni e pensiero critico a cose che erano solo leggi dell'universo. Ecco perché Padomay e Anu hanno nomi e personalità, ma in realtà sono i concetti di ordine e caos, gravità ed entropia.
Alcuni scienziati credono che viviamo nel tempo perfetto nell'universo. Possiamo ancora vedere i resti del big bang e possiamo vedere ancora forze di gravità forti al lavoro. Forse i mondi di Elder Scrolls si trovano in uno spazio molto simile. Forse, come noi, siedono in questo stesso equilibrio, ma è invece chiamato Anu e Padomay. E esseri come Lorkhan sono solo le forze che tengono insieme le cose o le separano. Se Nirn, Masser e Secunda fanno tutti parte di Lorkhan, forse erano pezzi rotti del pianeta Nirn, proprio come è stato teorizzato che la nostra luna fosse una volta parte della Terra.
In definitiva, la scienza riguarda la sperimentazione e la dimostrazione di cose sbagliate. Cosa ne pensi della creazione dell'universo di Elder Scrolls? Ci sono storie contrastanti, anche nel gioco. C'è una scienza che può legare tutto insieme? Fatemi sapere nei commenti e ci vediamo la prossima settimana.