Contenuto
- Sappiamo tutti che l'immersione è il re dei giochi horror.
- E VR vince quasi ogni volta su quel fronte.
- Ma i giochi non-VR hanno il vantaggio di essere ben radicati in una lunga tradizione di artigianato.
- La VR come la conosciamo oggi è un sovraccarico di amplificazione sensoriale.
Vista e suono. Questi sono i sensi su cui i giochi si nutrono per tenerci investiti in essi. I giochi horror sono particolarmente dipendenti da questi, poiché il fattore paura deve essere costantemente elevato, il che significa che tutto ciò che vedete e ascoltate deve essere meticolosamente realizzato in modo tale da tenervi all'avanguardia.
Ecco perché i giochi horror hanno beneficiato così tanto della tecnologia VR. Personaggi del calibro di Oculus Rift e HTC Vive hanno posizionato i giocatori proprio nel cuore dell'azione, in modo che la tensione percepita nel gioco sia amplificata a livelli estremi. Sentirsi come se fossi davvero lì in quella casa stregata rende quelle figure spettrali in lontananza solo un po 'più reali e alla fine terrificanti da incontrare.
Nonostante questa tecnologia rivoluzionaria, molti giochi horror sono ancora legati ai nostri schermi TV o PC mentre li suoniamo bene nel comfort delle nostre case. L'illusione di essere nei panni del personaggio nel gioco è in qualche modo rotta, poiché possiamo percepire fisicamente l'ambiente che ci circonda che non è l'ambiente di gioco. Ma la VR ci tiene completamente immersi riempiendo la nostra visione periferica con nient'altro che un mondo di giochi. Manipola e magnifica i nostri due sensi di paura in modo che l'attenzione sia esclusivamente sul gioco.
Ovviamente, la VR è la strada da percorrere per l'orrore. Ma non è solo un'opzione per ogni gioco o sviluppatore. Il che ci fa meravigliare ... sono i giochi horror che non stanno adottando la tecnologia VR per tenere il passo?
Sappiamo tutti che l'immersione è il re dei giochi horror.
E VR vince quasi ogni volta su quel fronte.
Gli sviluppatori devono portare il giocatore nel mondo che hanno creato per avere anche la possibilità di spaventarli. Senza essere completamente immersi nel gioco, non c'è modo che qualsiasi tipo di spaventoso spavento possa essere portato a termine con successo.
Per fare questo, gli sviluppatori dedicheranno deliberatamente maggiore enfasi all'estetica e al sound design di un titolo, probabilmente molto più di qualsiasi altro genere. I mormorii di una presenza sconosciuta al di là di ciò che può essere visto, il cigolio di una tavola da pavimento, l'angolo eccessivamente buio di una stanza ... è stato tutto realizzato in questo modo in modo che ti sentirai immerso nell'esperienza immediatamente all'inizio del gioco. Pensa a giochi come durare più a lungo di e Amnesia e il loro uso di una fotocamera a mano, illuminazione inaffidabile e creature terrificanti. È tutto per il gusto di quell'ingrediente chiave: l'immersione.
Ora immagina quell'oscurità, quei borbottii e quel cigolio amplificato. La realtà virtuale ti toglie tutta la distanza dallo schermo e mette in scena l'equivalente visivo di spingere gli auricolari rumorosi direttamente nelle orecchie. Tutto è bloccato a prescindere da te, dal gioco e da questi due sensi. Tutto ciò che puoi vedere è la stanza buia, e tutto ciò che puoi sentire è qualunque presenza spettrale si dirige verso di te. Semplicemente immaginando che può far rizzare i capelli delle tue braccia - la prospettiva di sperimentare questo in VR è quello agghiacciante.
Ma i giochi non-VR hanno il vantaggio di essere ben radicati in una lunga tradizione di artigianato.
Con il naturale progresso della tecnologia, i sistemi di console standard stanno anche andando avanti a modo loro per migliorare la nostra esperienza di gioco. La qualità grafica e il sound design sono migliori di quanto non siano mai stati e si evolvono rapidamente man mano che gli sviluppatori mettono le loro menti su obiettivi sempre più grandi.
Siamo abituati a sperimentare i giochi in questa impostazione, quindi i creatori devono fare molto più lavoro per mantenere i giocatori impegnati mentre rimangono sullo schermo. Ma con tanta innovazione che sta succedendo nei giochi di oggi, avere il tuo orsacchiotto preferito direttamente non ti impedirà di bagnarti mentre approfondisci ulteriormente il nuovo gioco horror.
La VR potrebbe essere un nuovo mezzo che offre un'esperienza fresca e, naturalmente, ogni fan dell'horror vorrà provarlo almeno una volta sul suo gioco preferito. Ma vale la pena ricordare che è anche una novità. Non tutti i giocatori possono permettersi la VR, e non tutti i sistemi sono in grado di gestire le sue richieste tecniche. In questo senso, la VR ha una lunga strada da percorrere prima che faccia diventare obsoleta l'esperienza dell'orrore dello schermo.
Ma anche al di là di questo, dovremmo ricordare che una volta che la novità dell'esperienza immersiva svanisce, gli sviluppatori di VR avranno a che fare con la stessa cosa che i normali sviluppatori di horror sono ora - come portare una nuova esperienza su un mezzo che è già saturo di contenuti.
La VR come la conosciamo oggi è un sovraccarico di amplificazione sensoriale.
I sensi con cui viviamo i giochi dell'orrore sono ingranditi a uno stato quasi anormale, quindi tutto ciò che sentiamo e vediamo sembra molto più spaventoso di quello che farebbero se giocassimo il gioco nel modo convenzionale.
È il sogno di un giocatore - una fantastica novità per la nostra epoca. Non c'è dubbio al riguardo. Ma più realisticamente parlando, ci vorrà un po 'di tempo prima che la realtà virtuale decolli e diventi accessibile a un pubblico abbastanza ampio che la sua presenza inizi davvero a influenzare il modo in cui il resto del settore si avvicina allo sviluppo.
Tutti i giochi horror hanno bisogno di un aggiornamento VR per tenere il passo? Forse anni (e anche più anni) lungo la linea. Ma per ora, le paure sono ancora a casa sul PC o sulla TV. Gli sviluppatori che li creano potrebbero dover fare un po 'più di lavoro per tenerci nascosti dietro il cuscino.