Intervista & colon; PixelMate Developer of Hidden Survival Horror Beyond Despair

Posted on
Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 12 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
Anonim
Intervista & colon; PixelMate Developer of Hidden Survival Horror Beyond Despair - Giochi
Intervista & colon; PixelMate Developer of Hidden Survival Horror Beyond Despair - Giochi

Questa settimana abbiamo avuto l'opportunità di intervistare lo sviluppatore indipendente PixelMate, sul loro prossimo titolo horror di sopravvivenza Oltre la disperazione. È uno dei cinque titoli inclusi nella Top 5 Unreal 4 Engine Indie FPS Titoli da tenere nella tua lista Radar. Nick Romanov della squadra, ha funto da traduttore per l'intervista.


Discutiamo l'obiettivo finale del gioco, le caratteristiche, le ambientazioni e le posizioni, i retroscena e molto altro. Oltre la disperazione è un survival horror multiplayer open-world in uscita su Steam Early Access nel gennaio 2017. Il giocatore assume il ruolo di un volontario che viene inviato su un'isola per trovare l'ex capo scomparso della New Light Corporation, Victor Ognin.

Sull'isola, tuttavia, ci sono creature mostruose, anomalie pericolose, strani eventi globali e, naturalmente, altri sopravvissuti. Sopravviverai abbastanza a lungo per trovare Ognin o diventerai il prossimo pasto delle isole con molti mostri affamati?

GameSkinny: qual è l'obiettivo finale del giocatore in Oltre la disperazione?

Nick Romanov: L'obiettivo ultimo è sopravvivere. Ma nel nostro gioco, non è solo trovare cibo e acqua, oltre ad alcune armi per spaventare altri giocatori. Abbiamo eventi globali che possono cambiare le regole per un periodo di tempo, mostri speciali con debolezze uniche e alcune altre cose che vedrete dopo l'uscita del gioco nel gennaio 2017.


Inoltre, ci sono obiettivi alternativi come le missioni secondarie e la storia principale. Questi sono molto importanti per noi e stiamo lavorando duramente per renderli interessanti per tutti i giocatori. Vogliamo dare ai giocatori diversi percorsi e modi di giocare.

GS: Quanto sarà grande l'isola in cui si svolge il gioco?

NR: Al momento ci sono circa quattro chilometri quadrati di superficie. Inoltre ci sono molte strutture sotterranee e bunker. Più tardi pensiamo di aggiungere più spazio con nuove isole o luoghi sotterranei.

GS: Che tipo di luoghi può aspettarsi il giocatore per sperimentare nei loro viaggi?

NR: Ci sono molti tipi diversi. Era un'isola popolata con infrastrutture. Vedrai distretti industriali, villaggi, cimiteri, montagne, foreste, un piccolo aereo con funghi giganti, una battaglia di carri armati nel tempo e molti altri. Ogni luogo racconta una storia e ha qualcosa da mostrare ai giocatori.


GS: Con Beyond Despair essere open world i giocatori saranno in grado di interagire e scambiare con gli NPC?

NR: All'inizio dell'accesso anticipato non avremo interazioni con gli NPC nel mondo, ma è un sistema pianificato per zone sicure. Allo stesso tempo alcuni NPC ti contatteranno attraverso la radio e ti daranno missioni o avvertimenti su eventi globali, e questo fin dall'inizio di EA.

GS: Ci saranno missioni e missioni secondarie per il giocatore da intraprendere?

NR: Sì, ci saranno missioni secondarie e missioni ripetibili. Inoltre c'è una storia principale da seguire per i giocatori.

GS: Una caratteristica che devi ancora mostrare è il combattimento. Come entrerà in gioco il combattimento in Beyond Despair?

NR: Il combattimento corpo a corpo è ancora in equilibrio. In questo momento è piuttosto semplice attacco leggero, attacco forte e blocco. Ci sono anche alcune pistole, ma le munizioni sono molto rare.

GS: Finora ho visto un Mauser come una delle armi per il gioco su Twitter. Quali altre armi possono aspettarsi di vedere i giocatori?

NR: Ci sono molte armi da mischia, che potrebbero avere modifiche e almeno tre pistole pianificate per EA.

GS: Will Beyond Despair può essere un combattimento pesante o sarà più una questione di scegliere i tuoi combattimenti con attenzione?

NR: I giocatori possono scegliere se stessi. Ma il mondo è duro e può punire per le tue azioni. Non è uno slasher / sparatutto zombi perché non ci sono molte munizioni e alcune brutte creature possono essere interessate da rumori forti. Anche il PVP è un'opzione.

GS: Ci sarà il multiplayer online? Se sì, come giocherà?

NR: BD è un gioco multiplayer, chiunque può ospitare un server e giocare da solo o con gli amici o addirittura aprirlo per far connettersi chiunque. Ma allo stesso tempo, abbiamo la ricerca principale con capitoli e molte missioni secondarie. Non esiste ancora un sistema di party e non è previsto per l'avvio di EA. Potrebbe essere aggiunto in seguito nello sviluppo.

GS: Potresti parlare un po 'del retroscena del gioco?

NR: Mondo di BD è un pianeta in cui si è verificato un evento terribile. La New Light Corporation stava conducendo esperimenti collegati al teletrasporto. Durante il tempo in cui il gioco ha luogo, New Light afferma che Victor Ognin, ex capo della corporazione, è il principale sospettato e manca. I giocatori troveranno più informazioni se seguiranno la ricerca principale.

Il personaggio del giocatore è un volontario che è stato inviato come parte del team di ricognizione sull'isola per cercare indizi sugli eventi del passato e per trovare informazioni su Victor Ognin.

GS: Ci sarà un meccanico di crafting nel gioco, se sì, come funzionerà e quanto sarà complesso?

NR: È pianificato, ma non per l'inizio di EA. Craft è una parte importante e interessante del gameplay e abbiamo bisogno di più tempo per implementarlo nel miglior modo possibile.

GS: Hai un esempio della colonna sonora sulla tua pagina Indie DB. Un meraviglioso, lento, terrificante brano musicale di Dmitry Camros Fedorov. È questo lo scopo della colonna sonora o ci saranno varie forme di tracce diverse?

NR: L'umore sarà per lo più lo stesso. Ogni grande luogo avrà la propria musica e alcuni eventi potrebbero cambiare l'ambiente in una traccia più veloce.

GS: Hai un sacco di mostri e strane creature in mostra sulla tua pagina di DB Indie. È tutto questo o hai altri orrori in serbo per il giocatore?

NR: Molte delle creature pianificate erano già state mostrate. Alcuni altri sono parzialmente pronti o nello stato dell'arte concettuale. Non tutti quelli mostrati prima saranno pronti per EA, e li aggiungeremo un po 'più tardi.

Molte altre creature non annunciate sono anche in programma per le versioni successive del gioco.

Oltre la disperazione sta cercando di diventare un titolo horror di sopravvivenza più promettente. Con una vasta isola piena di luoghi meravigliosi, creature bizzarre, una storia interessante e un'atmosfera meravigliosa, è un titolo che mi entusiasma molto vedere materializzarsi.

GameSkinny augura a Nick e al suo team PixelMate buona fortuna per lo sviluppo del gioco e non vede l'ora di saperne di più mentre procede.

Se vuoi saperne di più Oltre la disperazione puoi controllare la loro pagina Indie DB o seguirli su Twitter per tutte le ultime notizie.

Fonte immagine: tutti gli screenshot sono stati forniti da Nick Romanov ai fini di questa intervista.