Ricorda come un sacco di giochi hanno guardato intorno al tempo di Ingranaggi di guerra e Call of Duty: Modern Warfare? Proprio come Pablo Picasso ha attraversato un periodo blu dal 1901 al 1904, i videogiochi stavano attraversando un periodo grigio / marrone.
Per fortuna questa era solo una fase che il settore stava attraversando e alla fine ha spento quell'album Bauhaus ed è uscito dalla sua camera da letto. Non tutti i futuri devono essere post apocalittici, e chi vuol dire fallout nucleare non si tradurrebbe in più arcobaleni nel cielo e nuvole verdi al neon.
Questo è quello che ho pensato, almeno, fino a quando nuove immagini hanno iniziato a comparire su ciò su cui Obsidian e Double Helix hanno lavorato. Double Helix non è estraneo ai giochi grigio / marrone, avendo sviluppato Silent Hill: Homecoming ... ma negli ultimi anni con Istinto omicida e uno stuolo di effetti di particelle luminose, e l'imminente Strider riavviare con una fluida sciarpa al neon ninja; è un po 'una sorpresa che la concept art del loro prossimo gioco sia così incredibilmente grigia.
Suppongo sia un po 'ingiusto per me giudicare così rapidamente, dopo tutto questo è solo un concetto di un nuovo IP non annunciato. Tuttavia, quando ho visto per la prima volta queste immagini giuro che stavo guardando Killzone: Shadow Fall.
Anche quello di Bungie Destino sembra avere una tavolozza di colori molto più smorzata rispetto alla precedente Alone Giochi.
Dark and drab funziona quando è il tono generale di un gioco come il prossimo Ladro riavvio da Eidos o la soprannaturale Londra (un ambiente già nebbioso) di L'ordine 1886. Essere in ombra è in realtà un elemento di gameplay Ladro quindi i colori hanno perfettamente senso.
Sono stato sorpreso anche da Obsidian ... di nuovo Fallout: New Vegas era un molto gioco grigio / marrone, mentre Southpark: Stick of Truth sembra che tu possa guardare un episodio dello spettacolo. Dopo aver impostato un record di Kickstarter di quasi 4 milioni di dollari per l'ormai rinominato Pilastri dell'Eternità, le aspettative per il gioco sono alte in ogni reparto. Penso che usare la classica vista isometrica degli RPG sia stata una scelta meravigliosa per il gioco, ma questi screenshot si sentono così senza vita.
Le mie preoccupazioni Pilastri dell'Eternità almeno sembra essere per niente. Una volta che guardi il trailer incorporato nella parte inferiore di questo articolo; vedrai questo gioco ha degli ambienti belli e colorati. Non dubito che il gioco di Double Helix abbia anche altre parti colorate.
I giocatori hardcore sono così avversi alla luce del sole che persino una rappresentazione visiva di questi li fa sibilare come un vampiro?Mi trovo ancora con la domanda sul perché tanti giochi ci siano almeno rappresentati con schermate come queste. È un gioco più realistico o grintoso quando non c'è colore? I giocatori hardcore sono così avversi alla luce del sole che persino una rappresentazione visiva di questi li fa sibilare come un vampiro?
In una nuova generazione di giochi in cui le limitazioni grafiche sono più basse che mai, vorrei solo odiare vedere che tutto va sprecato sotto uno strato di nebbia e schemi di colori deprimenti.
D'altra parte ... potrei essere semplicemente pieno di merda. L'imminente Double Fine Età spezzata e ha appena annunciato Zelda ispirato Hack 'n' Slash fuggi completamente la grafica 3D e assomiglia a bellissime illustrazioni in movimento. Arc System Works si sta riavviando Gear Guilty con Guilty Gear Xrd, un gioco di combattimento in 3D su Unreal Engine, ma con cel shading così convincente che potrebbe essere facilmente scambiato per un anime in 2D.
Viviamo in una meravigliosa era di gioco in cui il giocatore ha molte scelte. Vuoi giocare a un gioco futuristico cyberpunk desaturato? Vai avanti. Vuoi giocare a un colorato gioco di combattimento giapponese con un personaggio narcolettico inchiodato ad un letto chiamato Bed Man? Anche questo è coperto (nella foto).
Hai sicuramente la possibilità di giocare Pilastri dell'Eternità l'anno prossimo, visto che si preannuncia un gioco davvero fantastico: