Stagione 6 Guida Orianna - Patch 6 e periodo; 18 - League of Legends

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 15 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
Stagione 6 Guida Orianna - Patch 6 e periodo; 18 - League of Legends - Giochi
Stagione 6 Guida Orianna - Patch 6 e periodo; 18 - League of Legends - Giochi

Contenuto

Nel League of Legendsi campioni entrano ed escono dalla meta abbastanza regolarmente. Con il meta che cambia costantemente, è quasi impossibile essere ben praticato su ogni campione per ogni ruolo. Tuttavia, ci sono alcuni campioni che sarai sempre in grado di scegliere in coda da solo, non importa quale sia il meta. Se stai cercando di salire League of Legends in solitaria, vorrai iniziare a praticare Orianna, la signora di Clockwork.


Personalmente, credo che tutti (non importa quale ruolo tu principale) dovrebbero imparare Orianna.

Perché?

Per alcuni motivi:

  • È una grande scelta in quasi tutte le composizioni di squadra.
  • Ha una fase di laning sicura e contatori miti.
  • E la ragione più importante, impari il posizionamento e la consapevolezza spaziale.

Abilità

Abilità Ordine massimo: R> Q> W> E

Q - Comando: attacco

Questa è la principale capacità di Orianna di riposizionare liberamente la palla in qualsiasi area intorno a lei. Quando viene mosso attraverso unità nemiche, infliggerà danno. Il danno diminuirà del 10% per ogni colpo nemico, fino al 40%. Se hai la palla di Orianna nella posizione sbagliata, verrai punito in qualche modo.


Consigli veloci:

      • La tua Q ha un cooldown basso (specialmente quando la si limita per prima), quindi ricorda di riposizionare la palla in modo coerente per molestare il tuo nemico in corsia e zittirlo da minion e esperienza.
      • Una volta che hai un paio di livelli in Q, puoi uccidere l'ondata minion con due Q, che costerà meno mana che usare un W.
      • La palla garantisce la visione, quindi prima di effettuare il controllo di un cespuglio, ricordati di muovere la palla per prima cosa per controllare se l'area è sicura.

W - Comando: Dissonanza

Comando: Dissonanza una volta attivata, crea un impulso circolare intorno alla posizione della palla che infligge danno a tutto ciò che lo circonda. Non puoi controllare liberamente dove questa abilità sarà attivata, poiché sarà sempre lanciata intorno alla palla in modo da te bisogna sempre essere consapevoli del posizionamento delle sfere.


Consigli veloci:

      • L'impulso crea un campo attorno ad esso rallenta nemici e velocizza alleati. Tienilo a mente se hai bisogno di accelerare un alleato per aiutarlo a mettere al sicuro un'uccisione, o rallentare un nemico per aiutare una fuga alleata.
      • Un modo sicuro per procurare i fulmini in corsia e scambiare con il tuo avversario è AutoAttack-Q-W, quindi proteggerti con E subito dopo per ridurre al minimo la quantità di danni che potresti ricevere in cambio.

E - Command: Protect

Comando: Proteggi ti proteggerà o un alleato nel cast, e muove la palla per seguire il bersaglio. Inoltre, se la palla passa attraverso i nemici sulla strada per proteggere il bersaglio, infliggerà una piccola quantità di danno a loro.

Consigli veloci:

      • Puoi proteggere gli alleati e le tue abilità saranno usate attorno a loro, poiché la palla li seguirà sul cast.
      • Un ottimo modo per combinare l'ultimo di Orianna è con lo scudo. Ci sono molti campioni che hanno un tempo facile per raggiungere la squadra nemica. Esempio: schermare Malphite mentre si insinua nella squadra nemica ti permetterà di ottenere da te un brutto combo di wombo.

R - Comando: Shockwave

Al momento del lancio, la palla si fermerà per un breve momento, quindi attirerà tutti verso il centro della palla. Dopo aver usato il tuo ult, usa Comando: Dissonanza e Comando: Attacca subito dopo per infliggere una massiccia area di danno all'effetto a tutti quelli che hai catturato con l'onda d'urto.

Consigli veloci:

      • Per fare un gioco appariscente, puoi prima scuotere le onde, poi flashare su un nemico per catturarle in un'onda d'urto molto sorprendente. Nota: Probabilmente vorrai provarlo prima in un gioco normale o personalizzato; non un classificato.

Build di oggetti

Build standard

Nella maggior parte dei casi, questa è la build che vorrete seguire. Avvia l'Anello di Doran, e dovrai correre un Morello per aiutare con problemi di mana e riduzione di cooldown. Come secondo oggetto, ti consigliamo di afferrare un oggetto con asta di Needlessly Large - il Deathcap di Rabadon, l'Eco di Luden o lo scettro di cristallo di Rylai. Personalmente, preferisco afferrare un Rabadon come se usassi tipicamente un'intera combo molto velocemente, il che significa che le abilità multiple beneficiano del Deathcap aggiunto dell'AP, e userai tutte le tue abilità prima di ottenere il secondo proc di Luden.

Build vs AP Assassin's

Questo è il tipo di build che vorresti prendere quando si sta contro qualcuno come Leblanc o Syndra. Afferrare un primo Mantello Catalyst / Negatron in corsia aiuterà notevolmente a sopravvivere alla fase della corsia. Nota: il tuo danno non entrerà in azione fino a quando il tuo Bastoncino non si accumula e hai uno Scettro Abissale.

Build vs AD Assassins o Fizz

Afferrare molto presto una Parabraccia del Cercatore, quindi correre a una Clessidra di Zhonya è praticamente essenziale contro Zed, Yasuo o Talon. Ti permette di scambiare con loro in modo più efficace in quanto subirai meno danni. Il motivo per cui è obbligatorio contro Fizz è che quando Fizz land è il suo squalo su di te, userà il suo imbroglione per atterrare su di te nello stesso momento in cui lo squalo si avvicina. Con uno Zhonya ben cronometrato, puoi bloccare il danno dello squalo di Fizz e del suo imbroglione e sarà proprio nelle tue vicinanze permettendoti di scambiarlo in modo molto aggressivo.

Maestrie

Dovrai passare al 12/18/0, assicurandoti di prendere Thunderlords nell'albero Cunning e Oppressor nell'albero Ferocity come ultimo slot. I Thunderlords sono la migliore padronanza di Orianna poiché puoi facilmente scambiare corsia e procrearla ogni volta che è disponibile. Inoltre, quando prendi qualcuno nel tuo ultimo, puoi tranquillamente solo W e Q dopo averlo procurato.

Ci sono uno o due padroni che puoi cambiare per preferenze personali. Ad esempio, puoi cambiare Feast per Expose Weakness se non hai bisogno del sustain extra in corsia, poichè Expose Weakness permetterà alla tua squadra di infliggere più danni. In genere, vorrai tenerlo come questa configurazione.

Runes

Se hai pagine runiche limitate e non hai l'IP per più pagine o rune, non puoi mai sbagliare con questa pagina AP standard. Potere Power Glifi, Magic Pen Reds, Armor Yellows e Magic Resist Blues.

Un'altra opzione qui è quella di scambiare Armor Yellows per Flat HP o Scaling HP, a seconda di quale preferisci. Ridimensionamento degli HP con Flat HP a livello 6. Questo è consigliato solo se si è esperti in una squadra che ha un AP Mid e un AP Jungler.

Grazie per aver letto! Ecco un breve riepilogo per riferimento.

Ordine di abilità: R> Q> W> E. Assicurati di usare la tua Q per molestare / danneggiare i nemici in corsia. Q dà visione. Tutto il tuo danno è AoE. Puoi R lampeggiare per sorprendere qualcuno. Di solito sei abbastanza bravo a portare tutto standard (vedi rapidamente tutto quanto sopra per un rapido esempio). Porta sempre i signori del tuono.