RR-sama Talks & colon; La morte di videogiochi di sport estremi

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 17 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Dicembre 2024
Anonim
RR-sama Talks & colon; La morte di videogiochi di sport estremi - Giochi
RR-sama Talks & colon; La morte di videogiochi di sport estremi - Giochi

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Balle, fallimenti e frenesia di rompicapo - questi sono stati i punti salienti della mania degli sport estremi che ha colpito i videogiochi negli anni '90 e primi anni '00. Tuttavia, nonostante il successo della critica e alcuni dei videogiochi più memorabili nella storia dei giochi, il genere sta iniziando a spegnersi. Avanziamo rapidamente fino al 2015 e ci ritroviamo con videogiochi sciatti in cui i personaggi cadono sul pavimento, salgono alle stelle nello skybox e cadono dalle loro tavole come un centesimo di bilanciamento libero sull'ala di un aereo in movimento.


Che cosa è successo alle varie serie di videogiochi che amavamo di solito? Perché stanno peggiorando sempre di più col passare del tempo? Perché non sono migliorati allo stesso modo di altre serie di videogiochi?

Mi sono avventurato su internet per scoprirlo, e le mie scoperte non erano piacevoli ...

Il controllo di qualità è ai minimi storici

Nel 1999, Pro Skater di Tony Hawk è stato sviluppato da una società nota come Neversoft. Questa società era anche responsabile di quasi tutti i successi Pro Skater di Tony Hawk gioco dal primo al quarto, il Metropolitana serie, American Wasteland, Project 8, e Testare la terra. Con l'eccezione di Progetto 8, ogni Tony Hawk gioco sviluppato da Neversoft ha visto recensioni unanime di 7/10 o superiore.


Il Pro Skater di Tony Hawk ha benedetto sia i giocatori che i pattinatori con controlli stretti, passaggi divertenti, trucchi superlativi e un gameplay arcade altamente competitivo.

Alla fine Neversoft fu allontanato dal Tony Hawk franchising, e dal 2007 sono stati messi al lavoro su Guitar Hero serie. Da allora, Robomodo ha sostituito Neversoft come unico sviluppatore di Tony Hawk giochi, e da allora non abbiamo visto altro che titoli terribili. In effetti, il clou del loro "successo" è stato un remake in HD di Pro Skater di Tony Hawk che ha visto un successo limitato - Metacritic dando al gioco un miserevole 67. Tutto il resto alla loro portata ha visto al massimo punteggi di 56.

Ma come ha fatto Robomodo a rovinare la formula?

Quando viene in mente Robomodo, il primo Tony Hawk gioco che penso sia Pro Skater 5. Questo gioco è stato rilasciato poco più di un mese fa, e questo gioco è stato un disastro glitch. Quei difetti che ho fatto riferimento all'inizio di questo articolo? Pro Skater 5 lo ha reso memorabile.


I revisori sono stati pronti a sbattere il gioco, e da allora le versioni Xbox 360 e Playstation 3 del gioco sono state trattenute fino a quando il team di sviluppo non sarà in grado di risolvere tutti i problemi con le versioni Xbox One e Playstation 4.

Anche Pro Skater HD di Tony Hawk non è stato un successo. Mentre ci si dovrebbe aspettare che un remake che non fa letteralmente nulla per migliorare il gioco oltre a dargli una nuova mano di vernice ottenga qualcosa di più di un 7/10, questo gioco è stato ancora una volta citato per numerosi errori e altri bug.

Rilasciare un gioco con alcuni bug è comune nel mercato odierno, ma problemi di gioco che hanno portato a un gioco che è stato letteralmente ingiocabile? Non è giusto, non importa come lo metti. Il fatto che Activision abbia conferito a Robomodo i diritti di sviluppo per la serie due volte di fila, e procedendo per consentire loro di rovinare una seconda volta? Questo è semplicemente un insulto per i clienti.

Non sono l'unico partito colpevole, anche se ...

Un gioco meno noto che prevedeva sport estremi era EA Sports Big SSX serie. Originariamente, EA Sports Big era responsabile di tutti i giochi sportivi di punta pubblicati da EA Games. Questo includeva titoli come NBA Street, FIFA Street, NFL Street, Freekstylee altro ancora. Anche se non tutti questi titoli sono stati particolarmente memorabili, in genere sono stati tenuti in maggiore considerazione rispetto alla maggior parte dei titoli regolari di EA Game.

SSX 3 ha fornito ai giocatori l'azione di corsa veloce, i personaggi eccentrici e le rivalità pienamente espresse che hanno dato al gioco una sensazione unica che ha definito la serie.

Nel 2012, EA Games ha deciso di assegnare il titolo a EA Sports (la società che di solito ha sviluppato noiosi titoli sportivi regolari) e quando SSX (2012) finalmente arrivati ​​sugli scaffali dei negozi i fan erano oltremodo delusi. Mentre il gioco ha ricevuto punteggi positivi dalla critica, il gioco ha segnato terribilmente tra i punteggi degli utenti.

Il motivo era che il gioco avrebbe potuto anche essere ispirato ai giochi olimpici.

Quando i giocatori si sono aperti SSX (2012), si aspettavano trucchi superlativi, personaggi bizzarri, scenografie sbalorditive e multiplayer in tempo reale locale o online in cui potevano colpire i loro avversari in una competizione di snowboard senza regole per tutti. Invece, hanno ottenuto questo:

Mentre potrebbe non essere evidente per le persone che non hanno mai suonato la serie - o per coloro che non hanno giocato SSX (2012) per se stessi - il gioco non assomiglia ai suoi predecessori. I personaggi sono stati diluiti al punto in cui una spazzatura che parla, emo-goth, drogata dell'adrenalina punita come Zoe Payne (vista nella clip) è stata ridotta a niente più di un altro stereotipo da maschiaccio.

EA Sports alla fine ha rilasciato un pacchetto "skin classici" che ha introdotto una nuova mappa "true SSX style", ma il motore fisico del nuovo gioco non consentiva il corretto funzionamento della mappa e non ha salvato questo gioco dall'inferno dei giocatori ...

Ma non è nemmeno la parte peggiore. La difficoltà del gioco è stata ridotta a un livello offensivo. Nei precedenti giochi sei stato punito per aver tenuto un trucco troppo a lungo, colpendo un albero o cadendo da una scogliera. Nel SSX 2012, finché i giocatori lasciano andare un pulsante di presa prima di toccare il terreno (anche se la loro tavola è sospesa a mezz'aria, a portata di mano) sono al sicuro. Se cadi da un dirupo, ottieni un vero e proprio sistema di riavvolgimento poco pratico che ricorda Prince of Persia: Sands of Time questo ti mette in una posizione di svantaggio nei loro attacchi temporali in stile fantasma e negli eventi di trucco che potresti ricominciare la corsa. Questo gioco è stato talmente deludente che probabilmente non ci saranno più versioni future di questa serie.

Congratulazioni EA. Hai ucciso l'unica serie in cui questo recensore che odiava la nostalgia aveva davvero dei bei ricordi. Ben fatto.

Il problema potrebbe essere l'interesse per i giochi?

Un argomento che ho sentito parlare del declino della qualità per i giochi di sport estremi è che i giocatori semplicemente non sono più interessati a loro, e quindi le aziende non stanno investendo la stessa quantità di risorse a cui erano abituate. Mentre non c'è modo di dimostrare che questo è il caso - al di fuori di una confessione diretta da parte delle aziende stesse, che non ammetterebbero mai - sembrerebbe certamente probabile dal momento che molti di questi giochi sono stati trasmessi a team di sviluppo più piccoli o più recenti.

Tuttavia, direi che non è questo il caso, e dato che la mia prova riguarderebbe in particolare una serie di giochi: il Pro Skater di Tony Hawk concorrente, Pattinare.

Rilasciato nel 2007, il Pattinare la serie sviluppata da EA Black Box è stata un'alternativa all'azione arcade over-the-top di Pro Skater di Tony Hawk. Il gioco ha fornito un'interpretazione interessante del genere skateboard dei videogiochi, rendendolo meno di un gioco in stile arcade e più di una simulazione. EA Black Box lo ha fatto facendo girare i giocatori in un ambiente realistico e richiedendo più destrezza manuale rispetto al suo concorrente. Il gioco è stato ben accolto dalla critica e dai giocatori allo stesso modo, e molti pensavano che avrebbe spinto il Tony Hawk serie fuori dai riflettori per sempre.

Sfortunatamente, nonostante abbia mantenuto la stessa squadra di sviluppo, il gioco ha visto solo i punteggi delle recensioni che si sono ridotti a ogni sequel. Mentre l'originale Pattinare visto un punteggio di 8.6 / 10 su Metacritic, Skate 3 (che è stato rilasciato nel 2010) ha finito con un 7.5 / 10. Anche se questo non è affatto un punteggio terribile, mostra qualcosa: i giochi non stanno migliorando, e se rimangono buoni stanno diventando stantii.

Quindi cosa pensi che stia succedendo a RR-sama?

Questa è una buona domanda. Skate 3 mi fornisce i presupposti per credere che il mercato sia ancora là fuori, ma c'è qualcosa che non è proprio in linea con gli sviluppatori stessi. Ciò che ho trovato particolarmente interessante in questo gioco, tuttavia, è che il gioco è stato venduto bene non perché è stato un buon gioco, ma piuttosto per il famoso motore di fisica del gioco e glitch humourous resi popolari da PewDiePie.

Tenendo conto di ciò, sono giunto alle seguenti conclusioni:

  1. A partire dal Tony Hawk apprendiamo che molti grandi nomi di sport estremi stanno fallendo a causa del fatto che sono stati sviluppati da team che stanno rilasciando il gioco con un test beta realistico e un programma di eliminazione errori / bug. Ciò a sua volta porta a una scarsa soddisfazione del cliente, a un calo delle vendite e alla perdita della fedeltà dei clienti. Di conseguenza, le aziende - che vedono solo le scarse vendite, e non il prodotto scadente - decidono che la serie non vende più e procede a bloccare tutti i progetti futuri.
  2. Quelli che non soffrono di errori terribili o recensioni negative - come SSX - vengono trasmessi a team che semplicemente non si preoccupano del prodotto o non sono in contatto con i fan. Di conseguenza il prodotto è un flop completo e - ancora una volta - le aziende vedono solo la linea di fondo e la serie viene eliminata.
  3. Considerando il successo di Pattinare contro il fallimento di Tony Hawk Posso solo arrivare alle conclusioni che invece: A) la fattibilità di un gioco in "Let's Play" è la chiave del successo di un gioco, oppure B) i giochi in stile arcade stanno semplicemente cadendo fuori moda. Tuttavia, dovrei dire che il primo sembra molto più probabile del secondo.

Onestamente, non mi piace l'idea che qualcuno di questi giochi possa trovare la loro strada nel "Cimitero dei giochi". Tony Hawk, SSX, e Pattinare sono diventati tutti titoli di serie che le persone che amano il genere degli sport estremi hanno imparato ad amare. Quando guardo cosa hanno fatto queste aziende - vendendo giochi basati solo sulla nostalgia - mi sento come se nessuno vincesse. I creatori della serie perdono i loro progetti premiati, i fan ottengono un prodotto scadente che distrugge i loro ricordi felici e le aziende scaricano una serie per salvare i loro profitti.

Non mi dispiacerebbe pagare per un sequel di SSX (2012), a condizione che abbia almeno metà della personalità di SSX 3!

Certo, rovino la nostalgia di alcune persone sottolineando i difetti nei loro giochi preferiti. Tuttavia, non prenderei mai la nostalgia di qualcuno, gettalo in una pila di escrementi di cavallo, avvolgerlo in una copertina lucida e venderlo a $ 59,99.

Questo è solo il male.

Cosa ne pensate delle mie teorie sulla mancanza di giochi di sport estremi di qualità? Hai le tue teorie o conclusioni? Hai una serie amata che è "morta" a causa di imprese egoiste? Pensi semplicemente che i reboot ei remake debbano finire? Lascia le tue idee e pensieri nella sezione commenti qui sotto!