Le 10 principali modifiche di Dota 2 Patch 6.85 che devi conoscere

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 28 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Le 10 principali modifiche di Dota 2 Patch 6.85 che devi conoscere - Giochi
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Il 24 settembre 2015 Valve Corporation ha rilasciato Patch 6.85 per Dota 2 in connessione con il prossimo torneo di Francoforte, che si terrà dal 16 al 21 novembre. La nuova patch influisce sulla meccanica del gioco e sull'equilibrio di armi e personaggi. Molti personaggi e oggetti sono stati migliorati, mentre altri sono stati nerfati. L'ultimo gruppo include gli eroi precedentemente popolari, come Leshrac, Lina e Storm Spirit.

La pagina iniziale di Dota 2 è stato completamente ridisegnato per questo evento. Qui puoi conoscere ogni singolo cambiamento fornito con la Patch 6.85.

Questa top 10 è specifica per coloro che sono stati troppo occupati la scorsa settimana, ma vogliono ancora conoscere le modifiche più importanti nella nuova patch, in modo che i nemici non ti sorprendano.


Il prossimo

Alcuni eroi sono diventati molto più forti

Phantom Lancer, Anti-Mage e simili hanno ricevuto una serie di miglioramenti indiretti dovuti a cambiamenti nel cuore di Tarrasque e Manta Style. Il potere di recupero del cuore di Tarrasque è aumentato dal 3,25% al ​​4%. Quindi, la possibilità che i personaggi sopra menzionati rimbalzino nella mischia è aumentata in modo significativo. Inoltre, il cooldown stile Manta per gli eroi da mischia è stato ridotto rispettivamente da 50/35 a 45/30 secondi. Anche il costo di mana è stato ridotto da 165 a 125.

Tutto questo apre alcune opportunità per Anti-Mage e Phantom Lancer, anche se in seguito è diventato chiaro che anche i personaggi stessi sono stati eliminati. Ora, insieme al costo inferiore di Ring of Health e Void Stone (meno 25 monete d'oro ciascuno), questi personaggi avranno possibilità di laning molto migliori.

Leshrac non è più così spaventoso

Leshrac è stato nerfato, specialmente la sua abilità Lightning Storm, che influenza direttamente il laning dell'eroe. La distanza di salto di Lightning Storm è stata ridotta da 650 a 475. Ciò significa che d'ora in poi sarà molto più difficile per Leshrac molestare i suoi avversari. Il danno di Lightning Storm è stato ridotto da 80/140/200/260 a 50/100/150/200, il che rende anche l'agricoltura più difficile. In relazione a questo, anche item come Bloodstone, Glimmer Cape e Eul's Sceptre sono stati nerfati.

Immortale con Aghanim's Sceptre è "cattive notizie"

Undying ha subito un cambiamento ancora maggiore. Avendo uno Scettro di Aghanim, la sua ultima abilità - Golem di carne, non aumenterà più il danno e ristabilirà la salute. Invece, Decay ruberà 10 Punti Forza da ciascun eroe, mentre senza lo Scettro di Aghanim questa misura equivale a 4 Punti Forza.

Uno di

Unisciti ai redattori di DOTA - Gorgon, ha calcolato rapidamente il numero di salute, che può essere ottenuto da Undying with Aghanim's Sceptre per l'intera durata dell'abilità Golem di Flesh. Puoi leggere la sua scoperta sulla sua pagina di Twitter.

Inarrestabile con Agh e decadimento di Livello 4: massimo 7125 salute acquisita con Octarine: massimo 9500 salute guadagnata. Crescita media di HP: intorno al 1700 - 1900. Wow

- Ryan 'Gorgon' Jurado (@TheWonderCow), 25 settembre 2015

Lina è diventata molto più debole

La nuova patch nerfed un altro personaggio forte, questa volta è Lina, la cacciatrice. Le sue armi nucleari ora infliggono meno danni - Light Strike Array ora ha solo 200 punti danno, mentre prima del cerotto quel numero era 280. Laguna Blade ne aveva 950 - ora il danno è diminuito a 850. Così, la capacità di Lina di lanciare un enorme la quantità di potere magico ridotto notevolmente.

Inoltre, l'eroe è ora influenzato indirettamente dalle modifiche apportate allo scettro di Eul. La distanza dell'effetto ciclone è ridotta da 700 a 575, il che complica le sue abilità nell'avviare un combattimento di gruppo o nel sollevare un avversario in aria e bruciarlo.

I tecnici sono deludenti

Anche i Nasty Techies hanno subito cambiamenti significativi, che hanno particolarmente toccato la capacità delle mine terrestri. Anche se le restrizioni sul numero di mine sono state rimosse e il cooldown e il costo di mana sono stati ridotti del 50%, anche il danno delle mine terrestri è diminuito della metà.

Tuttavia, sii pronto a intervenire sulle mine terrestri più spesso, poiché installarle è molto più veloce e meno costoso da ora in poi. Un altro cambiamento non consente alle mine di esplodere dopo la loro distruzione. Ciò significa che tutti gli eroi in mischia che giocano contro i Techies possono tirare un sospiro di sollievo e non preoccuparsi più delle miniere a distanza. Ma tieni presente che se il gioco si trascina, un numero illimitato di mine può trasformare una base nemica in un "posto eccitante".

Storm Spirit ha problemi con il mana

IceFrog, lo sviluppatore principale di Dota 2, il costo di mana di Static Remnant aumentato a 100, il che rende l'agricoltura nelle prime fasi del gioco un vero problema per l'eroe. La visibilità di Static Remnant è stata ridotta da 800 a 600, il che trasforma la tua mappa in un luogo davvero buio, soprattutto nelle ore notturne. Anche il costo di mana di Ball Lightning è aumentato dal 15% al ​​7% al 30% + 8%.

La prima partita di Lone Druid è migliorata

Un raro visitatore del precedente meta è tornato! Con la diminuzione del cooldown dell'abilità di Spirit Bear a 120 secondi, il gioco iniziale di Lone Druid è diventato molto più facile. Ciò significa che sarà in grado di evocare l'orso molto più velocemente ora se muore improvvisamente.

Cambiamenti significativi hanno anche reso l'abilità Battle Cry ottenere più bonus di danno, che ora è aumentata da 60/90/120 a 90/120/150, e un'armatura aggiuntiva è aumentata dal 06/12/18 al 10/15/20 punti .

L'abilità di Bounty Hunter's Track è stata nerfata

Con la nuova abilità Bounty Hunter's Track l'abilità permette all'eroe di vedere il bersaglio, ma non l'area circostante come prima. Questo è un enorme cambiamento, poiché Bounty Hunter e il suo equipaggio sopravvissero per lo più alla True Sight fornita da Track.

Inoltre, il premio bonus per l'uccisione di un nemico sotto Traccia diminuiva da 50/100/150 a 40/80/120 oro. Ora non è così facile diventare favolosamente ricchi vincendo un combattimento.

Glimmer Cape è sceso al 10%

Il tempo di dissolvenza di Glimmer Cape è ora aumentato da 0,4 a 0,6 secondi e il bonus di resistenza magica è ridotto dal 55% al ​​45%. E, soprattutto, l'effetto di Glimmer Cape può essere rimosso usando Purge. Nonostante il costo di mana sia stato ridotto da 130 a 110, Glimmer Cape è ancora abbastanza ben bilanciato. Altre modifiche includono il parametro della distanza che è stato ridotto da 900 a 800 e l'effetto visivo è diventato più prominente.

Medaglione di Coraggio e Cresta Solare non vale la pena acquistarlo

Non possono più essere usati sulle unità che sono immuni alla magia, quindi i personaggi con Black King Bar attiva non dovrebbero più aver paura di questi effetti. Inoltre, il nerf li ha resi la metà efficaci rispetto a Roshan (armatura ridotta a 3 e 5 per Medallion of Courage e Solar Crest, rispettivamente). Questo è un grande cambiamento, dato che gli artefatti citati sono stati solitamente usati per uccidere rapidamente Roshan.

Diteci nella sezione commenti qui sotto cosa ne pensate della nuova patch 6.85 e quali cambiamenti vi piacciono / non piacciono di più.