Perché i giocatori non finiscono i giochi e la ricerca;

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 8 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Perché i giocatori non finiscono i giochi e la ricerca; - Giochi
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Perché molti giocatori non finiscono i loro giochi e quanti non finiscono?

Quanti giocatori lasciano i giochi incompiuti?

Secondo Raptr e Keith Fuller, 9 giocatori su 10 non finiscono i giochi che giocano.


"Quello che mi è stato detto come previsione generale è che il 90% dei giocatori che iniziano il gioco non vedranno mai la fine di esso a meno che non guardino un video su YouTube."

Red Dead Redemption ha solo un tasso di completamento del 10%, che è stato uno dei giochi più acclamati dell'anno, nel 2010. Quindi non sono solo i brutti giochi che non sono finiti.

Ecco un piccolo grafico a portata di mano per mostrare quanti giochi vengono completati e il tempo necessario.

Grazie a GameFront per questa immagine.

Con una durata media di gioco di circa 53 ore, questa è una notevole quantità di tempo.

Allora, chi incolpiamo? I giocatori, o gli sviluppatori, forse anche gli editori?

Quindi perché succede?

Tempo, età, lunghezza?

Nel 2001, l'età media di un giocatore era da metà a fine anni '20. Ma ora l'età media è di 37 anni, afferma l'Entertainment Software Association. Le carriere e le famiglie limitano il tempo che hanno per i giochi, e tutti i giocatori hanno bisogno di tempo - proprio come avidi lettori di libri.


Jeremy Airey, responsabile della produzione statunitense di Konami, afferma:

"Le persone hanno tempi di attenzione brevi e tempo limitato".

Quindi, il problema è il tempo o l'invecchiamento dei giocatori? Beh forse nessuno dei due: potrebbe essere una questione di distrazioni.

Jermey Airey continua con:

"La quantità di distrazioni digitali ora è molto più grande di quanto non sia mai stata prima, le persone hanno bisogno di tempo per controllare Facebook, inviare un tweet (Twitter), essere spiritosi sul proprio blog, giocare con il loro telefono - oh, e quel gioco che hai fatto Se sentono che la fine è lontana, diranno semplicemente "non ho tempo per quello" e smetterò di giocare ".

Quindi sembra che i giochi corti siano quelli che finiscono. Ma vogliamo che tutti i nostri giochi siano come a Call of Duty Campagna di 8 ore?

Red Dead Redemption era molto amato dalla maggior parte, ma la maggior parte non lo finiva, e molti hanno detto che 30 ore per il gioco erano il momento perfetto - più a lungo sarebbe stato trascinato fuori, e qualsiasi più breve si sarebbe sentito affrettato. A cui sono d'accordo.


Distrac ... ohi guarda una farfalla ... cosa stavo dicendo?

Così insieme a Facebook, Twitter, il tuo blog e molte altre cose su Internet, che sono fatti per aiutarti a fare meno lavoro nella tua giornata, le persone incontrano sempre più giochi in uscita. Questo ti dà meno tempo per finire quei giochi più lunghi.

Cosa ... un ... carico ... di giochi!

Keith Fuller dice:

"Negli ultimi due decenni la crescita dei videogiochi ha prodotto un enorme afflusso di giochi, oggi ci sono più giocatori, ma ci sono anche più giochi per giocatore. Dal momento che non puoi spendere tanto tempo in ogni gioco, sei meno probabile che finisca quello davanti a te. "

Quindi è la quantità di giochi? Bene, non esattamente.

I grandi giochi del mondo aperto, come Red Dead Redemption non sono finiti perché hanno mondi così grandi. Significa che non molte persone finiranno Grand Theft Auto V? Spero di no.

Continuiamo ad usare Red Dead Redemption, Rockstar potrebbe darmi delle cose gratis; ok, non lo faranno se non si può sperare.

La piattaforma ha una compatta sul numero di giocatori che finiscono il gioco: i giochi web super short vengono completati dall'85% dei giocatori, secondo backloggery.com.

Incolpiamo gli editori!

I costi di sviluppo del gioco stanno diventando sempre più alti.

Jeremy Airey dice:

"Ho lavorato a un progetto che ha richiesto 50 persone e 18 mesi per produrre 20 minuti di gioco, con le aspettative così elevate per fedeltà visiva e audio, animazioni realistiche, comportamento nemico e cinema di qualità cinematografica, possono volerci due anni per un un team di 100 persone per creare sei ore di storia giocabile, con una media di $ 10.000 al mese per persona, 24 milioni di dollari solo per il costo degli sviluppatori. Non è probabile che tu trovi un editore che pagherà il conto per estendere quella campagna a 20 ore. "

Quindi è colpa del publisher se desidera l'audio e l'audio ad alta fedeltà? Insieme alle animazioni? Beh no, non proprio.

internetting

I giochi online sono cresciuti in modo massiccio in questa generazione di console sbiadite. Continuerà a crescere e le console potrebbero adottare sistemi simili come con PC e disporre di più piattaforme di distribuzione digitale.

Ciò che è cresciuto è anche giocare online; nei primi tempi del multiplayer, era difficile trovare un gioco, perché nessuno era online e c'erano solo 56Kb / s di larghezza di banda. Dal momento che Dreamcast ha reso per la prima volta multiplayer un'opzione fattibile, Xbox 360 e PS3 hanno fatto molto di più.

Quindi con questo arriva una grande quantità di tempo trascorso a giocare online, e significa la morte del single player. Mi chiedo quali sono le statistiche per i giocatori che ottengono a quali livelli nei giochi multiplayer è ...

Quindi forse il multiplayer è in difetto? Probabilmente no.

allora, qual è il problema?

Il problema, in un guscio di noce, è che le persone hanno meno tempo per mondi enormi con storie lunghe perché i giocatori stanno invecchiando. Maggiori budget e editori che non vogliono spendere miliardi, causando una riduzione dei giochi. Quindi i futuri giochi più brevi? Penso che sarà - per un po '.

I giocatori stanno invecchiando. Ciò significa che vedremo due cose.

  1. I giocatori più grandi diventano troppo vecchi per giocare e così si fermano, facendo abbassare l'età.
  2. I giocatori più giovani spuntano in tutto il mondo. Guidare verso il basso l'età media insieme ad essa.

Quindi quando sarà? Non ho la risposta, ma lo scopriremo tutti in tempo utile.

Quindi continua a spendere i tuoi soldi per i giochi che vuoi giocare, continua a giocare ai giochi che ami e finiscili!

Forse acquistare un numero inferiore di giochi è un'opzione? Può guidare i tempi di sviluppo per la lucidatura e la storia, chi lo sa?

Cosa ne pensi di tutto questo? Hai finito i tuoi giochi? Ti arrendi dopo 10 ore? Fai sapere a tutti nei commenti qui sotto.

Grazie CNN, Kotaku e GameFront.