Rewind Review - The Legend of Zelda & lpar; NES & rpar;

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Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & lpar; NES & rpar; - Giochi
Rewind Review - The Legend of Zelda & lpar; NES & rpar; - Giochi

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Di ritorno da (un) richiesta popolare sono le recensioni di Rewind! Dopo aver affrontato una serie di recensioni che hanno iniziato con il titolo originale NES, alcuni fan del Metroid La serie Rewind Review mi ha suggerito di assumere il cugino altrettanto famoso della serie: La leggenda di Zelda. Prendendo in considerazione questo Zelda (Wii U) si nasconde nelle terre non tanto lontane del 2016, e Triforce Heroes uscirà a ottobre, non riesco a pensare a un momento migliore per portare l'RR-Hammer alla serie di avventure preferite di tutti.


Come ogni giocatore rispettabile dovrebbe sapere, Il Leggenda di Zelda è il padre fondatore del genere action-adventure.Il gioco ha fornito ai bambini e bambine nel 1986 la loro prima esperienza di esplorazione e dungeon crawling in un videogioco e da tempo si è affermato come il modello del genere action-adventure. La leggenda di Zelda funge anche da fondamento di molti moderni giochi di avventura, introducendo concetti di base come mappe di dungeon, attrezzature di servizio e formule di boss che vediamo ancora usate oggi. Ma il bisnonno del gioco di azione e avventura resiste alle prove del tempo o è crollato con gli anni?

Come con tutte le recensioni di riavvolgimento, La leggenda di Zelda subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. No occhiali da nostalgia, senza scuse, senza limiti di hardware razionalizzanti, e senza risparmiarmi dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare il gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi. Detto questo, parliamo con un vecchio raccapricciante per ottenere una spada di legno e iniziare la nostra prima avventura in La leggenda di Zelda sul Nintendo Entertainment System!


La trama

LUNGO AGO, GANON, PRINCIPE DI TENEBRA, STOLA IL TRIFORCIO DEL POTERE. LA PRINCIPESSA ZELDA DI HYRULE HA SOSPESO LA TRIFORZA DELLA SAGGEZZA IN OTTO PECCHE E LA NASCONDE DA GANON PRIMA DI ESSERE NASCITA DAI MINION DI GANON. LINK, DEVI TROVARE I PEZZI E SALVARE ZELDA.

In termini di storia di gioco, questo è tutto ciò che otteniamo a causa delle limitazioni della console. Di conseguenza, La leggenda di Zelda usa un manuale di istruzioni per gestire la maggior parte delle informazioni necessarie, compresa la storia, molto simile alla prima Metroid titolo.

Secondo il libretto di istruzioni, un esercito attaccò il regno di Hyrule con l'obiettivo di rubare la Triforce of Power, parte di un triangolo d'oro che possedeva poteri mistici. L'esercito - guidato da Ganon - immerse Hyrule nella paura e nell'oscurità perpetue, costringendo la Principessa Zelda a dividere la Triforza e nascondere i frammenti attraverso il regno. Zelda ordinò poi al suo balia, Impa, di scappare da Hyrule e trovare un giovane con abbastanza coraggio da fermare Ganon.


Sfidando le foreste e le montagne, Impa fu presto intrappolato dalle forze di Ganon. Tuttavia, un giovane con il nome di Link apparve, sconfiggendo le forze del male. Impa poi riferì a Link cosa era successo alla principessa e che avrebbe dovuto ricostruire la Triforce of Wisdom prima di affrontare Ganon alla Death Mountain.

Questa storia presentata nel manuale non può reggere il confronto con la narrativa moderna dei videogiochi, tuttavia trasmette il messaggio: la principessa è nei guai, Ganon è il cattivo e abbiamo bisogno di trovare i pezzi Triforce. Semplice ma efficace. Inoltre non suona come un quinto selezionatore ha scritto - come Metroid di ha fatto il manuale di istruzioni - quindi questo è un vantaggio.

Tuttavia, non andrei così lontano da affermare che questa storia è migliore di Metroid di in termini di profondità. Non fingere che Link sia qualcosa di più di un Gary Stu in questo gioco dal momento che ha zero ragioni per aiutare Impa o Zelda a parte che è la "cosa giusta da fare". Letteralmente, l'unica ragione di Link per combattere Ganon secondo il manuale è perché la storia di Impa lo ha fatto iniziare "bruciando con un senso di giustizia".

Almeno Samus veniva pagato per uccidere Madre Cervello ...

Il gameplay

Il bene

La leggenda di Zelda offre una cosa buona - e solo una cosa - esplorazione. Mentre questa funzione si espande in altri dettagli, come l'ampio inventario, l'uso di un sistema di mappe * si riflette Metroid *, e aree nascoste, in definitiva si riduce al concetto di esplorazione. Il gioco offre ai giocatori una vasta area in cui possono trascorrere il loro tempo combattendo i nemici, cercando il bottino segreto o iniziando il loro prossimo dungeon.

La non linearità del gioco consente inoltre ai giocatori di decidere quali ostacoli affrontare prima, portando ad alcuni risultati vili se arrivano alla fine di un dungeon senza l'attrezzatura giusta.

Guarda questa gigantesca mappa del mondo! Riesci a individuare il quadrato rosso che segna il punto di partenza per l'avventura di Link attraverso Hyrule? (Clicca per ingrandire)

Espandendo l'idea di una mappa di gioco, non posso sottolineare quanto sia importante una mappa in questo gioco. Ogni dungeon ha una mappa dei sotterranei nascosta in una delle sue stanze. Ottenere la mappa è essenziale poiché le stanze di ogni dungeon sembrano quasi identiche, tranne per il posizionamento delle tessere che può essere molto disorientante dal momento che il gioco non salva le stanze che hai visitato.

Per quanto riguarda gli oggetti, non c'è un oggetto che non viene utilizzato dal gioco in ritardo. Bombe, frecce, boomerang e così via sono tutti utili per i nemici strategicamente dispatching. Le candele sono utili per illuminare le stanze dei sotterranei, che sono prevalenti nelle parti successive del gioco, e il fischio è utile per aggirare l'oltretomba (purché tu sappia cosa stai facendo). Per quanto riguarda la Magical Rod, è una piccola arma divertente per danneggiare i nemici che sono fuori portata poiché non consuma le tue rupie come Bow. Tuttavia, nota che una volta che Link trova il libro per la Magical Rod, le candele rosse e blu diventano effettivamente inutili.

Alla fine del gioco, Link non si sente sopraffatto. Infatti, a meno che tu non abbia fatto di tutto per trovare Heart Containers, probabilmente ti ritrovi a morire per i nemici del mondo reale, persino a metà del gioco. Dal momento in cui il gioco ricomincia dall'inizio con solo 3 cuori recuperati e tutti i tuoi oggetti ogni volta che muori, il gioco ti sembra di essere punito per il fallimento. Dal momento che i nemici che affronti sono anche gli stessi che hai combattuto molte volte prima, il gioco diventa più semplice.

Tuttavia, questo accadrà solo se sei andato fuori mano per raccogliere oggetti e aggiornamenti come l'anello rosso o blu che riduce i contenitori di danni o di cuore per aumentare la tua salute massima. È un buon bilanciamento che anche i giochi moderni non riescono ancora a raggiungere.

Dodongo è un boss ricorrente che appare in diversi dungeon: 2, 5 e 7

L'ultimo punto che vorrei fare è che la varietà di nemici del gioco è abbastanza ampia, con circa 40 nemici diversi che uccidono il nostro giovane eroe. Tuttavia, va notato che almeno 10 di questi nemici sono ri-colori che hanno una salute in più, portando il totale a soli 32.

Inoltre, 6 dei 7 boss ritornano come mini-boss più avanti nel gioco, il che aiuta ad aumentare la difficoltà senza che il gioco si senta ingiustamente bilanciato poiché i giocatori sapranno come sconfiggere i nemici che hanno già affrontato. Tuttavia, questa mancanza di varietà boss può rendere il gioco stantio dall'8 ° dungeon poiché i boss non diventano più difficili rispetto alle battaglie precedenti.

Il brutto

I fan della serie Rewind Review sapevano che avremmo saltato la sezione "The Bad" e diretto verso "The Ugly". La verità della questione è che mentre La leggenda di Zelda ha portato avanti una serie di gameplay innovativi a suo tempo, nel 21 ° secolo è invecchiato male ...

Il primo problema che mi viene in mente è la mappa che ho elogiato in precedenza. Nei dungeon, puoi accedere a una mappa leggermente più dettagliata una volta trovata la voce Dungeon Map. In realtà, tuttavia, non ne vale la pena.

Il motivo è che una volta trovato il Compass, l'unica cosa utile per la mappa è scoprire dove si trova il pezzo Dungeon Boss / Triforce. La mappa non ti dice dove sono i tesori, o dove potresti trovare un oggetto che ti servirà più avanti nel gioco. Se i giocatori non fossero in grado di accedere al Dungeon Boss senza detti oggetti, questo non sarebbe un problema.

Tuttavia, questo non è il caso.

Ad esempio: nel primo dungeon l'Arco si trova nella stanza più in alto a sinistra. Tuttavia, ci sono solo 3 porte bloccate nel dungeon - tutte e 3 le chiavi trovate prima dell'incrocio tra il Dungeon Boss e l'Arco. Come tale, durante una prima corsa attraverso il gioco i giocatori potevano semplicemente camminare a destra oltre la prua. Sebbene questo non sia un problema per una buona parte del gioco, non puoi sconfiggere certi boss senza di esso.

Di conseguenza, un giocatore che non ha esperienza con i giochi di esplorazione - o semplicemente non si cura dell'esplorazione non necessaria - potrebbe fare l'intero gioco senza l'Arco e poi non riuscire a superare Ghoma. Peggio ancora, molti giocatori probabilmente non prenderebbero in considerazione l'idea di tornare al primo dungeon da controllare. Questo è in definitiva un fallimento nel design del gioco, non nei giocatori del gioco.


Un altro problema è che i controlli sono molto goffi. Il NES non ha la capacità di emulare il movimento diagonale. Di conseguenza, Link si muove come un carro armato. Quel che è peggio è che anche Link non può muoversi mentre sta usando un'altra animazione (cioè usando un oggetto). Questo lascia il giocatore incline agli attacchi mentre sono bloccati in un'animazione.

Sebbene all'inizio questo non sembri un problema, diventa uno dopo aver considerato quanto è breve il periodo di invulnerabilità (guarda il video). Questi due fattori combinati si traducono in morti inutili prima che i giocatori siano riusciti a trovare il primo dungeon.

Questa sola area è responsabile di almeno 4 dei miei 20 decessi durante il mio gioco ...

Nella mia corsa sono morto circa 5 volte tra l'inizio della partita e la fine del primo boss. Questo potrebbe suggerire l'evidenziazione The Legend of Zelda (NES) come un gioco orientato verso i giocatori "hardcore", tuttavia, le morti non sono dovute alla difficoltà intrinseca del gioco. Invece, la difficoltà è il risultato dei controlli difettosi.

Normalmente mi eccito ogni volta che muoio dal momento che il gioco sembra una sfida, comunque La leggenda di Zelda Mi sento tradito. Le mie morti non erano dovute a me stesso, ma piuttosto a causa dei difetti dei controlli o rimanendo bloccato in un'animazione mentre cercavo di sfuggire a un nemico. Quel che è peggio è che i nemici sembrano avere un tempo migliore per controllare il gioco di te. Cinque octorok mi hanno ucciso nei primi 5 secondi semplicemente perché avevano numeri. Nel frattempo, sono stato bombardato da rocce mentre rimanevo bloccato con controlli goffi.


L'introduzione del gioco prende in giro apertamente quelli di noi che interpretano le versioni ristampate

Un ultimo problema è la dipendenza del gioco dal manuale di istruzioni. Nel Metroid Rewind Review Ho chiarito che i giochi non dovrebbero basarsi su un manuale poiché il gioco dovrebbe essere in grado di dirti cosa fa ogni oggetto.

Mentre La leggenda di Zelda è un po 'più semplice con i suoi oggetti dato che sono oggetti del mondo reale, il gioco si basa molto sul manuale per quasi tutto il resto. Il manuale gestisce i giocatori dove sono i primi due dungeon, che i mercanti possono essere trovati in aree nascoste accessibili solo dalle bombe, e così via. Il manuale è responsabile di tutto ciò che il gioco non spiega, compresa la ricerca sopra menzionata di elementi che i giocatori potrebbero perdere prima di finire un dungeon. La parte peggiore di questo è che tutti i rilasci del gioco non hanno il manuale di istruzioni originale, lasciando i giocatori in perdita per quello che devono fare.

Senza cercare una guida su Internet, il gioco è praticamente inaccessibile al pubblico moderno (e questo è senza menzionare il settimo dungeon che non può essere inserito senza il registratore / fischietto).

La presentazione


La leggenda di Zelda è sempre stato famoso per la sua musica iconica, e il titolo originale NES non fa eccezione. Molti dei brani iconici derivano direttamente da questo titolo e la colonna sonora a 8 bit è ancora piacevole fino ad oggi.

Anche il sound design è funzionale nel gioco. Ogni colpo, esplosione e jingle attira l'attenzione del giocatore sullo schermo. Ciò aiuta il gioco non solo a immergere il giocatore, ma assicura anche che l'attenzione del giocatore venga tirata sullo schermo quando è importante, ad esempio quando un oggetto appare o un nemico viene sconfitto.

I brevi jingles quando si sbloccano le porte creano anche un senso di realizzazione nel giocatore, costringendoli a premere avanti.

Manhandla sembra progettato in maniera cruda come il nostro Link di dimensioni ridotte, e questa è una buona cosa in termini di design

La presentazione grafica - pur estremamente grezza per gli standard odierni - ha un certo fascino. non mi piace il Metroid Titolo NES, La leggenda di Zelda in realtà porta abbastanza bene al 2015. Nonostante sia datato, le immagini del gioco fanno davvero un buon lavoro nel mantenere un certo stile. Se alcuni nemici o oggetti visivi avessero avuto dettagli insolitamente più alti di altri elementi del gioco, avrei immediatamente evitato la grafica del gioco. Tuttavia, la sua stretta aderenza a una presentazione minimalista aiuta la transizione del gioco nel giorno moderno.

Il verdetto

La leggenda di Zelda pur avendo un numero di fallimenti è ancora un gioco piuttosto divertente. Ha un certo fascino che il tempo stesso non può togliere. Tuttavia, i nuovi giocatori dovrebbero certamente essere consapevoli dei suoi fallimenti. I controlli non sono affatto invecchiati e senza una guida i nuovi arrivati ​​dovrebbero essere pronti a vagare senza meta per il Regno di Hyrule per molto tempo prima di imbattersi nel loro primo dungeon. Detto questo, il gioco è certamente giocabile, ed è un gioco utile da raccogliere se si è disposti a investire il tempo.

Come tale, lo do The Legend of Zelda (NES) un 6 su 10 per essere un gioco che solo un appassionato fan della serie - o di giochi di avventura - può davvero portare a se stessi a giocare più.

Lascio a te ora, lettori! Cosa ne pensi dell'originale Leggenda di Zelda gioco sul NES? Pensi che io sia troppo severo con questo classico del gioco? Pensi che io sia solo un noob che dovrebbe imparare a giocare meglio? Sei d'accordo sul fatto che il gioco non è adatto per un pubblico moderno e casuale? Lascia i tuoi pensieri e opinioni nella selezione dei commenti qui sotto!

Questo ci porta alla fine della prima parte di questa serie di Rewind Review di sedici parti La leggenda di Zelda. Assicurati di controllare questo articolo o la prima pagina di GameSkinny per future recensioni e spade e stregoneria mentre ci dirigiamo dall'edizione originale del 1986 di La leggenda di Zelda sul NES alla versione del 2013 di un collegamento tra mondi sul 3DS!

Recensioni in questa serie:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Un collegamento al passato (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maschera di Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un collegamento tra mondi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Il nostro voto 6 The Legend of Zelda - nonostante sia il fondamento del genere action-adventure - non regge il confronto con i moderni standard di gioco