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- Beh, davvero, cosa ti aspetti?
- Perché uno studio di gioco indipendente ha persino bisogno di un pulsante antipanico?
Beh, davvero, cosa ti aspetti?
In un caso serio delle silly, due incidenti si sono verificati nello studio indipendente di Los Angeles Robotoki ieri che ha portato all'edificio che è stato preso d'assalto da poliziotti armati.
Il primo era che un nuovo pulsante di panico era stato installato il giorno prima.
Il secondo è che questa è una storia di uno studio di sviluppo di giochi, e non sono contrari all'idea di avere statue a grandezza naturale Call of Duty 4: Modern WarfareSimon è "Ghost" Riley in piedi armato e pronto in giro per l'ufficio - in questo caso, il più evidentemente vicino a una finestra.
Puoi già indovinare cosa è successo.
Robert Bowling, fondatore di Robotoki e ex dipendente di Infinity Ward, ha spiegato che la situazione non era uno scherzo sbalorditivo come nei primi rapporti - cioè, dove una terza persona inganna la polizia o i servizi di emergenza specificando una minaccia falsificata e innescando un'emergenza risposta inviata al bersaglio.
"Uno dei nostri designer, che non deve essere vergognoso, ha premuto [il pulsante di panico] mentre usciva perché apparentemente quando i ragazzi trovano pulsanti di cui non sono sicuri, il loro primo istinto è quello di spingerlo".
...Sì. Che io possa vedere
"Quindi, dopo averlo spinto," continuò Bowling, nell'intervista con Polygon, "tutti sono andati a casa per la giornata, lasciando la loro solitaria testata in studio per ricevere l'assalto delle loro azioni".
Quando arrivò la polizia, scoprirono che non potevano entrare dall'ingresso principale dell'edificio, e procedettero verso il retro dove individuarono la statua a grandezza naturale vicino alla finestra, e la scambiarono per un uomo armato.
"Ero nel mio ufficio quando sono arrivati e li ho visti salire le scale, con le pistole estratte. Mi hanno urlato di alzare le mani e camminare lentamente verso di loro, poi mi hanno preso in custodia e fuori dallo studio fino a quando non hanno ripulito il resto delle stanze e dei piani. "
(acquisizione dell'immagine tramite Polygon)
Dopo 15 minuti e uno scontro teso con una statua che avevano quasi distrutto, la polizia tornò a ridere. Dopo aver capito che era tutto un errore e che non c'era davvero alcuna minaccia, il discorso si rivolse alla linea di lavoro di Bowling e il LAPD cadde giù dal massimo dell'adrenalina con un giro di videogiochi usando il tavolo del controller NES dell'ufficio.
Il giorno fu salvato, nessuno morì, Bowling non fu multato e tutti vissero felici e contenti.
Si pone la domanda, però:
Perché uno studio di gioco indipendente ha persino bisogno di un pulsante antipanico?
Secondo Bowling, è lì per proteggere la sua squadra di sviluppatori, "mentre gli sviluppatori di giochi ricevono la loro giusta quota di minacce di morte." Come ex dipendente di Infinity Ward, i creatori di Call of Duty, Posso forse vedere da dove viene ... ma per uno studio indipendente il cui primo gioco, Elemento umano, è ancora in sviluppo e non è previsto fino al 2015, sembra un po '... eccessivo.
'Ottimista' non sembra del tutto preciso, ma suona ragionevolmente appropriato.
Qui spera Elemento umano faremo una grande impressione su di noi come Ghost sul LAPD.