PUG e scale e due punti; Perché la grinta competitiva sta uccidendo il tuo gioco

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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PUG e scale e due punti; Perché la grinta competitiva sta uccidendo il tuo gioco - Giochi
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Se hai giocato a qualsiasi gioco in maniera competitiva (o anche non competitiva), probabilmente hai sentito una frase a lotto da quando hai iniziato L'hai sentito ogni volta che hai iniziato ad imparare uno strumento, sollevando pesi, provando sport, imparando una nuova abilità o in generale fare una cosa o stare attorno a chiunque lo faccia. È quasi impossibile evitare di averlo sentito almeno una volta nella vita.


"La pratica rende perfetti".

E, per una grande parte, è vero. Certo, a volte sei solo un po 'naturalmente dotato di qualcosa. A volte sei un prodigio e hai un enorme vantaggio in partenza dai cancelli. Per migliorare, però, è ancora necessario pratica. Per migliorare, ti alleni. Ogni persona, ogni posto, ogni volta. In effetti, una grande parte di PowerUP, la mia serie qui su GameSkinny è quasi interamente dedicata ad aiutarti a praticare nuove e buone abitudini per la tua scalata fino alla cima della scala classificata in qualsiasi gioco tu decida di dominare.

Questa è la chiave, vero? Non è pratica stesso che ti rende migliore, lo è praticare buone abitudini e abilità. Praticare cattive abitudini sta per farti peggio a qualunque cosa tu stia facendo (o rendendoti meglio ad essere cattivo, comunque vuoi guardarlo) - e le abitudini non vanno molto peggio di una scala classificata / competitiva.


Lo so, lo so. La salita classificata è come sai che stai migliorando, giusto? Impara cose, pratica, abilità, classifica, nuovo metallo lucido per il tuo grado. La salita classificata è il tuo biglietto singolo verso l'alto.

Tranne che non lo è - di solito è un viaggio di sola andata verso il basso, ed ecco perché:

Di solito sono giochi di squadra - senza una squadra

L'obiettivo finale della pratica è quello di essere migliore in ogni dato evento - ed è difficile trovare un'immagine più solida di "migliore" nell'inseguimento rispetto alla scena professionale. Per molti giocatori, l'obiettivo finale della pratica è la scena professionale. Quindi, quando si parla dei meriti (o meno) del Grind Classificato, ci serve bene per confrontarlo con l'equivalente di una scena di gioco professionale.


Prendi una delle più importanti star del mondo degli eSports al momento - MOBAs. Le scale classificate nella maggior parte degli Arene di battaglia sono assolo, duo o, a volte, tripla coda, il che significa che spesso puoi solo fare la fila in modo competitivo con una, due o tre persone nella tua squadra. Il resto sono "pick up" o "Pugs" (tecnicamente i PUG sono giochi da raccogliere, ma il termine si è allargato ai giocatori assegnati casualmente che trovi anche in questi giochi). La metà di ogni gioco di 5v5 è solo pregare per qualunque cosa ascolterà, "Per favore, per favore lascia che abbiano idea di quello che stanno facendo ".

Spesso no. Proprio come spesso, lo fanno - ma anche se lo fanno, quello che stanno facendo potrebbe essere su una lunghezza d'onda completamente diversa da quello che stai facendo. Le loro competenze, i piani e lo stile di gioco non solo sono completamente in grado di essere completamente fuori sincrono con i tuoi, ma probabilmente non sincronizzati con il gioco nel suo complesso.

Sai che molte squadre professioniste con successo non devono fare ogni partita nelle loro partite nella fase del torneo? Gestire qualsiasi di quello. Adattarsi al nemico, certo - ma non alla tua squadra. Almeno, non dopo le prime partite giocate insieme, dopo di che la squadra (di solito) si sarà gelata. Certamente non ogni gioco.

Imparare a lavorare insieme al volo su un prezioso bagaglio da avere? Certo, nelle partite classificate. È un'abilità applicabile al livello più alto del gioco competitivo? Non nel minimo. È come essere in grado di affrontare i troll nei giochi competitivi: abilità utili, ma totalmente estranee alla scena professionale.

L'aspetto più ovvio e fortemente praticato di qualsiasi MOBA attuale - un rapido team building - non viene quasi mai utilizzato nella scena professionale. Non importa quanto sia bravo il tuo Thor, o se il tuo Mid game potrebbe essere anche quello di Faker, perché ci viene concesso qualche minuto per riuscire in quello che i team professionisti si permettono di ottenere da settimane o mesi. Ogni. Gioco.

Stiamo passando ore e interi giochi sofferenza attraverso il processo di apprendimento e le conseguenze di uno skillset che, se abbiamo successo nei nostri sogni di gioco professionale, non useremo. Non fai pratica con la batteria per migliorare con la chitarra - e non dovresti allenarti con i PUG per i giochi di squadra competitivi.

Evidentemente, la scena professionale è almeno in qualche modo d'accordo - ed è per questo che la community "in house" professionale / semi-pro tende ad essere viva e vegeta in tutti i principali giochi competitivi, e gli "scrims" squadra contro squadra sono comuni per mantenere le abilità .

Anche i titoli per giocatore singolo raramente sono lo stesso gioco

Questo si avvicina pericolosamente al "meta" del territorio, ma come scale competitive basate su team costringono i futuri professionisti in situazioni strane che non si trovano nei livelli superiori, così fanno molti titoli single player. La "esca e interruttore" rotta e pericolosa di pietra del focolareLa scala competitiva contro la sua scena di torneo professionale è un primo esempio di questo in particolare.

Nei termini più semplici possibili - pietra del focolareLa scala classificata, la pietra angolare della concorrenza pietra del focolare giocare in tutto il mondo e la via principale di ingresso in premi tornei Blizzard, non è lo stesso gioco di detti tornei. Lo stile di gioco "Conquista", in cui sono selezionati più mazzi per ogni giocatore, che poi vieta uno dei mazzi dell'avversario prima di mescolare fino a quando un giocatore vince con tutte le sue selezioni, non si trova da nessuna parte nella scala Classificata attuale. Non è disponibile I giocatori non possono praticare Conquista, il modalità predefinita di premiere Hearthstone, a tutti nel loro grind to Legend.

Dato che la scala in sé è la migliore di una (e soprattutto le probabilità di macinatura), alcuni mazzi sono enormemente sovrarappresentati rispetto alla loro apparizione di torneo - perché si adattano alla scala, alla gioco molto diverso della scala, molto meglio delle loro controparti della Conquista.

Quindi, il più possibile pietra del focolare professionisti, dobbiamo chiederci mentre lavoriamo verso quella Leggenda di Rank 1 - cosa stiamo facendo esattamente? La risposta, dopo aver raggiunto la relativa competenza nelle meccaniche di base del gioco (che non richiede molto tempo se stai attivamente cercando di imparare), è "non molto rilevante".

Allora, qual è il gioco vincente?

Il gioco vincente nei giochi con i sistemi a pioli rotti (leggi: quasi tutte le offerte attuali) è lo stesso di ogni gara interrotta - non giocare. Ora, non voglio dire non giocare, bada bene. Se il tuo obiettivo è diventare una squadra o un giocatore professionista di alto livello League of Legends, SMITE, CS: GO, Duelyst.... qualsiasi cosa, davvero, quindi con tutti i mezzi Praticare quel gioco. Esercitatevi finché le vostre mani non diventano intorpidite e gli occhi sanguinano dal bagliore del monitor del vostro computer (nota: per favore, non suonate fino a che le parti del corpo non diventano intorpidite o sanguinano). Praticalo così tanto che puoi giocare a occhi bendati e ubriaco.

Soprattutto, assicurati che quello che stai studiando sia ciò che sarà effettivamente sul test. Se ti stai allenando in un MOBA 5v5, ottenere una squadra di 5 insieme e giocare contro altre squadre il più spesso possibile. Lavora per eliminare il maggior numero possibile di elementi "fuori gioco", permettendoti di (e dei tuoi compagni di squadra) di migliorare i tuoi meccanici e il lavoro di squadra in modo molto più efficace.

Se stai giocando una partita a giocatore singolo, assicurati che la tua esperienza pratica corrisponda a quella dei tornei a cui parteciperai. Se hai intenzione di provare a macinare tornei Conquest di pietra del focolare, assicurati che effettivamente pratica Conquista.

In generale, è possibile migliorare le probabilità di successo e di successo del torneo seguendo queste tre regole:

1. Se possibile, fai pratica con coloro che sono migliori (preferibilmente molto meglio) di quanto tu sia il più spesso possibile.

2. Ricrea le condizioni di gioco del torneo nel modo più preciso possibile.

3. Isolare le variabili che necessitano di miglioramenti il ​​più possibile - esercitarsi su sei cose in una sola volta lascerà a desiderare i propri guadagni mentali rispetto a praticare solo una o due cose in modo coerente fino a quando non si è giù.

Ora, chiediti -

La tua scala competitiva segue queste regole? MMR è calibrato per trovare giocatori di tutto il tuo livello di abilità che soddisfano la regola uno? I cambi di formato costanti e i giochi PUG incontrano la regola due? Il pasticcio dei troll classificati, il "testare" i giocatori, i conti acquistati e la completa mancanza di comunicazione e lavoro di squadra soddisfano la regola tre?

Sono disposto a scommettere non.

Non c'è una luce brillante in cima alla scalata classificata - solo un abisso infinito di tempo sprecato e sale in fondo. Avremo bisogno di allenarci in modo più intelligente, non più difficile. Dovremo pensare lateralmente se vogliamo portare il nostro gioco a nuovi livelli.

Dovremo scendere dalla scala e giocare ai giochi che contano.