Intervista & colon; Domande della Comunità EVE CCP Unifex About Valkyrie & lpar; Parte 3 di 4 & rpar;

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 12 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
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Intervista & colon; Domande della Comunità EVE CCP Unifex About Valkyrie & lpar; Parte 3 di 4 & rpar; - Giochi
Intervista & colon; Domande della Comunità EVE CCP Unifex About Valkyrie & lpar; Parte 3 di 4 & rpar; - Giochi

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[Questa è la terza parte della nostra completa trascrizione dell'intervista audio di Crossing Zebre con Jon "CCP Unifex" Lander, produttore esecutivo temporaneo di EVE: Valkyrie. La prima parte può essere trovata qui.]


Xander: Ok, ho una bella domanda qui da Roc Wieler. Roc voleva sapere del nome. La valchiria in EVE è un drone Minmatar, ma il gioco riguarda i piloti di pilotaggio, quindi c'è una discrepanza lì. Puoi spiegarlo?

CCP Unifex: Il vero nome è nato da ...è stato originariamente presentato da Manifest [PR & Marketing]. Andavamo in giro cercando un nome decente, perché E-VR solo non è un nome decente. Fondamentalmente ha riunito questo mazzo e i punti salienti erano: di cosa parla il PCC? Il PCC è tutto basato sullo spazio, riguarda l'apertura, si tratta di poche cose, ma ha anche una vena salutare di Viking.

Riguarda il combattimento, riguarda il ciclo infernale di raccolta-costruzione-distruzione, raccolta-costruzione-distruzione. E ha detto, quindi aspettate ... ha fatto questo grande mazzo che ha portato a, quindi perché non combinare spazio e Vikings e combattere e ottenere Valchirie. Era puramente legato alla leggenda norrena, se guardi quella di Wagner Ciclo circolare e Cavalcata delle Valchirie, guardi cosa sono le Valchirie nella mitologia norrena, è solo una specie di adattamento molto, molto bene.


E poi - non riesco a ricordare chi è stato detto, "hai anche un drone medium scout tech 1 e tech 2 che è un Minmatar Valkyrie." Era come, "Sì, ma è davvero un buon nome." Quindi c'è assolutamente nessun collegamento tra il nome e il EVE online drone.

Quindi sfortunatamente Roc, non esiste una teoria della cospirazione, non c'è un ottimo modo per scoprire cosa stiamo facendo.

Xander: Poetic Stanziel ha chiesto a Poetic Stanziel di rispondere a questa domanda, ed è quella che penso che tutti avrebbero chiesto.

valchiria ha questo straordinario USP che è l'Oculus Rift e, per quanto ne so, valchiria è il primo gioco sviluppato specificamente per la piattaforma rispetto ad altri giochi che sono stati modificati per funzionare con Rift come Doom e altri giochi del genere.


DUST ha avuto una risposta mista da parte dei giocatori della comunità di gioco che suggerirei fino ad ora. Parte della quale è fino al suo USP, che è la connessione all'universo di EVE. Suggerirei che non è perfetto al momento. Potresti avere una visione diversa, ma penso che ci sia una parte della comunità che ritiene che non sia stato ancora fatto perfettamente.

Puoi darci maggiori dettagli su come Valkyrie si collegherà a EVE e DUST per quella materia?

CCP Unifex: No.

Xander: [Ride]

CCP Unifex: Quello che posso dirti è questo, che è la cosa fondamentale attorno a Valkyrie, la cosa che è stata veramente convalidata è quell'esperienza di base, l'esperienza di - l'ho detto prima - quella viscerale, vicina al metal, che contrazione, 'Sono seduto nell'abitacolo', quando guardi in basso, quelle sono le mie gambe, io sono il ragazzo che sta pilotando questo combattente veloce in giro. Questa è l'esperienza che il mondo ci ha detto che gli piace.

Quindi l'attenzione per noi in questo momento sarà molto importante; sviluppalo, fai un gioco che non è solo quello ma che è, ha tutto ... se guardi all'esperienza che hai avuto al Fanfest, ciò significa che ha bisogno di un contesto, ha bisogno di un inizio.

Xander: Assolutamente sì

CCP Unifex: Alla fine della mia partita di tre minuti o di qualunque cosa finisca, voglio un motivo per andare in una partita un'altra, che è più che una semplice "voglio giocare una battaglia per i dogfight". Voglio dire che deve essere la ragione per cui stai giocando quel tipo di pezzo pratico.

La nostra missione numero uno adesso è quella di prenderlo e trasformarlo in un gioco di successo. Abbiamo un milione e una idee su come questo potrebbe legarsi al più ampio universo di EVE.

Xander: Senza entrare nello specifico - so che non puoi farlo - l'intenzione a lungo termine è che ci sia un collegamento meccanico nell'universo EVE rispetto a un collegamento ambientazione / narrazione?

CCP Unifex: Voglio dire, assolutamente - voglio dire, lasciamo le nostre sfere di cristallo per dieci anni o per molti anni (dio, l'ho appena tirato fuori dall'aria - la gente va avanti per circa 10 anni [...? Diamo un'occhiata ad un certo punto nel futuro, vogliamo che tutto sia un mondo senza soluzione di continuità. Puoi già vederlo con EVE e DUST. Abbiamo parlato a vari Fanfest delle feste d'imbarco e di tutto questo genere di cose. Come sulla Terra funzionerebbe, voglio dire che è compito di quei gruppi [...? Squadre? ...].

Inoltre, la cosa che vogliamo fare è creare un mondo sandbox in cui sia praticamente senza cuciture. Siamo in grado di farlo oggi? No. In nessun caso vicino a farlo, ma possiamo certamente fare diversi tipi di interazione.

Ci sarà molto più di un IP / storia / sfondo per il nostro collegamento tra valchiria e il resto dell'universo di EVE? Sì, assolutamente lo sarà.

Sarà la nostra priorità numero uno del focus mentre sviluppiamo il gioco? Assolutamente no.

Stanno guidando, rendendo questo un gioco che personalmente vorrei che milioni e milioni di persone giochino, godano e poi quelle persone che vogliono disperatamente saperne di più, bramano disperatamente di più e vogliono far parte di questo mondo, io davvero voglio dare loro quella strada.

Sai, dobbiamo assicurarci che non li diamo a spese di fare solo un buon gioco.

Xander: Ok, quindi andiamo avanti e parleremo di quella potenziale base di giocatori. È stato confermato che Valkyrie sarà giocabile in qualche modo su cellulari e console.

CCP Unifex: Di chi?

Xander: Pensavo che fosse stato là fuori nell'etere, che stava cercando di essere multipiattaforma.

CCP Unifex: Al momento non abbiamo menzionato nulla su nessuna piattaforma.

Xander: Va bene.

CCP Unifex: Ci sono probabilmente molte congetture là fuori, che escono da GamesCom e sperano in varie risposte.

Xander: Forse è da lì che l'ho preso.

CCP Unifex: Sì, potrebbe essere. In questo momento non stiamo dicendo nulla su piattaforme o periferiche o altro.

Xander: Va bene, ho intenzione di chiedere comunque allora: c'è un intento di rendere il gioco giocabile senza Oculus Rift?

CCP Unifex: Dovremo vedere. Di nuovo, non stiamo dicendo nulla al riguardo adesso. Penso che ci siano due bit nel gioco. Penso che ci sia un grande gioco e penso che il VR lo mandi, se vuoi, a 11.

Xander: Sì sono d'accordo.

CCP Unifex: Penso che sarà interessante vedere come andiamo avanti mentre sperimentiamo questo genere di cose. Penso che l'esperienza che i giochi esistenti hanno avuto, una sorta di VR retrò nella loro esperienza è stata piuttosto azzeccata. È difficile. Le cose che i ragazzi hanno imparato sviluppando questo da zero per la VR - stanno riscrivendo il regolamento per un sacco di cose su come si fanno certe parti dello sviluppo del gioco. Quindi dovremo solo aspettare e vedere su quello.

Xander: L'ovvia domanda di follow-up qui è: c'è qualche tipo di nervosismo nello sviluppare un gioco il cui principale punto di forza è l'incredibile immersione creata da Oculus Rift - che è questa incredibile piattaforma, ma non esiste ancora nelle case. Non è là fuori. Mentre qualcosa come DUST aveva già una potenziale base di utenti già consolidata al momento del lancio.

... C'è qualche tipo di nervosismo nello sviluppare un gioco il cui principale punto di forza è l'incredibile immersione creata da Oculus Rift?

CCP Unifex: ... Siamo al centro dello sviluppo dei giochi in questo momento. Stiamo correndo molti rischi. Ma abbiamo anche una squadra molto piccola. Sai, non stiamo lanciando il bambino, l'acqua sporca e il lavandino della cucina. Sai, dobbiamo essere molto cauti per come andiamo avanti. Ma sarò assolutamente onesto con te; il mio personale punto di vista è che penso che la realtà virtuale cambierà il modo in cui eseguiamo una parte significativa dei nostri giochi.

Xander: Sono d'accordo. Cento per cento.

CCP Unifex: Non sostituirà gli schermi e tutto il resto, ma in termini di esperienza che riuscirai a ottenere da esso, sarà sbalorditivo. Penso che siano finiti i giorni in cui queste sono solo cose geek che non funzionano molto bene, penso che avremo la tecnologia per andare fino al punto in cui queste saranno davvero parte di ... chiunque si autoproclama 'gamer' avrà uno di questi. Mi sono seduto con uno schermo 1080P sul lato della faccia, voglio dire che i kit HD che stavamo usando a GamesCom sono il 30% del peso di quelli che hai avuto un Fanfest.

Xander: Wow.

CCP Unifex: Sì, esattamente, pesano quasi nulla. Questi sono ancora solo prototipi e devkits.

Xander: E non è come quelli che abbiamo avuto al Fanfest erano pesanti. Non erano a disagio. L'ho indossato solo per tre-quattro minuti, naturalmente, ma stavano bene.

CCP Unifex: Esattamente. Quindi penso che il lavoro che sta succedendo lì, ci sia un enorme potenziale qui. Se possiamo continuare a essere innovativi e all'avanguardia con quello che facciamo, non stiamo andando ... specialmente Valkyrie ... Penso che sia una buona scommessa da fare. Penso che tutti possano considerarlo come 'sì, è una scommessa, ma saremmo pazzi a non spingerlo'.

SUCCESSIVO: Valkyrie Payment Model e Oculus Rift per EVE Online?

Jon "CCP Unifex" Lander Intervista di Xander Phoena

  • Prima parte: Gli inizi della rivoluzione della realtà virtuale
  • Seconda parte: Giochi CCP sullo sviluppo di EVE: Valkyrie per Oculus Rift
  • Parte terza: Le domande della Comunità EVE CCP Unifex About Valkyrie
  • Parte quarta: Valkyrie Payment Model e Oculus Rift per EVE Online?