A partire dal 15 novembre, RIFT si sarà ufficialmente congedato dai mercati asiatici. Con i server coreani già stati spegnere prima quest'anno e la chiusura dei server cinesi in due mesi, il gioco ha avuto buone probabilità nella regione e non è riuscito.
Nonostante l'editore Shanda Games abbia speso molto sul marketing RIFT, il gioco non è riuscito a disegnare e mantenere l'interesse del mercato in Cina. Dopo circa sei mesi di lotta, Shanda Games è pronta a lasciar perdere.
Questa è sicuramente una delusione per Trion Worlds, visto che proprio l'anno scorso avevano grandi ambizioni per il gioco in Cina.
Un viaggio nel passato Gamasutra mostra quanto ottimisti stavano dando il progetto a Shanda Games. Shanda ha pompato alcuni milioni nel marketing RIFT, tenendosi al loro dichiarazione nell'articolo di Gamasutra che avrebbero "lavorato duro" per commercializzarlo in Cina. Sfortunatamente, non è stato abbastanza.
Gli stessi Trion Worlds hanno visto la chiusura dello studio il mese scorso. Questo di per sé non è correlato a RIFTLa situazione in Cina, ma potrebbero essersi trovati in una situazione migliore se il gioco fosse decollato in altri territori.
(Attraverso Cultura MMO)