Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; principessa del crepuscolo

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 6 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; principessa del crepuscolo - Giochi
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; principessa del crepuscolo - Giochi

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Esiste una seconda dimensione oltre a quella che è nota a Hyrule. È una dimensione vasta come un singolo dungeon e altrettanto senza tempo Ocarina of Time. È la via di mezzo tra la notte infinita e la pausa del giorno, tra la magia oscura e la Santa Triforza, e si trova tra la fossa della scarsa ricezione e il furgone di Midna troppo zelante. Questa è la dimensione del dominio di Ganon. È un gioco che chiamiamo ... The Legend of Zelda: Twilight Princess.


Esatto, siamo nella 12a settimana del Legend of Zelda Rewind Review. Come con tutte le recensioni di riavvolgimento, The Legend of Zelda: Twilight Princess subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. Niente occhiali da nostalgia, niente scuse, nessun limite di hardware razionalizzante, e non risparmiando me stesso dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare questo gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi.

Ora prendiamo il nostro licantropo e preparati a combattere a cavallo The Legend of Zelda: Twilight Princess su Wii e Gamecube!

La trama

principessa del crepuscoloLa storia segue un Link diverso da quello a cui siamo abituati. Mentre lui è ancora l '"eroe scelto" che siamo venuti ad adorare, Link non è affatto un eroe per natura. Invece, all'inizio del gioco il Link lo troviamo principessa del crepuscolo non è nient'altro che una mano di fattoria - uno il cui unico destino prevedibile era consegnare una spada alla famiglia reale Hyrule come tributo.


Dopo una serie di eventi in città, Link è infine costretto a inseguire un gruppo di strane creature simili a goblin conosciute come bulli che hanno rapito i bambini della città. Viene fermato da una barriera di Twilight, ma il giovane coraggioso irrompe nel muro senza nemmeno pensarci due volte. Tuttavia, Twilight Realm entra nel suo corpo trasformandolo nel noto Link di Wolf visto nei vari pezzi di splash art del titolo.

In questo Twilight Realm, Link incontra un misterioso follone che si chiama Midna, che lo guida al castello di Hyrule. Qui, Link incontra nientemeno che la principessa Zelda, che gli racconta di una guerra avvenuta tra il re degli Usurpatori, Zant e il regno di Hyrule. Dopo che Zelda fu costretto ad arrendersi alle forze invincibili del Reame di Twilight, il regno fu gettato nell'ombra. Con Midna come guida, Link inizia rapidamente a sconfiggere il re degli Usurpatori, Zant, e liberare il Regno di Hyrule dalla stretta del Reame di Twilight.


Fin dalla sua introduzione in Twilight Princess, Midna è stata una delle preferite dai fan della serie per la sua natura sarcastica e le battute giocose.

La storia in principessa del crepuscolo diventa molto più complicato man mano che il gioco procede. Impariamo molte cose sul regno di Twilight, sul conflitto tra Hyrule e il regno di Twilight e sul nostro strano compagno, Midna. È anche uno dei racconti più sentiti della serie, visto che i personaggi sono abbastanza seri da permettere ai giocatori di sentirsi immersi nella storia e abbastanza simpatici da voler vedere realmente cosa succederà dopo.

principessa del crepuscolo fornisce abbastanza il salto dai precedenti titoli in cui la storia era debole o del tutto assente. Detto questo, a volte tende ad avere una natura un po 'dispersa. Diversi dungeon nel gioco non si sentono come se appartenessero. Invece, si sentono come se fossero inseriti impropriamente nella storia per ottenere elementi chiave. Per la maggior parte, tuttavia, la storia è divertente e, a volte, commovente.

Tuttavia, non aspettarti qualcosa al livello di L'ultimo di noi come l'unico personaggio dinamico nella storia è la titolata Twilight Princess stessa.

Il gameplay

Il bene:

The Legend of Zelda: Twilight Princess segue la formula che rende 3D Zelda titoli fantastici. I puzzle sono piuttosto semplici, ma abbastanza complessi da giustificare l'esistenza. L'obiettivo principale - combattimento - si sente stretto e non si riceve mai un colpo che ti fa sentire come se fossi stato ingannato.

Mentre ci sono pochi nemici che presentano nuove sfide ai giocatori, il gioco fa un buon lavoro di riprogrammare i nemici secolari e renderli leggermente più efficaci. I nemici come Armos, Aeralfos, Stalfos e altri si sentono come autentiche minacce, anche se molti di loro difficilmente sconfiggeranno il giocatore esperto. The Darknut, tuttavia, è stato trasformato in un nemico a due stadi che può presentare qualche sfida ai veterani quando viene affrontato in gruppo.

L'infame Darknut in Twilight Princess è ancora uno dei nemici più difficili della serie fino ad oggi.

Il combattimento ha visto sia un aggiornamento, sia un downgrade rispetto al precedente Leggenda di Zelda Titolo 3D, The Wind Waker. principessa del crepuscolo ha aggiunto molte nuove funzionalità di combattimento come sette abilità nascoste, combattimenti a cavallo e combattimenti a scudo. Tuttavia, ha anche perso l'amato sistema di parata introdotto The Wind Waker.

Tuttavia, non tutto è perduto in termini di quei vistosi trucchi con la spada. La parata rotolante trovata in Wind Waker Da allora ha avuto la sua animazione riproposto come l'abilità nascosta Back Slice, mentre la parata in testa è stata cambiata in Helm Splitter. Entrambe possono essere utilizzate in qualsiasi momento dopo che sono state apprese e possono essere attivate in molti modi, dal semplice rotolare di lato durante il combattimento, allo scudo contro un nemico.

Altre abilità come il Mortal Draw, il Jump Strike e il Great Spin sono anche abbastanza appariscenti a modo loro. Tuttavia, l'abilità di Final Strike è di gran lunga la più utile, fornendo un metodo per terminare le battaglie prima invece di avere il giocatore in attesa di un nemico per risalire.

The Hero's Shade è il nuovo mentore di Link in Twilight Princess. Tuttavia, le sue vere origini gli suggeriscono di essere un eroe leggendario in persona ...

Ritengo anche necessario dichiarare quanto siano geniali alcuni dei disegni dei dungeon in questo gioco. A differenza dei titoli precedenti, principessa del crepuscolo tende ad avere un elemento che serve come una "chiave" di sorta all'interno di ogni dungeon. I dungeon sono stati sviluppati attorno all'utilizzo di questi oggetti, e come tali forniscono molti modi inventivi per usare l'oggetto che non ti aspetteresti di trovare in altri Leggenda di Zelda titoli.

Un primo esempio di questo è lo Spinner. Trovato in Arbiter's Grounds, lo Spinner consente a Link di muoversi in una sola direzione e aggrapparsi a certi solchi trovati sui muri. Questi solchi fungono da binari che velocizzano il collegamento lungo aree enormi in un batter d'occhio, e conducono anche ad alcune delle più avvincenti battaglie con i boss e memorabili dungeon che abbia mai affrontato nella serie.

Un altro esempio è il Dominion Rod che ti permette di prendere in consegna enormi statue e comandarle di fare le tue offerte.

Il cattivo:

Mentre questi elementi sono ancora freschi nella nostra mente, dovrei anche aggiungere che non hanno praticamente alcun uso al di fuori dei sotterranei in cui si trovano. Ciò è aggravato dalla mancanza di cose da fare al di fuori dei dungeon in generale. In effetti, rispetto al 3D precedente Leggenda di Zelda titoli, principessa del crepuscolo ha il minor contenuto extra nella cronologia delle serie, al di fuori dei titoli del palmare. A parte l'acquisto di Hyrule Town Malo Mart e la Cave of Ordeals, l'unica vera missione secondaria è la ricerca di Golden Bugs e Poe Souls. Nessuna di queste ricerche - a parte la Grotta degli Ordinari per gli amanti del combattimento - è divertente.

A differenza della ricerca di Skulltula di Ocarina of Time, le ricerche di recupero sono lunghe e non divertenti dato che sia le poes che i Golden Bug sono quasi impossibili da trovare senza una guida e le ricompense sono tutt'altro che soddisfacenti ...

Un altro problema è che la storia richiede un po 'più tempo della maggior parte Leggenda di Zelda titoli da far salire. Durante la mia recensione di principessa del crepuscolo, Avevo passato quasi 45 minuti a fare commissioni casuali prima che avessi la possibilità di colpire un vero nemico con una spada di legno. Dopo di ciò, ci sono voluti altri venti minuti circa prima che Link si trasformi nella forma di lupo - e questo ha portato solo ad un altro livello di esercitazione di 30 minuti delle abilità della forma del lupo. Questo tutorial troppo lungo è uno di quelli che penso che molti fan di questo titolo sembrano trascurare, specialmente dal momento che si lamentano Skyward Sword 's tutorial anche se Twilight Princess's è altrettanto lungo, se non più lungo.

Poi c'è il tedioso lavoro di collezionare le lacrime di luce. Non sono del tutto certo di cosa gli sviluppatori del gioco abbiano aggiunto per aggiungere questa funzione, ma non è affatto divertente. Ogni volta che Link raggiunge una nuova sezione della mappa, il giocatore deve sconfiggere sedici Twilight Bugs per collezionare sedici lacrime di luce. Una volta che questi sono stati raccolti, lo Spirito della Luce si sveglia e rimuove il Reame del Crepuscolo da quella zona, consentendo a Link di ritornare alla sua forma umana. Sebbene il processo non sia particolarmente difficile, richiede molto tempo nel modo più ingiusto possibile. A volte le lacrime si trovano in un batter d'occhio; tuttavia, alcune aree possono richiedere ai giocatori quasi un'ora di collezionare tutti e sedici. Non è una caratteristica divertente, e una che ostacola la rigiocabilità del gioco se vuoi semplicemente entrare nei sotterranei.

Un ultimo difetto - e forse uno dei più trascurati nel gioco - è lo stesso Hyrule Field. Mentre guidare un cavallo intorno a Hyrule era un concetto interessante nel 2006, l'appello è andato perso nel 2015. Hyrule Field si sente angusta, sterile, sporca e nel complesso sgradevole. Ci sono solo 4-6 nemici in una data area, e solo una zona ha 3 nemici montati con cui combattere - tutti i quali vanno giù con un singolo attacco a rotazione a cavallo.

Questo sarebbe bellissimo ... se non fosse così dannatamente vuoto e triste ...

Inoltre, la divisione di Hyrule Field in 5 diverse aree rallenta l'esplorazione fino a fermarsi. Hyrule Field in principessa del crepuscolo potrebbe anche essere il Grande Mare da The Wind Waker dal momento che non c'è praticamente alcun contenuto da trovare in nessuna delle sue aree. In sostanza, Hyrule Field è una perdita di tempo, ed è stato progettato appositamente per ospitare i pochi eventi della storia che ruotano attorno ad esso.

Il Downright Inescusabile:

Per qualche motivo sconosciuto, Nintendo ha deciso che ogni volta che trovi una rupia principessa del crepuscolo dovevi vedere questo:

Questo potrebbe non essere così male visto che accade solo la prima volta. Tuttavia, dovrei chiarire che succede la prima volta che trovi una rupia sopra 1 rupia ogni volta che si avvia il gioco. Per aggiungere la beffa al danno, Link restituirà tutte le rupie che trovi in ​​una cassa se non hai spazio nel tuo portafoglio. Questo è particolarmente fastidioso per i completisti poiché lascia marcatori di torace su tutta la mappa. Se sei smemorato o hai un disturbo ossessivo-compulsivo che ti impedisce di lasciare un tempio senza completarlo al 100%, principessa del crepuscolo non è per te

La presentazione

principessa del crepuscolo non è il gioco più bello. Mentre ha una certa bellezza nel suo stile artistico, le texture a bassa risoluzione e il cattivo anti-aliasing di Gamecube e Wii fanno soffrire tremendamente il gioco. Si potrebbe pensare che dopo il successo di The Wind Waker, Nintendo avrebbe considerato di continuare con lo stile artistico. Per lo meno, gli sviluppatori del gioco avrebbero dovuto prendere uno stile artistico che avrebbe un bell'aspetto sull'hardware.

Invece otteniamo questo, un disordine pixel-y, mal eseguito che toglie davvero il piacere del gioco. Chiunque affermi che il gioco è ancora bello al 100% come si ricordava, ha bisogno di farsi controllare gli occhi. Lo stile artistico del gioco non è invecchiato affatto bene.

Per quanto riguarda la musica, principessa del crepuscolo ha una serie di tracce che piacerebbe a chiunque apprezzi la musica orchestrata. Dal tema di Hyrule Field a Midna's Lament, la colonna sonora è veramente bella e aiuta il giocatore a sentirsi unito al mondo. Tuttavia, avrei apprezzato un tema di battaglia migliore in quanto gli strumenti a corde a basso costo sono fastidiosi. Questo diventa sempre più fastidioso se si viaggia attraverso più incontri con nemici più piccoli come Keese (pipistrelli) o ratti.

Ecco la colonna sonora originale che devi giudicare da te:

Il verdetto

The Legend of Zelda: Twilight Princess è un gioco davvero divertente. I sotterranei sono ben progettati, la storia è interessante e la musica è piacevole. Tuttavia, l'abbondanza di elementi che non vengono mai utilizzati nelle parti successive del gioco, difetti grafici e scarsa esecuzione di uno stile artistico altrimenti ben progettato mi lascia desiderare qualcosa in più. Con le voci di un remake in HD di principessa del crepuscolo per il Wii U che circola su Internet, posso solo sperare che Nintendo si impegnerà davvero a risolvere i difetti di questo solido Leggenda di Zelda il titolo ha.

Prima di ripetere questo gioco avevo pensato di dare principessa del crepuscolo un 9/10. Tuttavia, il mio gioco mi ha rivelato che il gioco è - in effetti - molto imperfetto. Non capita spesso di dover controllare me stesso per gli occhiali nostalgia, ma quando si tratta di farlo principessa del crepuscolo non è terribilmente imperfetto, semplicemente non ha nulla che lo rende particolarmente bello. Come tale, lo do principessa del crepuscolo un 7/10.

Settimana 12 del Legend of Zelda Rewind Review è finita, ma ci sono ancora 4 giochi in più! Assicurati di controllare questo articolo o la prima pagina di GameSkinny la prossima settimana per le recensioni future, così come l'azione di spade e stregonerie mentre ci dirigiamo dall'edizione originale del 1986 di La leggenda di Zelda sul NES alla versione del 2013 di un collegamento tra mondi sul 3DS!

Recensioni in questa serie:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Un collegamento al passato (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maschera di Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un collegamento tra mondi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Il nostro voto 7 Twilight Princess ha una storia commovente e una colonna sonora decente, ma il gameplay e lo stile artistico sono discutibili ... Recensione su: Gamecube Cosa significano le nostre classifiche