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Settimana 5 del Legend of Zelda Rewind Review è arrivato su di noi A questo punto della serie lasciamo il Gameboy e SNES dietro mentre ci avventuriamo nella terza dimensione con The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time è stato distribuito per la prima volta nel 1998 su Nintendo 64. Da allora ha avuto un consistente track record di essere pubblicato su quasi tutte le console casalinghe di Nintendo compatibili con un ambiente 3D. Il gioco è stato anche rimasterizzato per Nintendo 3DS, portando il gioco nel regno dei giochi portatili per la prima volta. Con così tante ri-rilasci - più che il fan-affermato superiore Un collegamento al passato - solleva la questione di: perché questo gioco funziona così bene?
Come con tutte le recensioni di riavvolgimento, The Legend of Zelda: Ocarina of Time subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. No occhiali da nostalgia, senza scuse, senza limiti di hardware razionalizzanti, e senza risparmiarmi dai fan e dai lettori arrabbiati.
Niente potrà scusare questo gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi. Quindi, senza ulteriori indugi, lasciamoci sfuggire Mido e viaggiamo nel tempo The Legend of Zelda: Ocarina of Time su Nintendo 64, Gamecube, Wii, Wii U e 3DS (wow ...).
La trama
Come il suo predecessore, Link's Awakening, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ancora una volta ha il vantaggio di avere uno scrittore dedicato a bordo. Poiché questa è anche la prima volta La leggenda di Zelda è stato su una console 3D, ma ha anche il vantaggio di aumentare i dettagli sui modelli di personaggi e ambienti. Come tale, Ocarina of Time è essenzialmente impostato per essere il primo a essere guidato dalla storia Zelda titolo. E succede.
In questo gioco, Link viene presentato come l'eroe involontario. Essendo nient'altro che un giovane ragazzo Hylian che vive come un orfano tra la tribù Kokiri che prende un troppi pisolini. Questo cambia quando Link viene chiamato all'azione dal Great Deku Tree dopo che è stato infettato da Ganondorf con l'aracnide parassita - Gohma. Uccidere l'aracnide non è sufficiente, tuttavia, e l'albero Deku inizia a decadere dopo aver presentato Link con la profezia della Triforce.
Pieno di disperazione, Link scappa (in un film di gioco) dall'albero Deku prima di essere incolpato per la morte, e bandito dalla sua casa, dal capo autoproclamato del Kokiri - Mido. Con il nulla lasciato a chiamare casa, Link parte per il Castello di Hyrule per conto del Grande Albero Deku nella speranza di scoprire cosa è successo al guardiano della tribù Kokiri.
Nel corso della sua avventura, il Ocarina of Time Link (che è il primo "Link" separato confermato nella serie a questo punto) incontra varie persone delle quattro fazioni principali: Hylians, Gerudo, Humans, Gorons e Zoras. Il gioco sfoggia una vasta gamma di modelli unici e ogni personaggio è memorabile a pieno titolo. Piace Link's Awakeninganche molti degli NPC dei personaggi laterali sono memorabili, come il mendicante della città di Hyrule o il famigerato Biggoron of Death Mountain Crater. Ogni personaggio è anche amabile a tutti gli effetti, e non sorprende che - ad oggi - il fan art sia ancora creato per questo gioco.
Questa immagine presenta quasi tutti i modelli di personaggi di The Legend of Zelda: la versione N64 di Ocarina of Time (il modello di Adult Link è di OoT 3DS), fatta eccezione per la maggior parte dei boss di Ocarina of Time's Temple
L'unica colpa che potrei fare Ocarina of Time's la storia è che inizia la tendenza di trame e dungeon incredibilmente lineari. Tuttavia, la maggior parte di questi reclami sarà trattata nella sezione "Gameplay" di questa recensione in quanto la storia è praticamente incolume dal gameplay stesso.
Il gameplay
Il bello:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time non si allontana troppo dai meccanismi di gioco di base del mainstream di Zelda titoli. Ogni dungeon è ancora navigato sconfiggendo i nemici, usando oggetti trovati e trovando le chiavi. Ci sono anche numerose pareti e fori nascosti a cui è possibile accedere solo usando bombe e attrezzature successive. Essenzialmente, Ocarina of Time gira con successo Un collegamento al passato in un gioco 3D. Tuttavia, ci sono anche una serie di funzioni Ocarina of Time aggiunge alla serie nel suo complesso. Le prime aggiunte hanno a che fare con l'ambiente 3D stesso.
Guarda tutto questo spazio 3D da esplorare!
Grazie alla potenza del Nintendo 64, i modelli dei personaggi hanno ricevuto disegni dettagliati che per la prima volta hanno abbinato le loro opere. L'esempio più notevole di questo è il modello per Link. Mentre le opere d'arte precedenti avevano raffigurato Link come un giovane dai capelli biondi, Ocarina of Time è il primo gioco in cui viene presentato come tale nel gioco. Un altro cambiamento è il disegno dell'abito di Princess Zelda, che è rimasto più o meno lo stesso da questa iterazione, tranne alcune differenze di stile artistico.
Un altro concetto che è stato introdotto in Ocarina of Time sono le razze multiple. Ocarina of Time debutta molte delle famose gare del Leggenda di Zelda franchise come le tribù Kokiri, Gorons, Gerudos, Hylians, Deku Scrubs e Sheikah. È anche il primo gioco a presentarci la razza Zora nella forma in cui li conosciamo oggi, scambiando il loro aspetto verde e mostro da Un collegamento al passato e giochi precedenti, per i disegni blu ed eleganti, umanoidi.
Anche il gameplay è stato pesantemente rielaborato per consentire a Link di combattere in un ambiente 3D. Il primo adattamento fu l'invenzione del sistema Z-Targeting (visto sopra). Premendo questo pulsante, i giocatori si bloccano su un particolare oggetto o nemico, assicurandosi che la telecamera insegua sempre il punto di interesse fino a quando il giocatore non rilascia il pulsante o l'oggetto viene distrutto.
Questo cambia anche il processo di combattimento poiché i giocatori non possono più strisciare le loro spade contro nemici volanti, e come tali devono fare affidamento su altre armi o modalità di combattimento per distruggerli. Questa è forse la parte più innovativa di Ocarina of Time poiché a questo punto della serie la maggior parte dei nemici potrebbe essere facilmente gestita da una raffica di oscillazioni della spada. È per questa ragione che direi che il 3D Zelda serie - molto simile al 3D Metroid serie - fornisce una versione del gioco orientata al combattimento, al contrario di un puzzle o di un gioco mirato all'avventura.
Ocarina of Time è anche il primo gioco che consente ai giocatori di riprodurre le canzoni su un oggetto musicale, anziché semplicemente selezionarle. È il primo gioco in cui riprodurre musica è un componente chiave.
Il bene:
A parte le sue meccaniche di gameplay di base, Ocarina of Time ha anche due missioni secondarie che possono essere completate.
La prima di queste è la missione House of Skulltula che concederà a Link vari aggiornamenti e oggetti inutili per il completamento del gioco. Questi includono: il portafoglio adulto, la pietra dell'agonia, il portafoglio del gigante, i bombchus e infine un pezzo di cuore. Per ottenere questi oggetti, Link deve aiutare a liberare la Maledizione del Ragno dalla famiglia che vive nella Casa di Skulltula raccogliendo tutti i 100 Gettoni di Skulltula d'Oro uccidendo Teschi d'Oro nascosti in tutta Hyrule.
Non vuoi semplicemente dargli un abbraccio?
Questa ricerca è forse una delle più sottovalutate poiché i temi dell'avidità che portano alla maledizione della famiglia, così come il disegno da incubo dei membri della famiglia maledetta è spesso trascurato a causa della natura non necessaria della ricerca.
L'altra missione secondaria è una missione di sequenza di scambi che parte da un semplice uovo di Cucco, fino alla spada a due mani di Biggoron. Naturalmente, questa ricerca di trading è rimandata a Link's Awakening dove Link ha vinto una Yoshi Doll dal gioco Trendy e si è scambiata per ottenere la lente di ingrandimento necessaria per trovare il vero percorso attraverso l'uovo di Wind Fish.
La spada di BiggoronSebbene la Biggoron's Sword non sia necessaria per completare il gioco, offre un'alternativa interessante alla Master Sword poiché Link non può difendersi mentre lo usa, sacrificando la sicurezza per ulteriori danni.Può anche essere usato per sconfiggere la forma finale di Ganon senza la necessità di sparare frecce leggere. Inoltre, chi non vuole una spada a 2 mani ridicolmente grande?
La varietà nemica ha subito un piccolo successo a seguito del passaggio al 3D, con solo 80 tipi di nemici e 9 boss (11 se si contano i moduli). Mentre questo è un po 'deludente, dovrebbe essere ricordato che molti dei nemici in precedenza Leggenda di Zelda i titoli erano semplicemente ricolori che facevano danni extra o si muovevano più velocemente. Come tale, Ocarina of Time per ironia della sorte il più alto unico diversità nemica al momento del suo rilascio. I boss sono anche i più intimidatori della serie fino ad ora, con la battaglia atmosferica con Ganon che è il fiore all'occhiello del gioco.
La decisiva battaglia di Ocarina of Time contro Ganon è forse una delle battaglie più memorabili nella storia di Zelda
Il cattivo:
Mentre Ocarina of Time fa un buon numero di cose, ha alcuni difetti minori. Uno di questi difetti è la mancanza di difficoltà. Mentre il Tempio dell'Acqua ha ricevuto uno status famigerato per essere uno dei dungeon più confusi del gioco, se il giocatore ha delle abilità di coordinamento o di navigazione di base è in realtà abbastanza semplice da completare mentre il danno è scarsamente preso a meno che tu non corra follemente alla cieca ( e anche allora). In effetti, l'unico tempio con cui ho avuto problemi era il Tempio dello Spirito, e solo perché il Guanto di Ferro è un dolore nella zona della tunica ... posteriore inferiore. Sì. Quello.
Un altro problema è l'abbondanza di oggetti "inutili". Mentre acquisire le magiche frecce di fuoco e ghiaccio - così come i numerosi incantesimi di Great Fairy - è divertente e tutto, la praticità di questi oggetti nel gioco è piuttosto limitata. L'unico incantesimo probabilmente utile nel gioco è l'incantesimo Din's Fire che crea un'onda d'urto di fuoco. Questo può essere usato per entrare nel Tempio Ombra senza dover sparare a numerose frecce di fuoco o usare bastoncini deku, o danneggiare Dark Link nel Tempio dell'Acqua. Tuttavia, a parte questi due usi, è relativamente inutile. Nayru's Love e Farore's Wind sono ugualmente inutili a meno che non si creda veramente che il gioco infligga troppi danni o che i dungeon siano difficili da uscire.
Gli oggetti evidenziati dalla scatola rossa sono praticamente inutili al di fuori del dungeon che sono richiesti o non necessari, in generale
Per quanto riguarda le frecce Fuoco, Ghiaccio e Luce: sono discutibili. Le frecce di fuoco sono necessarie almeno una o due volte poiché è necessario accendere le torce e sono utili per risolvere i puzzle senza dover correre diligentemente in giro con una scorta di bastoncini Deku.
Le frecce di ghiaccio sono una rovina per la tua esistenza perché sprecano il tuo tempo sia nella loro acquisizione, sia nella loro praticità. Non vengono mai usati per nulla, e francamente non vale la pena di scovarli per il bene dei completamenti. Entrambe le frecce in termini di utilità in combattimento si limitano a divorare il prezioso metro magico. Per quanto riguarda le frecce leggere, queste sono limitate a essere usate contro Ganondorf poiché non colpiscono 1 nemico come fanno The Legend of Zelda: Wind Waker.
Come con Un collegamento al passato, Ho anche un risentimento contro il ritorno del misuratore magico. Mentre Din's Fire sarebbe sopraffatto se fosse utilizzabile continuamente, né gli incantesimi né il misuratore magico stesso devono esistere. Non c'è un uso pratico per questo, né c'è un uso pratico per gli incantesimi. In quanto tale, posso solo concludere che si è trattato di uno spreco totale di sforzi. È uno spreco di sforzi lievemente apprezzato, ma comunque uno spreco di energie. L'unico oggetto che lo richiede ed è "utile" è il Lens of Truth, che è usato solo in un dungeon.
Il Fuoco di Din sembra grande e tutto, ma garantisce il ritorno del metro magico? Potrebbe non aver usato un timer, invece?
In precedenza in questa recensione ho anche detto che questo gioco è incredibilmente lineare rispetto ai titoli precedenti. Questo è sia un brutto che una buona cosa. Sul lato più leggero, significa che i giocatori non possono mai entrare in un dungeon senza l'attrezzatura necessaria. Tuttavia, questo significa anche che il giocatore sta semplicemente viaggiando dal punto A al punto B con scarso o nessun deragliamento lungo la strada. Inoltre rende incredibilmente difficile deviare dal percorso e scoprire parti del mondo che altrimenti il giocatore avrebbe scoperto se fosse stato lasciato a vagare. Ciò è peggiorato solo con il continuo ronzare di Navi la Fata che ricorda costantemente a Link che ha una "missione" da frequentare.
Dovrei anche notare che l'incapacità di impostare la sensibilità dei controlli in prima persona è un dolore. Non è proprio una rottura del gioco da quando il gioco è stato sviluppato intorno ad esso, ma non sarebbe male se si potesse regolare la velocità della telecamera.
Il brutto:
Il primo e più famoso difetto di The Legend of Zelda: Ocarina of Time è il sistema di equipaggiamento. Pur avendo un equipaggiamento intercambiabile è sicuramente un primo innovativo della serie, è anche uno dei più crudi in cui è stato progettato Ocarina of Time. La ragione di ciò è illustrata dal famoso Tempio dell'Acqua.
Nel Tempio dell'Acqua, Link deve attraversare i corridoi azzurri dipinti del luogo di culto della Zora. Per fare ciò, Link deve continuamente passare tra gli Stivali di Ferro e gli Stivali Regolari per affondare o nuotare. Questa sarebbe una buona meccanica per un tempio ... se non fosse per il fatto che Link ha bisogno di cambiare gli stivali ogni 5 secondi tramite il menu Equipaggiamento.
La schermata principale dell'apparecchiaturaA differenza delle aggiunte successive della serie, Link's Iron Boots non funziona in modo simile ai suoi articoli. Invece, i giocatori devono premere il pulsante Start, navigare nel menu "Equipaggiamento", quindi tornare al gioco. Questo processo può richiedere fino a quattro secondi. Sebbene ciò non sembri molto, può diventare sempre più frustrante una volta che devi prenderli e spegnersi più volte di seguito.
Per quanto riguarda il Tempio dell'Acqua stessa, come ho già detto: è relativamente facile se i giocatori hanno un fondamentale know-how di navigazione. Tuttavia, la parte irritante per i giocatori che sono completamente esperti nella navigazione è la costante necessità di giocare a Zelda's Lullaby per alzare e abbassare il livello dell'acqua. Pertanto, non spendiamo solo 8 secondi ogni volta che è necessario prendere gli Stivaletti di ferro, ma anche circa 12 secondi ogni volta che è necessario cambiare il livello dell'acqua. Non è una questione di difficoltà, è una questione di design difettoso. Sebbene ciò non rovini completamente l'esperienza del gioco, posso immaginare che ci siano stati almeno diversi modi in cui questo potrebbe essere migliorato.
La pietà rimasterizzata:
Ok, ancora una volta aggiungo una nuova sezione a questa recensione che non ho mai usato prima. Perché? Ocarina of Time 3DS corregge quasi tutto.
A parte i miglioramenti grafici front-end, il sistema di equipaggiamento è completamente rinnovato e i controlli sono ri-aggiustati. I controlli del giroscopio (generando qualche disagio iniziale) sono in realtà ben accolti. Non riesco a immaginare di tornare ai controlli lenti quando posso semplicemente spostare lo schermo un po 'per mirare esattamente dove voglio in un lampo.
L'HUD è stato spostato per la maggior parte sullo schermo inferiore, consentendo un facile accesso al tuo equipaggiamento, mappa dei dungeon, stato delle missioni e così via. Ciò consente inoltre al giocatore di avere una visuale libera della bellezza di questo gioco, che è un bel tocco. L'Ocarina viene inoltre designata in modo permanente sul touchscreen in modo da poterla usare in qualsiasi momento senza doverla riarmare, il che è considerevolmente utile poiché il gioco non ha quasi mai un momento in cui non ne hai bisogno.
Anche il Tempio dell'Acqua è stato riparato in seguito ai cambiamenti. Dato che gli Stivali di ferro ora sono un oggetto rispetto a un pezzo di equipaggiamento, i giocatori non devono più attendere il tempo di ritardo del cambio degli stivali.
I brani sono accessibili anche tramite un pulsante "brani", quindi i giocatori che hanno difficoltà a ricordare le canzoni saranno in grado di riprodurli con il semplice tocco di un pulsante. La combinazione di colori ridisegnata del Tempio dell'Acqua (a destra) rende anche più facile la navigazione per coloro che hanno difficoltà a trovare la loro strada sui corridoi blu originali aggiungendo corridoi con codice colore al mix. La distanza di tiro più alta aiuta anche perché i giocatori ora possono vedere tutte le possibili entrate in ogni momento. Questo era impossibile su Nintendo 64, poiché così facendo si ridurrebbe ulteriormente il già trascurabile gioco di 20 fotogrammi al secondo.
Tutto questo senza menzionare la modalità Quest del Maestro appena aggiunta. Originariamente incluso nel Gamecube Ocarina of Time Promotion Disk, La modalità Padrone del Maestro aumenta sostanzialmente la difficoltà del gioco.
In Master's Quest, ogni dungeon è stato rielaborato in modo tale che i giocatori devono sfruttare tutti i meccanismi del gioco. Ciò include alcune meccaniche che non vengono mai spiegate nel gioco reale, come l'abilità dell'uncino di attaccarsi alle mucche, allo spaventapasseri e alle superfici di legno. L'uscita del danno del nemico aumenta, l'uscita del danno di Link è diminuita e gli incontri dei nemici del gioco tardivo sono stati distribuiti per l'intera partita. Se ciò non bastasse, la mappa viene anche invertita per disorientare ulteriormente i giocatori di vecchia data.
Se i giocatori preferiscono avere l'aspetto N64 originale con maggiore difficoltà fornito da Master's Quest, ti consiglio di raccogliere il disco Gamecube raro se lo trovi. Altrimenti, ti suggerisco di prendere la versione 3DS facilmente disponibile. Non posso raccomandarlo più di quanto ho già fatto.
La presentazione
In passato ho affermato che, diversamente dai vecchi giochi di sprite 2D, i primi giochi 3D non invecchiano bene. In caso di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, questo è anche il caso. La grafica originale per Nintendo 64, sebbene affascinante, è estremamente datata. L'erba sembra il risultato di bere un troppi cocktail St. Patty's Day e altre texture mostrano quanto sia datato il gioco. I modelli di personaggi hanno sofferto di meno, ma questo non sta dicendo molto perché le loro facce con basso poligono sono difficili da prendere sul serio. Detto questo, il gioco non sembra male di per sé, sembra solo vecchio. Mentre odio ammetterlo, personalmente, il gioco ne risente.
Tuttavia, la redenzione per Ocarina of Time arriva sotto forma di remaster 3DS. A tutto è stata assegnata una nuova verniciatura nuova e il gioco 3DS è stato ottimizzato a una velocità costante di 30 fotogrammi al secondo, un notevole miglioramento rispetto agli originali 20 FPS del Nintendo 64. Tutto sembra solo migliore e non sacrifica il fascino del gioco originale nel processo. I miglioramenti funzionano meglio per evidenziare l'unicità di alcune impostazioni come il Tempio Ombra, e questo rende il gioco molto meglio.
The Shadow Temple è forse il più grande esempio di ciò che il remaster di Ocarina of Time 3DS ha fatto per migliorare l'immersione del gioco
Mentre Ocarina of Time's la grafica necessitava di un forte miglioramento, la colonna sonora è senza tempo. Molto simile Un collegamento al passato, molti di Ocarina of Time's i temi sono stati riutilizzati nei giochi futuri, e questo non è affatto un male. Ogni canzone dell'ocarina suona singolare, nonostante utilizzi solo 5 toni melodici per riprodurre ogni canzone, e le tracce musicali di sottofondo prendono dopo Link's Awakening's uso di tracce di dungeon uniche. Ciò si estende anche ad ogni area del mondo reale, fornendo un'esperienza davvero coinvolgente facendo di ogni area un luogo diverso con un'atmosfera unica. Puoi ascoltare la colonna sonora per te nel video qui sotto:
Il verdetto:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time è un pezzo senza tempo, questo è certo. Se non lo fosse, i giocatori non parlerebbero così appassionatamente di questo fan-favorito per così tanto tempo o per niente. Ha fatto un ottimo lavoro di presentazione La leggenda di Zelda al mondo dei giochi 3D, e ha anche fatto un lavoro stellare di creare uno standard per il futuro 3D Zelda i giochi dovrebbero essere all'altezza.
Tutto in questo gioco è fantastico, tuttavia, sono diviso sul punteggio da attribuire a causa della presenza di fattori "cattivi" e "brutti". Ocarina of Time è unico nel senso che essenzialmente ha 3 versioni che ho dovuto recensire: l'originale, Master's Quest e versioni rimasterizzate 3DS del gioco.
Come risultato delle versioni multiple, ho deciso di dividere il gioco in 3 punteggi finali separati:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time: 7/10
The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master's Quest: 8/10
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS: 10/10
Mentre l'originale Ocarina of Time è stata una grande esperienza alla fine degli anni '90, Missione del Maestro migliora la mancanza di difficoltà, mentre il remaster risolve quasi tutto il resto. Lo consiglio vivamente The Legend of Zelda: Ocarina of Time come punto di partenza della serie per essere non solo il gioco più facile da accedere, ma anche uno dei più amichevoli.
Con quello, porto la settimana 5 del mio Legend of Zelda Rewind Review alla fine Cosa ne pensate ragazzi Ocarina of Time? È meglio, peggio o alla pari Un collegamento al passato? Pensi che meriti il suo posto come il titolo Nintendo per la riedizione più alta priorità, secondo solo a Super Mario Bros.? Lascia le tue opinioni nella sezione commenti qui sotto!
Inoltre, assicurati di controllare questo articolo o la prima pagina di GameSkinny per le recensioni future, così come l'azione di spade e stregonerie mentre ci dirigiamo dall'edizione originale del 1986 di La leggenda di Zelda sul NES alla versione del 2013 di un collegamento tra mondi sul 3DS!
Recensioni in questa serie:
- The Legend of Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- Un collegamento al passato (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Maschera di Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Four Swords (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Four Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Un collegamento tra mondi (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)