Revisione Rewind - Metroid & colon; Missione Zero

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 11 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Novembre 2024
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Revisione Rewind - Metroid & colon; Missione Zero - Giochi
Revisione Rewind - Metroid & colon; Missione Zero - Giochi

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Giorno 6 del Revisione Metroid Rewind è qui, e con esso torniamo non solo al Gameboy Advance, ma anche alla primissima missione di Samus Aran - lei Missione Zero.


Per quelli che non lo sanno, Metroid: Zero Mission sul Gameboy Advance era un remake dell'originale Metroid (NES) titolo usando lo stesso motore che ci ha portato Metroid: Fusion. Mentre il gioco ha ricevuto un punteggio di 89 su Metacritic, è degno di nota il fatto che il gioco cada nella parte inferiore dei punteggi da metà a metà degli anni '90 che il franchising solitamente riceve. Con questo in mente, sono tornato ai miei giorni del liceo per rivisitare un giovane meno esperto di Samus Aran Metroid: Zero Mission.

Oggi riavvolgeremo l'orologio fino al 2004 e rivisiteremo Metroid: Zero Mission sul Gameboy Advance per vedere se il gioco è all'altezza dell'eredità dell'originale Metroid titolo. Come con tutti Riavvolgi recensioni, Samus di Missione Zero subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico del 2015. Niente occhiali da nostalgia, niente scuse, nessun limite di hardware razionalizzante, e non risparmiando me stesso dai fan e dai lettori arrabbiati - o, in questo caso, anche dalla mia stessa nostalgia. Niente potrà scusare questo gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo dal genere oggi. Ora torniamo a Zebes per la terza volta nella serie con Metroid: Zero Mission.


La trama

Vedendo come Metroid: Zero Mission è un remake del titolo originale di NES, ho deciso di salvarmi un po 'di tempo - oltre che il tuo - discutendo solo le modifiche che Missione Zero fa. Per coloro che non hanno visto l'originale Metroid storia, puoi trovarla nel mio Revisione Rewind Metroid (NES).

Vorrei iniziare questa panoramica della trama con il primo filmato in cui vediamo arrivare Samus su Zebes, in cui lei dice nel monologo:

Pianeta Zebes ... Ho chiamato questo posto a casa una volta, in tempi pacifici, molto prima che il male infestasse le caverne sottostanti. Ora, finalmente racconterò la storia della mia prima battaglia qui ... La mia cosiddetta missione zero.

-Samus Aran

Ciò che è interessante notare in questo monologo è che Samus parla direttamente al giocatore da raccontare la sua storia di quello che è successo la prima volta su Zebes. Mentre questo gioco è un remake diretto del gioco originale, questo in realtà suggerisce Missione Zero è un racconto leggermente diverso degli eventi rispetto al gioco NES. Mentre questo è chiaramente dimostrato attraverso il gameplay reale (come molte delle fasi sono simili ma notevolmente cambiate per adattarsi meglio ai meccanismi del Metroid Fusion motore), potrebbe anche essere che la ragione per cui il gioco è tanto migliore è che è una rivisitazione attraverso gli occhi di Samus. Potrei semplicemente pensare troppo a questo, ma ha senso.


Un'altra inclusione è l'uso di filmati come quelli trovati in Metroid: Fusion. Tuttavia, un cambiamento evidente è il passaggio da monologhi e dialoghi con il computer, per la maggior parte scene d'arte basate su sprite che mostrano quali eventi stanno per accadere. Questi includono tutto, da Mother Brain che vede Samus entrare in Brinstar, a Ridley che arriva sulla sua nave.

Per coloro che sono interessati a guardare tutti i filmati, li ho inclusi in questa playlist di YouTube qui sotto, spoiler sono un dato:

Di cosa è più importante notare Missione Zero è quello che racconta la storia dell'originale Metroid (NES) titolo, fornisce anche un nuovo segmento di storia che si svolge dopo gli eventi di detto gioco. Questo è il famoso "Zero Suit Samus Espionage Stage". Questa fase colma il divario tra Metroid / Zero Mission e Metroid Prime (o Metroid II: Return of Samus a seconda di quale lato dell '"è" primo canon? "si discute su di te). Mentre Samus acquisisce la tuta Varia all'inizio del gioco, è qui che finalmente riceviamo il" Completo Completamente Potenziato "che i giocatori hanno più familiarità con se hanno giocato ogni gioco da Metroid II in poi.

Oltre a questi cambiamenti, Metroid: Zero Mission ha ben poco altro da offrire in termini di storia, il resto semplicemente copiando ciò che Metroid (NES) già stabilito. Le modifiche apportate, tuttavia, migliorano la trama del gioco sostanzialmente rispetto all'originale Metroid e fornire un'esperienza più coinvolgente. Abbiamo una piccola sensazione delle insicurezze di Samus durante la missione ancora una volta, in particolare durante la sezione Zero Suit, e ci sentiamo anche più deboli a causa del fatto che siamo fisicamente impotenti senza il Power Suit. Il mix di monologhi, filmati e storie attraverso il gameplay sono semplicemente notevoli - niente di meno di ciò che ci si aspetta dalla serie nelle sue ultime puntate.

NOTA: Mentre questo è apparentemente poco importante, sento che dovrei notare che il salto sul muro di Samus è presente in questo gioco. Questo contraddice un punto della trama in Metroid: Fusion dove Samus afferma di non aver imparato come Wall Jump o Shinespark fino agli eventi di Super Metroid poiché entrambe le abilità sono presenti in questo gioco. Anche se questo non influisce sul mio punteggio finale, penso che spetti ai giocatori decidere se questo è un fallimento in termini di storytelling.

gameplay

Il bene

Da Missione Zero usa lo stesso motore di Metroid: Fusion, il gioco offre un'esperienza di gioco davvero meravigliosa. Un leggero cambiamento è stato apportato alle meccaniche del gioco: il Super Missile è separato dai missili normali, e di conseguenza il "pulsante di selezione" ritorna. Per fortuna, questo in realtà non rovina tutto il gameplay poiché i Super Missili sono raramente necessari, e tornano rapidamente ai missili normali una volta esauriti. Probabilmente questo può portare a qualche piccola frustrazione per i giocatori che accidentalmente usano la preziosa scorta di Super Missili, ma è un problema che è respingibile sotto errore umano.

Kraid torna dentro Missione Zero, ma assomiglia al suo Super Metroid controparte invece del suo originale Metroid (NES) modulo

La varietà nemica è abbondante in Missione Zero con ogni singolo nemico del gioco originale con sprite riprogettati per abbinare i cambiamenti nella grafica dai tempi del NES. Ci sono anche nuovi nemici e ostacoli che sono stati aggiunti al gioco, come il boss King Worm, così come molti altri boss che sono unici a questa versione di Metroid. Boss che tornano a Missione Zero dal titolo NES sono stati anche rielaborati per abbinarli Super Metroid le controparti più da vicino, l'esempio più notevole è Kraid, che ora occupa 5 schermate, proprio come ha fatto nel gioco SNES.

Quasi ogni problema con l'originale Metroid è stato affrontato in Missione Zero grazie al Fusione motore. Ora puoi mirare ai nemici che si trovano sotto di te, e tutti i danni si sentono meritati invece di semplicemente una vecchia funzione "estendi il gameplay" di NES. Anche la dipendenza da un libretto di istruzioni è andata, come Zero Misison prende Fusion le spiegazioni in-game ti porteranno oltre dandoti una schermata di inventario che ti fornirà tutte le informazioni necessarie sull'arsenale di Samus.

Se i giocatori hanno trovato SA-X un dolore, questa sezione sarà un incubo per quei giocatori

L'aggiunta della missione Zero Suit offre un'esperienza di gioco unica Zero Mission, in quanto rende i giocatori più affidabili rispetto a qualsiasi altro Metroid titolo. Preso direttamente dalle porzioni SA-X di Fusione, Samus deve evitare la linea di vista di tutti i pirati spaziali trovati sulla nave madre mentre si reca al tempio Chozodia per acquisire il "Completamente vestito completo" o affrontare le conseguenze di essere armato solo con un paralizzatore. I meccanismi di questa sezione riescono a far sentire il giocatore impotente, dato che non abbiamo accesso a nessuno dei nostri oggetti acquistati fino a questo punto - compresi i serbatoi di energia - che a loro volta aggiungono alla nostra immersione nel gioco.

Il cattivo

Sfortunatamente, per quanto Missione Zero porta in tavola, lo porta ugualmente via. Ho detto prima Metroid: Zero Mission era la primo Metroid titolo che ho completato. Tuttavia, non ho detto che era il primo giocato. Per dirla chiaramente: il gioco è facile.

Qualunque soluzione trovata online mostrerà quanto sia facile non solo evitare danni, ma anche recuperare la minima salute che i giocatori perdono

Mentre il gioco presenta alcune delle riduzioni di danno più basse dell'intero Metroid serie, soffre ancora una volta di nemici che non fanno abbastanza danni da farti sentire a rischio di morte. Simile a Metroid Prime, Missione Zero offre impostazioni di difficoltà più alte, ma anche la "modalità difficile" del gioco tiene a malapena una candela per il puro terrore di subire danni Metroid: Fusion fornito, ed è disponibile solo dopo aver completato il gioco in "Normale".

I giocatori probabilmente ricordano che questa esagerazione è vera per la maggior parte dei giochi tra il 2004 e il 2012

Perché questo è diventato un problema ancora una volta è al di là della mia comprensione, ma immagino che questo non sia altro che il risultato del silenzio dei videogiochi che i giocatori hanno vissuto tra il 2004 e il 2012 in cui i videogiochi in generale soffrivano di un grave caso di detenzione dei giocatori mani fornendo loro tutorial di 3 ore invece di imparare attraverso il gioco stesso. Queste affermazioni sono vere di Zero Mission, poiché il gioco sembra tenere la mano. Mentre ci sono alcune aree che sono nascoste nel gioco, nessuno di loro è stato particolarmente difficile da trovare. In effetti, sono riuscito a ottenere un tasso di raccolta del 100% con un tempo di gioco di poco meno di 2 ore in "Modalità normale" senza una guida o in realtà sto cercando troppo difficile trovare tutto. Questo segna la prima volta che ho ricevuto qualcosa sopra l'80% durante il mio intero Rewind Review playthrough, e parla veramente della relativa facilità di questo gioco rispetto ad altri 2D Metroid titoli.

Uno sparo e i nemici più comuni vengono fermati nelle loro tracce dal Ice Beam

La difficoltà soffre anche per il fatto che Metroid: Zero Mission assomiglia Super Metroid più di Metroid: Fusion. Poiché Ice Beam non è più limitato ai missili come in Fusione, questo gioco segna il ritorno di Ice-Plasma-Wave Beam Charge. Infatti, a causa della salute relativamente bassa dei nemici in questo gioco, questo raggio sembra più come l'Hyper Beam Super Metroid una volta trovata la tuta completamente alimentata. Questo è alquanto insignificante dal momento che il gioco termina poco dopo aver ricevuto il seme, ma non cambia il fatto che l'Ice Beam è forse l'arma più potente nei giochi 2D fino ad oggi.

Presentazione

Ancora una volta, tutto ciò Fusione fatto bene, Missione Zero fa di nuovo. Gli sprite in Missione Zero sono belli e fanno tutto ciò che devono fare. Gli sfondi, d'altro canto, hanno un design più stilistico, sembrano più un fumetto o un manga piuttosto che il design tecnologico di Fusione. L'effetto in realtà funziona invece di portare via come ci si potrebbe aspettare, dal momento che l'intero gioco - i cutscene inclusi - sembra prendere più spunti in direzione artistica dagli stili di disegno manga. Questo potrebbe essere il risultato del Metroid manga che è stato rilasciato in questo periodo, in quanto il gioco presenta nei filmati successivi un flashback che utilizza un frame di detto manga.

Immagini dal manga e arte sprite in-game presentate fianco a fianco

Anche i piccoli dettagli nel design sono prevalenti in Zero Mission, come la posa di Samus mentre attraversa il paesaggio Zebesiano ancora una volta recita un ruolo. Questa è la prima missione di Samus, e mentre il gameplay non riesce a far sembrare che Samus sia inesperto, il suo aspetto lo fa. Con il suo braccio di cannone eretto in ogni momento, dimostra che Samus non ha ancora imparato che tenere il suo cannone verso l'esterno in ogni momento è stancante. Parla della inesperienza di Samus in battaglia e del suo stile di corsa (mentre sembra un po 'maldestro nel tentativo di copiare l'originale Metroidin realtà sembra che Samus sia altrettanto indifferente di quando ci siamo sentiti mentre suonavamo Metroid titolo per la prima volta.

A questo punto nel Rewind Review serie, non credo di aver mai detto nulla di negativo su a Metroid titolo, tranne per Metroid II. Lo stesso vale per Missione Zero come i suoi remix di originale il Metroid la colonna sonora è a dir poco stellare. Con un motore sonoro molto più potente, Missione Zero è in grado di trasformare i già potenti bip e boop del titolo originale NES in una bellissima melodia di pezzi orchestrati a 16 bit. L'esperienza è semplicemente meravigliosa, qualcosa che deve essere ascoltato durante il gioco per apprezzarlo veramente.

Il verdetto

Mentre di solito non mi piace l'uso della nostalgia per esca nei giocatori, Metroid: Missione Zero'S la presentazione generale non sembra pensata per i giocatori del titolo originale NES. Invece, il gioco sembra fresco, progettato per una nuova generazione di giocatori che non hanno mai vissuto l'era del NES. Tutto ciò che è presente nel gioco NES è qui, ed è fatto meglio.

Fa ciò che un remake dovrebbe fare: reinventare il gioco per un nuovo pubblico.

Usando molti degli elementi che hanno portato in tavola i titoli 2D, Missione Zero ha fornito un'eccellente rivisitazione del materiale sorgente NES. Le uniche imperfezioni del gioco sono il risultato di ciò con cui il gioco ha dovuto lavorare: il Metroid (NES) titolo che in realtà è stato solo difficile e richiede tempo a causa dei suoi fallimenti. Anche se questo non può giustificare la relativa facilità di questo gioco, mette in prospettiva quanto poco l'originale Metroid portato al tavolo.

Detto questo, lo do Metroid: Zero Mission un 6,5 su 10 in quanto offre un'esperienza davvero piacevole, ma alla fine non riesce a fornire nulla di nuovo per la serie. Mentre personalmente avrei voluto dare al gioco un 7/10 o un 8/10, il punteggio avrebbe fatto più affidamento sulla nostalgia piuttosto che sul coraggio del gioco. Mentre il gioco reinventa l'originale Metroid (NES) gioco, non fa nulla per la serie nel suo complesso. L'esplorazione è facile, i nemici sono ridicoli e fissando i difetti con l'originale Metroid rende anche l'esperienza sentire ... vuota. Il fatto stesso che ci sia una "modalità facile" nel gioco sembra un insulto sia per i fan che per i giocatori, rendendo questo forse il primo casual Metroid titolo.

Consiglio questo gioco per i principianti del genere action-platform. Anche io consiglio questo come il modo migliore per sperimentare l'originale Metroid gioco, vorrei consigliare ai fan di vecchia data della serie di trovare una copia in cui "Modalità Difficile" è già stata sbloccata o semplicemente prendere la mancanza di difficoltà del gioco con un pizzico di sale. È un gioco divertente, veramente lo è, ma manca solo ... qualcosa ... è fantastico Metroid gioco.

Assicurati di controllare questo articolo o la prima pagina di GameSkinny per le recensioni future mentre ci dirigiamo dall'originale del 1986 Metroid sul NES alla versione 2010 di Metroid: Altro M. Nella mia prossima recensione esploreremo il pianeta Aether in Metroid Prime 2: Echi. Fino ad allora ... Ci vediamo alla prossima missione!

Recensioni in questa serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Return of Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Altro M
Il nostro voto 6 Metroid: Zero Mission risolve molti dei problemi riscontrati nel titolo originale Metroid (NES); questo rende anche il gioco estremamente semplice. Recensione su: Gameboy Cosa significano le nostre valutazioni