Revisione Rewind - Metroid Prime 2 e due punti; Echoes

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 16 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
Anonim
Revisione Rewind - Metroid Prime 2 e due punti; Echoes - Giochi
Revisione Rewind - Metroid Prime 2 e due punti; Echoes - Giochi

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Quando finalmente raggiungiamo il settimo giorno, segniamo il punto a metà strada del mio Revisione Metroid Rewind serie, così come il punto a metà strada nel Metroid Prime canone. Proprio così, stiamo tornando al Metroid Prime serie con Metroid Prime 2: Echoes per Nintendo Gamecube e Wii.


Metroid Prime 2 segna la seconda volta che ci siamo uniti a Samus Aran nel regno 3D, esplorando un universo sotto la minaccia di una creatura conosciuta come - se non hai indovinato - Metroid Prime, così come la corruzione del faraone che porta con sé ovunque vada. Mentre il gioco ha ricevuto recensioni per lo più positive da parte della critica, le recensioni degli utenti tendono ad essere molto più confuse con le recensioni negative che affermano che il gioco è "più o meno lo stesso" o ha "controlli terribili con una storia blanda". Alcune recensioni arrivano addirittura a dire che "il backtracking toglie il divertimento e il multiplayer non ha valore". Con un punteggio di 92 critici su Metacritic, i fan lo sanno meglio, o è questo l'inizio Metroid i fan affermano di conoscere la serie meglio di Nintendo? Qui a Rewind recensioni, Penso che sia ora di risolvere questo problema.


Mentre torniamo a Metroid Prime 2: Echi non analizzeremo solo il gioco come membro del Metroid serie, ma anche come membro autonomo primo serie. Come con tutte le recensioni di riavvolgimento, Metroid Prime 2: Echi subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. Niente occhiali da nostalgia, niente scuse, nessun limite di hardware razionalizzante, e non risparmiando me stesso dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare il gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi. Detto questo, torniamo al primo universo e avventurarsi nel mondo lacerato dell'etere in Metroid Prime 2: Echi.

La trama

Metroid Prime 2: Echi si svolge dopo gli eventi dell'originale Metroid Prime, così come il titolo di spin-off Metroid Prime: cacciatori. Mentre si avventura nello spazio nella sua cannoniera, Samus riceve il seguente file di missione dalla Federazione Galattica:


--- File di missione 02546 ---
8 giorni fa, contatto con Galactic
La squadra della truppa della Federazione Bravo era persa.

--- Accordo contrattuale ---
Individua i soldati e il rendering della Federazione
assistenza.

--- Conferma dati ---
Ultima trasmissione ricevuta da un ladro
pianeta situato nella regione di Dasha chiamato
Etere.

Caricamento delle ultime coordinate conosciute ora_

Il gioco inizia immediatamente dopo questa introduzione con l'elicottero di Samus che si schianta contro Aether dopo essere stato reso incontrollabile a causa delle nubi viola del pianeta. Dopo una rapida ricerca di ciò che lo circonda, Samus trova la base abbandonata dei soldati della Federazione Galattica, un certo numero di soldati che giacevano morti a terra dopo essere stati attaccati da un'entità sconosciuta. Dopo aver ripristinato il potere al cancello che conduce verso il loro sito di atterraggio, i morti sono resuscitati da alcune strane nuvole scure, riportandole come "Dark Troopers".

Ho giocato questo gioco per la prima volta in prima media. Ho avuto incubi di questi ragazzi da allora.

Non molto tempo dopo il suo incontro con i Dark Troopers, Samus scopre un portale nero per un mondo conosciuto come Dark Etere. Lì, Samus trova una figura oscura in armatura che sembra quasi identica alla tuta di Samus e, rilevando l'arrivo di Samus, distrugge un cristallo vicino che funge da barriera in questo strano mondo oscuro. Mentre la barriera inizia a ridursi, Samus viene attaccato da strane creature nere che si strappano la sua armatura, rubando i suoi vestiti fino a quando gli unici sistemi funzionali rimasti sono la sua sfera di metamorfosi e il suo raggio di energia.

Poveri soldati non hanno alcuna possibilità contro le forze dell'etere scuro ...

Samus continua fino a quando non trova il G.F.S. Tyr, la nave del Bravo Team. Dopo aver visto l'ultimo diario di bordo del comandante, Samus viene a sapere che tutti i soldati sono stati uccisi dalle stesse creature ombra che hanno rubato i suoi vestiti. Con poche altre opzioni rimaste, Samus continua ad esplorare sia l'etere etereo che l'etere oscuro nel tentativo di non solo sfuggire alle oscure nuvole del pianeta, ma anche di salvare il pianeta da un altro Leviatano e dalla sua corruzione del faraone.

Inizio di Spoiler

Dopo aver trovato un sopravvissuto della razza Luminoth nativa del pianeta, Samus inizia a cercare dispositivi conosciuti come "Moduli di trasferimento di energia" che ospitano la "Luce di etere", una fonte di energia dall'interno del pianeta che è necessaria per la loro sopravvivenza. Dopo diversi incontri con la figura oscura ora conosciuta come "Dark Samus", Samus alla fine distrugge non solo l'Imperatore Ing che è responsabile per gli attacchi al Luminoth, ma anche Dark Samus che si rivela essere nientemeno che Metroid Prime - lo stesso creatura che ha rubato la sua tuta di Phazon nel gioco precedente.

Sfuggendo a malapena al mondo morente di Dark Aether, Samus ritorna al Main Energy Controller per restituire tutti gli aggiornamenti di tuta che ha ricevuto dai templi di Luminoth. Mentre Samus lascia l'etere, tuttavia, una nebbia di particelle blu si uniscono in una figura sconosciuta che la insegue ...

Fine di Spoiler

Prime 2: Echi segna la prima trama solida nel Metroid Prime serie. Non solo il gioco utilizza più filmati rispetto al suo predecessore, ma si basa anche più pesantemente sulle conversazioni con Luminoth morto e il Prime-Esperienza esclusiva di Scan Visor. Ancora una volta, Retro Studios offre una storia profonda, anche se un po 'artificiosa, che usa molti più elementi fantasy di quelli precedenti Metroid titoli. Mentre l'introduzione di un "Dark Samus" sembra un po 'cliché per un titolo basato su un universo giapponese, l'interpretazione americana della serie dimostra ancora una volta che sanno cosa Metroid i giocatori vogliono: la storia quando la vogliono, l'azione quando non lo fanno.

Vorrei elogiare nuovamente i Retro Studios in questa recensione per il suo uso delle scansioni della tradizione, tuttavia, è semplicemente una perdita di tempo. Se i giocatori vogliono leggere di più sulla storia, cercare a Metroid pagina di wikia o gioca per te stesso.

Il gameplay

The Beautiful: (solo versione Wii / Wii U)

Per ulteriori informazioni su questo, rivisitare il mio Recensione Metroid Prime Rewind.

The Beautiful: (Both Versions)

In una precedente Rewind Review ho affermato che uno dei motivi Metroid: Fusion meritato un bel punteggio è stato a causa della difficoltà. A causa della quantità di danni con cui i nemici colpiscono Samus, così come l'Ice Beam è limitato dall'uso di Ice Missiles, Fusione è stato in grado di frenare la difficoltà del gioco tardo in modo tale che non sembrava mai che Samus diventasse troppo potente.

Combinazioni di carica come il Sonic Boom sono utili contro molti boss, a differenza di Metroid Prime's combo che hanno sprecato solo munizioni missilistiche.

Mentre Metroid Prime 2 ti richiede di giocare su difficoltà più difficili prima che Samus infligga una discreta quantità di danni, la Modalità Normale di Echoes non è un pushover. Ci sono due ragioni per questo: gli aggiornamenti del seme non offrono più la riduzione del danno di Samus, e "Ice Beam" e "Plasma Beam" sono limitati in munizioni rispettivamente tramite "Dark Beam" e "Light Beam".

In precedenza in questa recensione ho dichiarato che avrei giudicato questo gioco come un primo gioco, così come a Metroid gioco, e c'è una buona ragione per questo. Mentre Metroid Prime non era in qualche modo un buon "Metroid"gioco, è stato un buon gioco d'azione, tuttavia, a causa del fatto che stava cercando di essere più di un Metroid gioco piuttosto che un platform d'azione il gioco ha sofferto di un Samus quasi invincibile entro la fine del gioco.

Le munizioni delle armi costringono i giocatori a pensare due volte a congelare i nemici con un Dark Beam carico

Echoes non ha questo problema Invece cambia la sua formula in modo che corrisponda a quella della maggior parte degli sparatutto in prima persona. Fornendo al giocatore munizioni limitate sui loro missili e fasci, Retro ha iniziato un cambiamento nel primo serie che alla fine lo trasformeranno in un'avventura d'azione Metroid serie rispetto a una che si concentra sull'esplorazione e sulla piattaforma. Come tale, Metroid Prime 2: Echi riceve una sezione "bella" per fare qualcosa di diverso. Non vuole essere un gioco di esplorazione spaziale guidato dai personaggi, e decide invece di essere un gioco che è più ispirato dall'azione di combattere i nemici coinvolgenti e dall'ambiente in cui ti trovi. Di conseguenza non abbiamo più Super Metroid 3D e invece hanno un'esperienza davvero unica nel mondo Metroid universo.

Il buono: (Entrambe le versioni)

Tutte le funzionalità che hanno reso l'originale Metroid Prime buono sono presenti in Echoes anche. Ciò significa che la piattaforma stretta in prima persona, la bellezza della visiera di scansione, la funzionalità multi-raggio e così via (ulteriori dettagli possono - ancora una volta - essere trovati nel mio Metroid Prime revisione).

Bosses in Echoes hanno entrambi l'impressione di poter causare seri danni ai serbatoi di energia di Samus. Loro fanno.

Echoes reintroduce anche il concetto di più metodi per uccidere i boss. Mentre molti boss fanno ancora affidamento sul giocatore che colpisce in un singolo punto debole per sconfiggerli, il terreno stesso cambia lo stile di battaglia. Questo è dovuto a due motivi: il primo è che i boss della maggior parte dei boss non hanno una formula "Terzo tempo per il fascino", e il secondo è la scarsità di cristalli di luce sull'etere scuro. I cristalli chiari sparsi sui campi di battaglia dei boss servono come unica protezione contro l'atmosfera dell'etere scuro. Senza di loro, Samus subirà sempre dei danni, anche dopo aver acquisito il seme oscuro poiché impedisce solo l'80% di danno, e il seme leggero viene acquisito solo nell'ultimo 10% del gioco. Di conseguenza, il giocatore deve decidere se desidera rimanere all'interno delle auree protettive dei cristalli di luce (che di solito limitano la capacità del giocatore di infliggere danni) o di uscire dalle barriere per fare più danni con il rischio di perdere preziose quantità di energia. Inoltre, molti boss più grandi distruggeranno o corromperanno i cristalli chiari se il giocatore decide di "accamparsi" all'interno di essi. Questo può portare a giocatori che non hanno un rifugio sicuro per il resto della battaglia del boss in alcuni casi - e persino alla morte se un giocatore è troppo basso per la salute dopo aver sconfitto un boss.

Essere a metà salute è preoccupante quando si combattono i boss, perché molto probabilmente morirai nell'atmosfera dell'etere oscuro dopo la battaglia

Mentre questo potrebbe essere visto come un "colpo economico" da alcuni giocatori che sono abituati a non morire fuori dalle battaglie dei boss, in realtà migliora molto l'immersione. L'etere oscuro - nella tradizione - dovrebbe essere completamente inospitale rispetto alla sua controparte. Ciò significa che ogni secondo speso sulla sua superficie dovrebbe essere una prova, che in ogni momento in cui non sei nelle barriere o altrimenti sull'etere stesso, sei a rischio. Aggiungete che il requisito di munizioni precedentemente menzionato per alimentare i fasci di luce, oscurità e annientatori ei giocatori stanno partendo in un mondo che metterà alla prova i giocatori in modo che l'altro primo i giochi non lo faranno, specialmente nella difficoltà o nell'ipermode.

The Bad: (Entrambe le versioni)

Ci sono solo alcune piccole lamentele che potrei fare Echoes come membro del primo serie.

La prima è che il gioco rallenta durante le prime sezioni fino a quando non ottieni la Tuta Oscura. Viaggiare attraverso l'etere oscuro mentre sei nella Varia Suit è un dolore al collo, perché probabilmente trascorrerai il 30% del tuo tempo nel primo "dungeon" in attesa di barriere luminose per il recupero della tua salute.

Il secondo è che il sistema di travi - pur migliorando la difficoltà del gioco - può a volte bloccarti nel gioco poiché molte porte hanno bisogno di fasci di annientatori chiari, scuri o (Light of Aether forbid) da aprire. Anche se non sarai mai "intrappolato" in un'area, a volte avresti il ​​tuo avanzamento progressivo se avessi sprecato le tue travi altrove.

Inoltre, il multiplayer è un po 'brutto a causa di terribili problemi di equilibrio con Dark Beam. La versione Wii è solo più divertente della versione Gamecube sulla base del fatto che puoi dire "Sono più bravo ad essere Samus di te!" mentre agita il tuo telecomando Wii in giro mentre sei ubriaco.

In definitiva, questi problemi non influiscono minimamente sulla giocabilità del gioco, ma richiede solo un piccolo aggiustamento ai meccanismi del gioco.

The Bad: (versione Gamecube)

Per ulteriori informazioni su questo, rivisitare il mio Recensione Metroid Prime Rewind.

L'orribile:

Oh sì, ho detto che c'erano solo alcune lamentele minori, giusto? Bene ... ho mentito a metà. C'è anche un po 'di sfogo per il lamentele molto grandi.

Queste chiavi ... queste chiavi che rovinano il gioco, noiose, spietate e che perdono tempo!

Mi scuso immediatamente per chiunque ami questo gioco rispetto all'altro primo giochi, o chi lo ama affatto, ma c'è una caratteristica assolutamente imperdonabile che ha completamente rovinato questo gioco per me che merita questa sezione "orribile" per la prima volta. Mentre credo che questo gioco abbia fatto un sacco di cose meglio di Metroid Prime, Echoes rovina completamente il ritmo con i Temple Keys. Questo non è Zelda. In effetti, anche La leggenda di Zelda non ti fa finire un tempio, solo che il capo del tempio ti dirà di scappare e di recuperarlo non 1, non 3, ma 9 insanguinate chiavi del Tempio del Cielo senza domande prima di combattere l'imperatore Ing. Anche gli altri templi ti fanno trovare le chiavi, ma il valore di replay del gioco diventa zero una volta che lo fai una volta. Anche primo solo alla fine hai fatto una ricerca e alla fine avevi la metà dei tasti comunque.

Ho passato quasi 2 ore cercando di trovare questo aggiornamento di armi trascurabile e poco pratico.

Mentre scusavo le chiavi se fossero l'unico backtracking nel gioco, l'altro problema è il backtracking in generale. Non solo stai tornando indietro per le chiavi, ma stai facendo il backtracking per tutto il tempo per ogni singolo powerup nel gioco, il più fastidioso per me sono i missili dei seeker. Come se l'uso improprio dei missili cercatore al di fuori di enigmi e scontri con i boss non fosse abbastanza offensivo, il backtracking Echoes non sembra affatto naturale. A differenza del primo primo gioco, nessuna delle aree è interconnessa e quindi metà del tempo si ritorna alla zona centrale in modo da poter raggiungere l'altra area dall'altra parte della mappa. Se dovessi fare un'analogia, andrebbe come segue.

Non una singola area su etere collega a nulla tranne l'area centrale in cui inizi

Metroid Prime ti fa tornare indietro portandoti attraverso i loop. È come vedere un vecchio amico con cui intendevi parlare mentre andavi al supermercato. Uccidi due piccioni con una fava, poi vai avanti.

Metroid Prime 2: Echi è come svegliarsi per andare al supermercato, uscire dalla porta solo per rendersi conto di aver dimenticato i pantaloni. Quindi vai di sopra, vestiti e dirigiti fuori dalla porta. Solo, questa volta hai dimenticato le tue chiavi. Quindi prendi le chiavi, chiudi la porta, sali in macchina e poi ti rendi conto che hai dimenticato il portafoglio. Quindi esci, apri la porta, prendi il tuo portafoglio, vai in macchina, esci dal vialetto e ti accorgi di aver dimenticato di chiudere la porta, e così via.

È talmente noioso da rovinare completamente tutto ciò che il gioco fa nel modo giusto, tanto che, nonostante si diverta con il gioco durante i "bei tempi", non voglio mai più toccarlo.

La presentazione

Ho sentimenti contrastanti sulla grafica in Metroid Prime 2: Echi. Mentre il gioco ha lo stesso aspetto progettuale di Metroid Prime, il gioco si sente ... spento? La grafica è oggettivamente migliore in quanto l'anti-aliasing è stato migliorato, gli shader sono migliori che mai e le texture sono chiare. Tuttavia, qualcosa era semplicemente scoraggiante delle trame e degli schemi cromatici infinitamente riutilizzati di Dark Aether. Mentre è efficace nell'immergere il giocatore nel mondo, mi ha anche spinto - personalmente - dato che sono diventato piuttosto malato di tutto il viola. Amo il viola, quindi questo sta dicendo qualcosa.

Probabilmente potrei dire ai veterani di Echoes che questo è uno screenshot di Dark Agon Wastes e la metà di loro mi crederebbe. Poi di nuovo, non posso nemmeno dire quale area è uno screenshot di ...

Ciò crea confusione quando ci sono molti elementi sotto una singola directory

Tuttavia, un problema che ho avuto con la presentazione è stata la nuova interfaccia utente. Quello strano ... nucleo ... girando ... cosa ... L'interfaccia utente non è affatto facile da usare. Mi ci è voluto più tempo del dovuto per capire come usarlo e non dovrei "imparare" come usare un menu. Ho capito, i Retro Studios volevano fare qualcosa di artistico e di bell'aspetto. Preferirei avere il mio originale primo UI. Grazie.


La musica nel gioco è forse anche una delle peggiori della serie. Sì, intendo peggio dei bip-boops di Metroid II: Return of Samus. Almeno Metroid II ha la scusa che si trattava di un gioco di Gameboy. Echoes letteralmente ha metà delle sue tracce come nient'altro che gemiti e battiti del cuore. Non mi credi? Controlla la colonna sonora originale a sinistra. Mentre certamente ti immerge nel tema "post-apocalittico" di Echoes, è proprio così droning che se non fosse per la mia ragazza seduta accanto a me e parlando di anime mi sarei addormentato. Certo, alcuni temi di battaglia hanno un po 'di "grinta" in loro, ma per il resto si tratta di beep, gemiti o battiti del cuore. scusate Echoes, ma preferirei ascoltare la voce di Samus Altro M della tua colonna sonora. Almeno attira la mia attenzione, anche se è in un brutto modo (ma ne parleremo più avanti).

Il verdetto:

Ho avuto un tempo difficile decidere un punteggio per questo gioco.Onestamente, l'ho fatto. Quando ho iniziato a giocare attraverso il gioco mi sentivo come un solido 10/10. Tutto ha funzionato così bene, e le modifiche hanno davvero reso il gioco più simile a un gioco d'azione per il quale il genere FPS è più adatto, invece di un aspirante Metroid Titolo 2D. Il gioco rende anche il 3D Metroid i giochi si sentono come se ci fosse più rischio rispetto al mio tempo di gioco dato che i nemici sono effettivamente in grado di fare una buona quantità di danni, essendo questo il secondo Metroid titolo che mi ha ucciso con successo e contemporaneamente mi ha dato una seria sfida - l'altro essere Metroid: Fusion.

Ma le chiavi ... quelle maledette chiavi ... erano completamente inescusabili, guadagnando la prima sezione "orribile" che abbia mai scritto. Mentre il gioco non è certamente "più o meno lo stesso" o "controlli terribili con una storia blanda", è terribile per il backtracking. Se questo fosse un Metroid Titolo 2D, potrei essere stato in grado di perdonarlo. Tuttavia, il modo in cui Metroid Prime 2: Echi è strutturato, sembra che i Retro Studios non potessero decidere cosa volevano fare con il gioco, e in ultima analisi, la mancanza di impegno verso un'azione basata Metroid o un'esplorazione basata Metroid ha provocato questo casino di un gioco.

Non posso raccomandare questo gioco per nessuno Metroid fan a parte per gli elementi della storia. Anche allora consiglierei ai giocatori di guardare "Let's Play" o qualcosa del genere. Non posso per questo motivo raccomandare questo gioco senza considerazioni serie. Tutto ciò che fa questo gioco è quasi completamente negato da ciò che fa di sbagliato.

Come tale, do al gioco un indeciso 5/10. Il motivo è che non riesco a decidere se dargli un 10/10 per essere forse il miglior 3D Metroid sulla carta, ma dandogli anche un 1/10 perché il backtracking sia così intuitivo che letteralmente rovina il gioco. Sono seriamente in perdita. Per la prima volta su Rewind recensioni Non so cosa pensare di un gioco.

Quali sono le tue opinioni su Metroid Prime 2: Echi? Pensi che il backtracking non faccia male al gioco quasi quanto me? Il multiplayer è davvero divertente? Parla le tue opinioni nella sezione commenti qui sotto!

Assicurati di controllare questo articolo o la prima pagina di GameSkinny per le recensioni future mentre ci dirigiamo dall'originale del 1986 Metroid sul NES alla versione 2010 di Metroid: Altro M. Ci vediamo alla prossima missione!

Recensioni in questa serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Return of Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Altro M
Il nostro voto 5 Per tutto ciò che Metroid Prime 2: Echoes ha ragione, fa qualcosa di sbagliato.