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Ho amato molto Cattivo ospite sin dalla sua nascita, motivo per cui sono triste nel dire che non penso che sarà mai più così speciale come una volta. Non fraintendermi, Resident Evil 2 Remake è un bel gioco. A volte, e per certi aspetti, è addirittura al limite della grandezza. Ahimè, è conforme all'era moderna del gioco in uno dei peggiori modi: addentrandosi nel nome dell'accessibilità.
Storia
Nota: Spoiler minori avanti.
La trama di base di Resident Evil 2 non ha bisogno di presentazioni, ma te ne darò uno comunque: il poliziotto novellino e la ragazza universitaria dura come unghie inciampano nella città sbagliata nel momento sbagliato, salvano un bambino e fuggono con la vita, ma non escono mai anche se sembrano essere perfetti l'uno per l'altro.
Avvenuto circa due mesi dopo Cattivo ospite e contemporaneamente a Resident Evil 3, il secondo gioco della serie si svolge mentre lo scienziato dell'Umbrella William Birkin entra nelle fasi finali della sua ricerca su una nuova forma ancora più letale del virus che ha decimato la S.T.A.R.S. squadra nel luglio del 1998. Quando Leon e Claire arrivano in città, il virus G ha già avuto giorni per diffondersi nella popolazione locale.
La narrazione è semplice, e va bene. Le storie dell'orrore sono spesso. Una storia non ha bisogno di girare e girare una dozzina di volte per essere avvincente, ma più semplice è la storia, più dipende dai personaggi spostarla in un modo interessante.
Leon e Claire non sono mal scritti o recitati male, non sono neanche superbi. Anche Sherry Birkin è meno interessante di quanto non fosse 20 anni fa. A quei tempi, era una ragazzina dalla testa tonda che faceva del suo meglio per essere coraggiosa (e utile) anche se era spaventata.
Sherry 2.0 è timido e silenzioso, raramente crea un contatto visivo e non aiuta mai realmente Claire - è solo un semplice vecchio NPC che ha bisogno di protezione. In un certo senso va bene - un vero dodicenne probabilmente sarebbe più terrificato che eroico - ma non veniamo a Resident Evil 2 per realismo. Abbiamo bisogno di una ragione per radicare davvero i personaggi, e la maggior parte del cast non ce ne dà uno questa volta.
Ada Wong (che non mi è mai piaciuta) è peggiore che mai. L'Ada originale era cattiva e manipolativa, ma almeno aveva una personalità. Ora, è incredibilmente critica e sarcastica al punto che non riesco a evocare nemmeno un briciolo di comprensione quando Leon si innamora di lei comunque.
Probabilmente conosci almeno una di queste persone nella vita reale - quelle che sono costantemente distanti e prendono in giro tutti gli altri in un patetico tentativo di coprire le proprie insicurezze. Concesso, lei è una spia, e ha usato Leon sin dall'inizio, ma non c'era proprio bisogno di renderla così abrasiva come lei. Lei è piuttosto fastidiosa.
gameplay
Lo screenshot qui sopra è una metafora appropriata di come mi sentivo all'avvio Resident Evil 2 per la prima volta. Come Claire in piedi con apprensione davanti ai cancelli dell'orfanotrofio di Raccoon City, anch'io ero diffidente. La porta di fronte a me prometteva felicità e meraviglia, ma sospettavo che la realtà sarebbe stata meno piacevole.
Atmosferico, il gioco inizia forte. La città è buia, piove a dirotto, e gli zombi intorno a te sono più numerosi dei tuoi proiettili di circa mille a uno. La prima ora è perfettamente stimolata; è un lento e serrato trekking attraverso una metropoli devastata, punteggiata da battaglie brevi e frenetiche.
Lo stato delle strade della città e la stazione di polizia chiariscono perfettamente una cosa: devi correre quando è possibile. Le munizioni sono meravigliosamente scarse (sebbene gli oggetti curativi siano troppo comuni), e anche gli zombi regolari non devono essere scherzati. Anche tu volontà fatti la pipì la prima volta che devi sgattaiolare oltre un leccaculo con pochi centimetri da risparmiare.
Ma l'orrore meticolosamente realizzato non dura. Resident Evil 6 inizia allo stesso modo, allettando (potrei anche dire "ingannare") a pensare che sarà una lotta angosciosamente lenta e terrorizzata per la sopravvivenza dall'inizio alla fine. In realtà, la parte posteriore di 20 ore di Resident Evil 6 sono una pura esperienza di azione / ripresa che ha poca somiglianza con i suoi primi due.
Resident Evil 2 non tira questo esca-e-interruttore nella stessa misura, ma lo fa, ed è deludente. A parte un paio di scontri con boss decenti e una manciata di dolorosamente dolorosamente rari scontri con i leccapiedi, la paura arriva definitivamente dopo aver lasciato la stazione di polizia. Gli ambienti diventano un po 'troppo puliti e luminosi, i nemici sembrano meno minacciosi per i personaggi che ti piacciono ma non lo fanno amore, e ci sono alcuni problemi di bilanciamento che gradualmente sostituiscono la tensione con la frustrazione.
In breve, la modalità normale è troppo facile e la modalità difficile è troppo difficile. La modalità normale salva automaticamente ogni dieci secondi e praticamente ti annega negli oggetti di cura, mentre la modalità difficile non ti fornisce abbastanza rifornimenti (questo viene da qualcuno che crede che la regola d'oro dell'horror per sopravvivere sia affamare il giocatore delle scorte).
Sono molto bravo nei giochi horror e nella gestione delle scarse risorse, ma ho dovuto riavviare il gioco normalmente dopo aver provato a giocare duro. Semplicemente non avevo abbastanza munizioni per sconfiggere il primo boss, anche se avevo accumulato quello che avevo trovato e ne avevo usato a malapena.
I problemi di equilibrio erano una persistente fonte di tristezza, ma una volta incontrato il primo puzzle, sapevo che dovevo iniziare a ridurre le mie aspettative se volevo godermi il resto del gioco.
Il primo "puzzle" è un set di tre lucchetti a combinazione a 3 cifre che non si scoprono fino a quando non si è letteralmente data la risposta completa e completa a tutti e tre in un filmato. Cosa c'è di più, quasi tutti i "puzzle" sono serrature a 3 cifre con solo poche possibilità per ogni cifra, il che significa che puoi sederti lì e forza bruta in pochi minuti.
Le soluzioni del puzzle cambiano alla tua seconda esecuzione (e in alcuni casi arrivano persino al punto debole della difficoltà), ma a quel punto non importa. Hai già visto la maggior parte di ciò che il gioco ha da offrire.
I giochi horror devono assolutamente inchiodare le loro prime impressioni sfruttando appieno il fatto che tutto è nuovo e sconosciuto. Non riesco a immaginare una (buona) ragione per cui Capcom guidi con configurazioni di puzzle insultamente facili e salva quelle molto più interessanti per dopo.
Questo mi porta al punto cruciale del perché sono moderatamente deluso da Resident Evil 2: è fatto principalmente per le persone con una capacità di attenzione incredibilmente breve che si sentono a disagio quando incontrano le avversità.
Muori due volte di fila (solo due volte!) E il gioco inizia a tormentarti costantemente del passaggio alla modalità facile, che prevede colpi alla testa automatici e rigenerazione della salute passiva. Inoltre, solo un enigma nell'intero gioco è anche moderatamente impegnativo la prima volta, e alcuni di loro non hanno alcun senso nemmeno Cattivo ospite standard (qui si fa riferimento a Sherry "intrappolato" in una stanza da un foglio letterale di cartone tenuto in posizione da un singolo pezzo di nastro).
Mentre ho cestinato Resident Evil 2 molto finora, voglio ribadire che non è un brutto gioco. Non è neanche lontanamente buono come avrebbe dovuto essere, e questo mi infastidisce.
Ha alcuni punti di forza di gameplay reali, come controlli scattanti, armi immensamente soddisfacenti, meccaniche da combattimento stretti ma leali e un design nemico di prim'ordine. I suoi elementi migliori non brillano abbastanza brillantemente da compensare completamente la sua incapacità di impegnarsi completamente nell'essere un gioco horror.
Resident Evil 2 siepi le sue scommesse per paura di spegnere la folla di gratificazione istantanea, e di conseguenza l'intera esperienza è ridotta a un prezzo. La sua modalità normale è troppo indulgente per essere costantemente interessante, e la sua modalità difficile è più simile a un'offerta di appeasement a metà assediata a quella demografica hardcore rispetto a un'impostazione di difficoltà attentamente bilanciata.
Visuals
Non importa quanto possa essere rattristato Resident Evil 2Il gameplay, non posso dire che non è stupendo. È il primo gioco che il mio attuale PC (costruito nel 2017) non può gestire con le impostazioni massime.
Anche gli screenshot ad alta risoluzione non rendono giustizia; hai davvero bisogno di vedere il gioco in movimento per apprezzare quanto sia bello. In effetti, le sue straordinarie immagini fanno molto per mantenere la tensione quando i meccanici non riescono a farlo.
Tutti gli ambienti sono belli, anche se solo la metà di essi sono interessanti. I modelli di personaggi si muovono fluidamente e sembrano grandi, anche se non riesco a capire se Leon e Claire guardino entrambi veramente giovane o se sto invecchiando. L'acqua e la sporcizia sono entrambe usate con grande efficacia; entrambi i protagonisti hanno diversi modelli che diventano progressivamente più sporchi durante il gioco, e alla fine della campagna di Claire, ho potuto praticamente sentire l'odore di lei.
Normalmente non mi interessa troppo la grafica dei videogiochi, in un modo o nell'altro, ma Resident Evil 2 sembra così bello che sarebbe ingiusto non dare credito dove è dovuto.
Suono e musica
Molto simile al suo gameplay, l'audio in Resident Evil 2 è generalmente buono, ma raramente mi toglie il respiro. Leon e Claire parlano a volte come cazzuti, ma non è una brutta cosa - in realtà è piuttosto accattivante. Nondimeno, nessuno dei due sembra mai spaventato o anche particolarmente preoccupato, il che ti fa sentire meno minacciato (e quello è una brutta cosa).
La colonna sonora è una tariffa abbastanza standard per un gioco horror. C'è molta dissonanza e un sacco di archi staccato e chiavi minori, che è buono e buono, non è mai tutto ciò che colpisce o memorabile.
Gli spari e i suoni dei mostri, però, sono fantastici. Quasi tutte le armi sono forti, nitide e profonde, soprattutto con audio surround o cuffie buone.
Non c'è un gran numero di riprese durante ogni campagna di 4 ore - Resident Evil 2 è molto meno di un gioco d'azione di 5 e 6 erano - quindi non ti senti desensibilizzato al tuo stesso tiro. Quando Birkin lascia andare un ruggito convincente e potente, e tu rispondi con una raffica di colpi Magnum che hai salvato esattamente per questo tipo di emergenza, l'assordante caos della battaglia è, in una parola, meraviglioso.
Prestazione
Il mio attuale impianto ospita una GTX 1080, una CPU i-7700, un'unità a stato solido e 32 GB di RAM. Era abbastanza per correre comodamente Resident Evil 2 su impostazioni elevate, ma ci sono due livelli di qualità al di sopra di questo: "pazzo alto" e "ridicolmente alto". Il mio framerate era sempre negli anni '60 o '70 bassi, anche con un sacco di cose che accadevano contemporaneamente. Non ho sperimentato alcun congelamento, nessun arresto anomalo e nessun bug (a meno che non contino i giganti scarafaggi mutanti).
Resident Evil 2Il menu delle impostazioni grafiche fa qualcosa che spero di vedere di più nei giochi futuri: ti mostra l'impatto previsto che ogni opzione avrà sulla tua VRAM. Sapendo che ho 8 GB con cui giocare, sono stato in grado di aumentare gli effetti che erano più importanti per me, pur sapendo esattamente quale fosse il mio budget di memoria.
Il livello di fedeltà grafica che Resident Evil 2 è in grado di raggiungere è francamente pazzo. Immagino che avresti bisogno della scheda video più beffarda attualmente disponibile per arrivare lì, o di due carte ammiraglia della generazione precedente.
Professionisti
+ Assolutamente, incredibilmente, una grafica fenomenale stupenda
+ Alcuni nemici sono profondamente terrificanti
+ Grandi armi e combattimenti soddisfacenti
Contro
- I puzzle sono facilmente insultanti
- Opzioni di difficoltà mal bilanciate
- L'atmosfera incoerente è a volte spaventosa ma non ispirata agli altri
mi è piaciuto Resident Evil 2, Semplicemente non l'ho amato - e volevo davvero. Forse è colpa mia se ho impostato così alte le mie aspettative, ma non credo. Capcom avrebbe potuto, e avrebbe dovuto, regalarci un remake più impegnativo, più coerente ed estremamente pauroso di un classico senza tempo.
Vale la pena giocare il nipote di uno dei capolavori originali di zombie horror, non vale la pena morire.
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Se puoi usare un aiuto per navigare a Raccoon City, assicurati di fermarti pagina delle guide.
Il nostro voto 7 Resident Evil 2 Remake, la nuova versione di Capcom del suo capolavoro di survival horror del 1998, fa alcune cose giuste, ma fa sì che le cose più importanti vadano male. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni