La recente intervista su Blizzard stimola il dibattito sul Trope femminile

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 24 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
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La recente intervista su Blizzard stimola il dibattito sul Trope femminile - Giochi
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Quando il direttore del gioco di Blizzard Entertainment di Heroes of the Storm, Dustin Browder, ha intervistato Rock, Paper, Shotgun, sito di giochi per PC, doveva essere la discussione promozionale standard sul loro gioco imminente e quello che il nuovo team di picchiaduro avrebbe portato al tavolo.


Se non hai sentito parlare Heroes of the Storm, ti permette di costruire unità prelevate dall'universo Blizzard. Quindi, potresti combinare Kerrigan, Raynor, Thrall o una miriade di creature e guerrieri famosi Starcraft, Warcraft e il Diablo serie. Quindi, metti la tua squadra in battaglia.

Tuttavia, dopo aver risposto alle domande sul pubblico di destinazione, sulla progettazione del livello e sull'economia del gioco, questa domanda è stata posta:

RPS: "... mi ha fatto pensare a quanto spesso i MOBA tendano a iperstimilizzare i personaggi femminili in un livello generalmente assurdo - vale a dire, renderli la norma, non una tantum - e lo stesso di StarCraft, um, scelte interessanti come negli ultimi tempi. Come pensi di affrontare tutto questo in Heroes? "

Browder: "Beh, voglio dire, alcuni di questi personaggi, direi, sono già iper-sessualizzati in un certo senso, voglio dire, Kerrigan indossa i tacchi, giusto? Non stiamo mandando un messaggio a nessuno. personaggi che sembrano fantastici, la nostra sensibilità è più un fumetto che altro, è il punto in cui ci troviamo, ma prenderò il feedback, penso che sia un feedback molto giusto ".


L'intervistatore Nathan Grayon ha spinto oltre, chiedendo -

RPS: Devo aggiungere, tuttavia, che i fumetti potrebbero non essere il miglior punto di riferimento per questo genere di cose. Voglio dire, è un mezzo che è famoso - spesso in modo non buono - per mettere in scena personaggi femminili e metterli in situazioni abbastanza grossolane.

Browder: Non stiamo correndo per il presidente. Non stiamo inviando un messaggio. Nessuno dovrebbe guardare al nostro gioco per quello.

RPS: Ma non si tratta nemmeno di un messaggio. L'obiettivo è quello di permettere alle persone di divertirsi in un ambiente in cui possono sentirsi fantastici senza essere straniti o addirittura oggettivati. Questo è un genere di empowerment. Perché non dovrebbero sentirsi tutti responsabilizzati? È di questo che si tratta alla fine della giornata: lasciare a tutti la possibilità di sentirsi grandiosi.


Browder: Uh Huh. Freddo. Totalmente.

Non c'è tempo per Tropes

Sfortunatamente, Browder ha dovuto tagliare a causa di limiti di tempo. I tour di stampa spesso significano tempi di intervista limitati e Browder doveva andare avanti, lasciando aperto il tema dolente. Grayson ha promesso di scrivere di più sull'argomento nei prossimi giorni.

Il commento finale di Browder, sfortunatamente, può essere stato considerato sprezzante. In entrambi i casi, l'argomento ha riacceso un dibattito sulle immagini femminili nei giochi e un settore che potrebbe inavvertitamente mancare di rispetto al crescente numero di giocatori di sesso femminile a loro rischio e pericolo.

Reazione del lettore a Rock, Paper, Shotgun sembrava rispecchiare discussioni precedenti. Molti hanno commentato che le società di giochi e di giochi devono dare un'occhiata più dura alla loro gestione dei personaggi femminili. Altri hanno giudicato i commenti eccessivamente sensibili, considerando che i videogiochi sono regni di fantasia e che qualsiasi sessualizzazione di personaggi maschili è più spesso ignorata, per non parlare del trattamento della violenza nei giochi.

L'obiettivo principale del dibattito sui tropi deriva dalla domanda, il nostro trattamento o la stereotipizzazione delle persone nei media riflettono la società o hanno effettivamente un effetto? Vedere personaggi femminili sottosviluppati come vittime indifese diminuisce il ruolo delle donne nella società o ha un impatto negativo sulla loro autostima? L'immagine corporea dei personaggi perfettamente in forma influisce sul modo in cui percepiamo noi stessi? O i media sono semplicemente una scappatoia e dovrebbero ricevere una licenza artistica per le fantasie del creatore e del giocatore?

Si potrebbe anche dire che, anche se tali immagini non hanno effetti reali, possono influenzare le percezioni, specialmente quando si tratta di decidere quale acquisto effettuare o quali prodotti rifiutare.

Staccare la tempesta Trope-ical

A tal fine, è necessario che i designer e gli editori non siano visti come persone che mancano di rispetto o stereotipano i loro potenziali clienti.

Browder pubblicato su Heroes of the Storm's sito una dichiarazione che affronta l'intervista e la reazione che ha generato.

"In una recente intervista con Rock, Paper, Shotgun, ho risposto male a una dichiarazione rilasciata dall'intervistatore a proposito di disegni di personaggi troppo sessualizzati nei giochi, e voglio scusarmi per questo. Questo è un argomento serio e non voglio nessuno pensare che io, o chiunque altro della Blizzard, sia insensibile su come interpretiamo i nostri personaggi. "

L'affermazione non ha approfondito le specifiche, ma ha proseguito con eleganza il punto in cui Blizzard parla del gioco e del divertimento del giocatore.

"... è importante fare un passo indietro per garantire che non stiamo alienando i nostri giocatori. Abbiamo un incredibile elenco di eroi e cercheremo sempre di fare in modo che tutti possano avere un eroe con cui si identificano e si sentano potenti con ..."

Negli ultimi due anni, altri giochi sono decisamente caduti sotto le più forti critiche per la rappresentazione di personaggi femminili e il loro trattamento nei titoli più popolari, specialmente nei titoli fantasy.

Weathering the Storm

Ma il fatto che questo argomento sia discusso e preso in considerazione da sviluppatori ed editori dovrebbe essere visto come un positivo passo avanti.

Sì, esempi di personaggi femminili bilanciati e complessi sono rappresentati in molti titoli di gioco, poiché esistono ancora i tipi unidimensionali rappresentati.

Per la maggior parte, i giocatori stanno solo chiedendo più scelte.

In ciò, Heroes of the Storm sta prendendo provvedimenti offrendo varie skin per molti personaggi. Le opzioni di personalizzazione fanno parte del permettere ai giocatori non solo di personalizzare il trucco dei loro gruppi di battaglia, ma anche il loro aspetto.

"Potrai scegliere tra una serie di maestrie uniche, abilità eroiche e stili di combattimento che possono cambiare radicalmente il modo in cui ogni eroe combatte: le pelli completano l'aspetto del tuo eroe, mentre le cavalcature ti portano in giro nel campo di battaglia in velocità e con stile .?" - Sito web di Heroes of the Storm