Per ognuno di voi che ha perso la sua versione nel 2015 di Double Damage Galassia ribelle era una bizzarra simulazione spaziale in cui pilotavi navi da capitale e navi da carico su una galassia 3D splendidamente renderizzata, ispirata pesantemente dal Midwest degli Stati Uniti, mentre ascoltavi una colonna sonora rock country.
Con la sua enfasi sul combattimento laterale; Le navi grandi e pesanti e il fatto che potevi solo muoverti lungo una pianura 2D spesso sembrava di essere un capitano di una barca a vela secolare ... ma nello spazio. Una nuova idea, sicuramente, ma che si è spesso sentita in contrasto con la sensazione più arcade del gioco e il fatto che i combattenti che hai combattuto usavano spesso un movimento 3D completo.
Allora, perché sto menzionando un gioco ormai da tre anni? Perché Double Damage ha annunciato una specie di prequel non troppo tempo fa e di recente ci ha regalato un'intera ora di gioco narrativo da guardare. È una sorta di prequel perché mentre è ambientato nello stesso universo e prima degli eventi del primo gioco, Fuorilegge della Galassia ribelle ti metterà nella cabina di pilotaggio di un piccolo combattente zippy al contrario di una grande nave capitale.
Nel caso in cui non si voglia guardare l'intero video, lo sviluppatore di Double Damage Travis Baldree supera il combattimento e il volo, il primo dei quali include il nuovo sistema Auto-Pursuit che Double Damage implementa per evitare problemi sim comuni di spazio che hanno soprannominato "Space jousting".
La giostra spaziale è quando giri in giro senza meta alla ricerca del tuo obiettivo in combattimento di cani e quando li acquisisci, vai in testa a testa a ciascuno finché qualcuno muore o te lo interrompi e poi lo fai di nuovo. Come qualcuno che ha giocato la sua giusta parte del X e Wing Commander Ho sperimentato la mia giusta dose di giostre spaziali e sono interessante vedere come funziona la correzione di Double Damage.
Fuori dalla cabina di pilotaggio, Baldree copriva minigiochi, stazioni radio in-game e uno schermo di pittura di nave assurdamente in profondità. Ha anche discusso di alcuni dei feedback dei giocatori che lui e gli altri sviluppatori hanno ascoltato riguardo al loro primo titolo, come ad esempio espandere notevolmente la libreria musicale.
Fuorilegge della Galassia ribelle mira alla parte più rilassata del mercato delle sim spaziali, dove i giocatori non vogliono avere un setup HOTAS completo e ore di pazienza solo per lasciare il gancio (anche se puoi usare un joystick se lo desideri). Baldree ha giocato l'intera ora con un gamepad e sembrava a suo agio nel farlo.
Quindi, se stai cercando una simulazione spaziale che si sente molto meno sterile e clinica del resto del mercato o semplicemente, davvero ti manca Wing Commander Privateer, Perché non sei l'unico, allora Fuorilegge della Galassia ribelle vale sicuramente la pena tenere d'occhio