P & periodo; T & periodo; è la cosa più spaventosa che sia mai accaduta

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 6 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
Anonim
P & periodo; T & periodo; è la cosa più spaventosa che sia mai accaduta - Giochi
P & periodo; T & periodo; è la cosa più spaventosa che sia mai accaduta - Giochi

Completa divulgazione per questo articolo, ci saranno spoiler. Farò del mio meglio per evitare quelli più importanti come le posizioni dei pezzi del puzzle, quindi se non vuoi che la demo vada a finire la lettura di questo, vai a scaricarlo e torna quando hai finito di giocare.


Ho fatto fuoco P.T. pienamente consapevole che si trattava di una campagna di marketing virale per il nuovo Silent Hill gioco. Ero anche consapevole che Hideo Kojima e Guillermo del Toro erano i creatori di detto nuovo gioco, entrando così mi aspettavo P.T. essere raccapricciante come tutti gli altri. Non ha deluso.

P.T. è giocato in prima persona prospettiva, non so se stanno andando a utilizzare questa prospettiva per la versione completa al dettaglio di Silent Hillma spero lo facciano. Lasciando dietro Silent HillLa tradizionale fotocamera in terza persona a favore della visuale in prima persona aumenta la sensazione di pericolo dato che non puoi imbrogliare e utilizzare la fotocamera per controllare dietro di te e dietro gli angoli.

L'intero gioco si svolge in un corridoio a forma di "L" che scorre continuamente. Quando raggiungi la fine del corridoio e apri la porta, sarai semplicemente riportato all'inizio della sala. Il piccolo spazio del gioco potrebbe diventare noioso in fretta, ma i puzzle ingegnosi, un design sonoro inquietante e il pericolo sempre presente di essere rinchiusi in una piccola stanza con un fantasma lavorano insieme per mantenere le cose fresche.


Nel corso di P.T. hai il compito di trovare oggetti nascosti per risolvere enigmi e andare avanti con la storia. Una volta risolto un puzzle, ricomincia dall'inizio del corridoio, ma questa volta qualcosa nell'ambiente è cambiato.

A volte è una piccola differenza, come l'illuminazione è rossa invece del suo normale colore, ma altre volte i cambiamenti sono più drammatici e possono includere qualsiasi cosa, da un feto abortito in un lavandino del bagno, a un maledetto frigorifero appeso al soffitto.

Il puzzle più memorabile consisteva nel trovare una frase incompleta scritta sul muro e poi dover tornare indietro verso il telefono per vedere la parola "Ciao" scritta sul muro accanto ad essa. Dopo aver guardato "Ciao", si torna alla frase incompleta e si nota che la lettera "H" è apparsa alla fine. Più vai avanti e indietro tra i due, più la frase incompleta viene compilata.


Questo è tutto a posto, eccetto che c'è un terrificante fantasma in fondo alla sala, vicino alla parola "Ciao", che si fa strada verso di te. Questo mi ha messo nella difficile posizione di dover decidere se valesse la pena di risolvere la questione. Dopo alcuni tentativi falliti di rafforzare il mio coraggio, alla fine strinsi forte il mio controllore e mi costrinsi lungo il corridoio verso il fantasma che si stava avvicinando sempre di più.

Questo e alcuni altri momenti veramente orribili mi hanno letteralmente fatto saltare in aria mentre stavo giocando.

P.T. è magistralmente creato per forzare il giocatore contro il loro istinto naturale e per far sì che si avvicinino alla cosa da cui dovrebbero fuggire per poter progredire. Stavo giocando in una stanza ben illuminata piena di quattro miei amici e ancora non ho potuto fare a meno di correre nella direzione opposta a quella in cui sapevo che avrei dovuto lasciare la paura.

P.T. usa i quarti claustrofobici per aggiungere anche all'orrore. Dopo un po 'la sensazione di essere intrappolati in quel corridoio a forma di "L" comincia a logorarsi sulla tua psiche. Ogni strano rumore diventa una minaccia nascosta nell'ombra, in attesa di saltarti addosso.

Il mio tempo con P.T. mi ha lasciato profondamente impressionato. Il gioco caratterizzato da una straordinaria fedeltà grafica accompagnata da un ambiente profondamente inquietante con alcuni dei rompicapo più mentali che abbia mai incontrato. Se P.T. è un segno di dove Silent Hill è diretto, quindi questo franchising avrà un futuro molto brillante.

Kojima e del Torro sono diabolici maestri dell'orrore, lo devi a te stesso per giocare P.T. Non penso di essere mai stato più impressionato o spaventato da un survival horror game e questa era solo una demo.