Le specifiche di Project Scorpio spazzeranno via la PS4 Pro dall'acqua

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 8 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Le specifiche di Project Scorpio spazzeranno via la PS4 Pro dall'acqua - Giochi
Le specifiche di Project Scorpio spazzeranno via la PS4 Pro dall'acqua - Giochi

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Sei mesi dopo il lancio di PlayStation 4 Pro, Microsoft ha stretto le labbra sulla sua nuova console in arrivo, nome in codice Scorpio. L'unica informazione che abbiamo finora dalla società è la promessa che sarà il sistema di casa più potente mai esistito, e un lancio festivo nel 2017.


Mentre ci avviciniamo all'E3, il team interno di Microsoft degli sviluppatori di Xbox si è incontrato con la gente del Digital Foundry per rivelare le specifiche hardware confermate per il nuovo sistema, ei numeri sicuramente confermano quelle affermazioni audaci del gigante tecnologico.

Project Scorpio si è proposto di raggiungere una serie specifica di obiettivi per l'elaborazione e l'output visivo, ed è in grado di farlo grazie a una CPU personalizzata in grado di clock di 2,3 GHz di elaborazione, supportata da ben 12 GB di RAM GDDR5 con una larghezza di banda di 326 GB al secondo. In questo modo viene raggiunta la larghezza di banda di PS4 Pro di 218 GB al secondo.

La potenza continua a stupire con un'unità ottica in grado di offrire risoluzioni 4K, UHD e Blu-ray, promettendo agli sviluppatori che il motore imballato all'interno della macchina sarà in grado di mantenere framerate coerenti con fedeltà 4K - utilizzando reali risorse 4K anziché semplicemente basta ridimensionare le risorse non 4K aumentando la risoluzione.


Inoltre, il team dietro la nuova console promette anche prestazioni migliorate per i vecchi titoli Xbox che saranno retrocompatibili con lo Scorpione, molto nel modo in cui PS4 Pro fa per il software PS4 compatibile. Solo loro saranno in grado di farlo con un salto di prestazioni significativamente più alto rispetto alla PlayStation. I progressi includono una migliore mappatura delle texture, tempi di caricamento e framerate per il software Xbox One in grado di funzionare sul nuovo sistema.

Basta guardare il porto di Forza Motorsport 6 in esecuzione sulla configurazione Scorpione se hai bisogno di prove.

Le luci e le immagini eleganti, lisce e all'avanguardia che il team è stato in grado di spingere hanno dimostrato un grado di fedeltà che non era mai stato concepito come possibile da un sistema di mercato interno.

Forza Horizon 3La presentazione era già tra le migliori che la Xbox One poteva offrire. Eppure il team è riuscito a prendere il motore che hanno sviluppato per il sesto ingresso, ottimizzarlo secondo gli standard delle capacità di Scorpio e completare il porto del titolo in soli due giorni.


La cosa più pazza dello sviluppo di questo sequel di corse esclusive di Microsoft è che, anche con il gioco che gira ai massimi livelli di prestazioni, spingerà solo l'88% delle capacità della GPU a fornire quel tipo di prestazioni. L'88% potrebbe non sembrare molto sulla carta, ma questo tipo di gestione delle risorse può fare una differenza significativa per il funzionamento di un gioco e di cosa è capace.

Chiamare le impressioni di Digital Foundry lodevolmente sembra essere un eufemismo, poiché erano ansiosi di approvare le grandiose scoperte che Microsoft ha fatto con Project Scorpio - anche sostenendo l'affermazione che sarà la console domestica più potente mai lanciata sul mercato al momento del lancio .

Ma tutto questo è sufficiente per sconfiggere PS4 Pro?

Una tecnologia più forte, più veloce e più forte non garantirà necessariamente a Microsoft la più grande quota di mercato dei giochi per console. Abbiamo visto l'azienda superare la concorrenza con vantaggi tecnologici simili prima, solo per essere sprecata da una cattiva gestione, cattive decisioni di approvazione e una linea di esclusive esclusive. Per ogni Gears of War 4 o Forza Horizon 3, c'è stato un Progetto Spark o Recore spostare il paradigma delle esclusive di Xbox saldamente nel territorio sopra la media. Il nuovo sistema avrà davvero bisogno di offrire prima di tutto la qualità del gioco, e le prestazioni in secondo luogo, se spera di capitalizzare dove Sony ha armeggiato fino ad ora.

Inoltre, la messaggistica di Scorpio è stata altrettanto sfocata quanto lo era Intel con la PS4 Pro. Non è chiaro se questo sia o meno un modesto miglioramento dell'attuale iterazione dell'hardware o un aggiornamento completo a tutto ciò che è attualmente disponibile. Le nuove informazioni rilasciate sul progetto mettono a tacere questa confusione, e sembrerebbe che Microsoft sarà il primo a offrire il nuovo futuro della tecnologia per i giochi per console entro la fine dell'anno.