I giocatori professionisti vogliono che lo scorpione sia bandito dall'ingiustizia di EVO

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
I giocatori professionisti vogliono che lo scorpione sia bandito dall'ingiustizia di EVO - Giochi
I giocatori professionisti vogliono che lo scorpione sia bandito dall'ingiustizia di EVO - Giochi

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Non è più una novità Ingiustizia: Gods Among Us è un gioco popolare. I personaggi DLC sono stati adottati molto più rapidamente di quanto non siano nella maggior parte dei giochi di combattimento come effetto collaterale. Lobo e Batgirl sono stati accettati nei tornei immediatamente in uscita. Scorpion, il terzo personaggio DLC, sta causando un putiferio, comunque. La discussione non ruota intorno a quanto è forte, ma a come suona.


Il modo in cui lo Scorpione gioca potrebbe effettivamente causare gravi danni alla scena competitiva del gioco.

Quindi cosa c'è di così rotto in lui?

Scorpion è il personaggio cameo per Ingiustizia. Ovviamente, se ti importa abbastanza di leggere ancora questo, sai che è originario di Combattimento mortale. Una delle principali differenze tra Combattimento mortale e Ingiustizia è come gestiscono il blocco. Nel primo a pulsante di blocco è usato, mentre nei giocatori più recenti allontanati dal loro avversario bloccare. Dal punto di vista della comunità, il passaggio a back-to-block è stato un enorme vantaggio Ingiustizia. Decine di giocatori di alto profilo sono passati a giocare Ingiustizia come diretta conseguenza di quel semplice cambiamento nella meccanica di base.


Scorpion, tuttavia, non era un personaggio originariamente progettato per il back-to-block in mente. È stato progettato con un pulsante di blocco, e una delle sue mosse di firma cambia su quale lato del bersaglio si trova all'improvviso. Ancor peggio della velocità è la consapevolezza che fintanto che brucia metro per migliorare il pugno del teletrasporto, è sicuro. Ciò rende possibile che Scorpion giochi il proprio gioco di ipotesi basato interamente sull'abuso del sistema di blocco di Ingiustizia, un gioco di indovinelli che nessun altro giocatore può giocare.

Perché questo è un grosso problema?

Molti dei giocatori professionisti concordano che Scorpion non è in realtà necessariamente un personaggio sopraffatto. Ciò che generalmente concordano, con la notevole eccezione di Perfect Legend, è che cambia il modo in cui il gioco gioca in modo negativo. Lo rende casuale. Nel Combattimento mortale, Scorpion è famoso per la sua combo di vortici, una serie di mosse che, se eseguite correttamente, sono letteralmente sostenibili finché necessario. A un certo punto della combo, i giocatori sono in grado di bloccare, e ci sono due modi in cui lo Scorpione può attaccare, dando ai giocatori una possibilità 50/50 di indovinare correttamente per fermare la combo e vendicarsi.


Nel IngiustiziaScorpion può controllare la battaglia con estrema facilità. La sua abilità di colpire un avversario da dietro il proprio blocco da qualsiasi range combinato con la sua capacità di applicare la pressione che richiede quel blocco lo rende un personaggio in grado di sconfiggere qualsiasi avversario nel gioco. Il vero problema arriva con la consapevolezza che l'utilizzo di queste tattiche non dipende neanche lontanamente dall'essere effettivamente bravi nei meccanismi del gioco.

I giocatori professionisti nella chat di questo articolo sottolineano i concorrenti nei tornei che, francamente, non sono molto bravi nel gioco che stanno ancora eliminando gli avversari semplicemente perché Scorpion introduce un gioco di indovinelli costante che nessun giocatore può avere ragione ogni volta.


Il divertimento finisce qui.

Quanto è probabile questo?

La discussione professionale su questo non è qualcosa da prendere alla leggera nella scena competitiva. In realtà sta seriamente minacciando L'ingiustizia di redditività a lungo termine come gioco competitivo. Nessuno vuole giocare a un gioco in cui ogni altro torneo che giocano è un gioco di indovinelli senza sosta, in cui letteralmente stanno solo aspettando che il loro avversario commetta un errore. Anche se lo vincono ogni volta, è noioso da giocare e da guardare.

Il problema sta già portando i giocatori a discutere seriamente di lasciare il gioco, in modo competitivo. Lo stesso EVO ha notato. È stato avviato un sondaggio TestYourMight, chiedendo ai giocatori se pensano che lo scorpione debba essere bandito. Questo sondaggio è importante, non solo per il modo in cui un lato è a favore del bando, ma a causa di chi l'ha iniziato. MrWizard è l'organizzatore del torneo principale per EVO.

Spero che NetherRealm finisca per sistemare questi problemi, soprattutto il teletrasporto, ma fino ad allora posso solo sperare che i giocatori non perdano il loro entusiasmo per il gioco. Combattenti competitivi possono perdere il loro hype molto improvvisamente, e l'hype per Ingiustizia è stato molto divertente