Guida ai titoli di Magic Gumballs and Dungeons Pretty Decent

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 25 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
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Contenuto

Il titolo di Magic è stato inserito Gumballs & Dungeons è il più diretto dei tre set di titoli principali, con Melee e poi Venture che lo seguono in termini di semplicità.


I titoli magici sono unici in alcuni modi. Per esempio, puoi lanciare magie di grado 5 di qualsiasi elemento semplicemente aumentando il suo primo titolo, Magic Apprentice, al livello 3. Secondo, l'albero del titolo è molto orientato agli elementi e ti specializzerai in un tipo di magia o altro , anche se il tuo titolo principale è qualcos'altro.

I titoli di Magia di Grado 5 cambieranno il tuo modo di giocare più di qualsiasi altro albero. Assicurati di aver letto e compreso pienamente (o quanto ti interessi) prima di saltare e livellare i titoli casuali.

Se ti interessano i misteri dei titoli di Venture di Rank 5, ti consiglio di dare un'occhiata alla mia guida ai titoli Venture dal formato identico. A differenza di Magic, Venture ha un sacco di elementi e aspetti che il gioco non spiega bene.

Qualcosa da notare è che è diviso per lati. Il la prima metà si concentra sul lato superiore dell'albero (Mago Nero-Robe) e il la seconda metà si concentra sul lato inferiore dell'albero (White-Robe Mage). Vedrai cosa intendo.


Apprendista magico (Rank 1)

- Attacco +1/2/3
- Ti permette di trasmettere qualsiasi grado 3/4/5 magia sull'apprendimento e l'aggiornamento
- Grants 3 Bless scorre su apprendimento e aggiornamento
- Consuma 100/150/200 EP

La tua posizione di partenza per i titoli Mage, ed è esclusiva per la classe. Nessun titolo Venture ti consente di usare la magia di rango più alto e le classi di Melee sono legate a tipi specifici di magia.

Entra in: Mago della tunica nera o mago della tunica bianca

Mago Nero-Robe (Rank 2, da


Magic Apprentice)

- Potenza +1/2/3
- Aumenta la potenza del 10/15/20%
- Grants 3 Fire Ball scorre su apprendimento e aggiornamento
- Consuma 200/250/300 EP

Questo è il primo passo verso una build magica più offensiva. Le parti in mischia potrebbero voler guardare il lato del Mago dal Velo Bianco ma potrebbero anche essere interessati ai percorsi del Profeta Piano e del Mago Leggendario su questo lato.

Entra in: Wizard o Conjuror

procedura guidata (Rango 3, da

Mago Nero-Robe)

- Potenza +2/4/6 HP +10 / 20/30 MP + 10/20/30
- Dà a 20/30/40% di possibilità di evocare un idromassaggio elementale quando lanci incantesimi d'attacco
- Grants 2 Meteor Shower scorre su apprendimento e aggiornamento
- Consuma 300/350/400 EP

Questo è il primo titolo di Magic che dà al tuo cast un piccolo calcio in più. Il Whirl Elementale che può essere evocato su un lancio di incantesimi offensivi danneggia tutti i nemici visibili sul pavimento e non effettua un turno. Grande utilità, specialmente se ti piace rivelare più nemici alla volta.

Entra in: Fire Master o Dark Master

conjuror (Rango 3, da

Mago Nero-Robe)

- Potenza +2/4/6 HP +10 / 20/30 MP + 10/20/30
- Mette giù a totem che dura 3/6/9 turni ogni volta che uccidi un nemico
- L'ondata di morte di Grants 3 scorre per l'apprendimento e l'aggiornamento
- Consuma 300/350/400 EP

Questo è un buon titolo se stai principalmente andando in mischia offensiva, hai titoli di Magic disponibili e vuoi aumentare la tua sopravvivenza e il danno in un colpo solo.

Alcuni totem nascono da questo titolo. Si recupera 1 MP per turno, uno diminuisce l'Attacco nemico di 3, e si aumenta la quantità di danni subiti dai nemici di 5.

Entra in: Dark Master o Earth Master

Maestro di fuoco (Rank 4, da

Procedura guidata)

- Potenza +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Aumenta Effetti dell'incantesimo degli elementi di fuoco del 20/30/40% sull'apprendimento e l'aggiornamento
- Grants 5 Fire Ball scorre su apprendimento e aggiornamento
- Consuma 400/450/500 EP

Il grado 4 è dove le tue opzioni elementali cominciano davvero a essere importanti. Stiamo iniziando qui con Fire Master, che è l'ovvio percorso per le corse in cui date priorità agli incantesimi degli elementi di fuoco. Le opzioni di Rank 5 sono scelte molto più difficili rispetto ai titoli elementali puri di Rank 4.

Entra in: Mago di distruzione o Lord of Elemental

Maestro oscuro (Rank 4, da

Wizard o

conjuror)

- Potenza +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Aumenta Effetti incantesimo elemento scuro del 20/30/40% sull'apprendimento e l'aggiornamento
- Grants 4 Death Ripple scorre su apprendimento e aggiornamento
- Consuma 400/450/500 EP

La specializzazione di Magic's Dark element, Dark Master è l'unico titolo che può entrare nel più potente Dark Priest. Altrimenti è abbastanza auto-esplicativo.

Entra in: Lord of Elemental o Dark Priest

Maestro di Terra (Rank 4, da

conjuror)

- Potenza +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Aumenta Effetti degli incantesimi dell'elemento terra del 20/30/40% sull'apprendimento e l'aggiornamento
- Le pergamene di Grants 2 Gravity sull'apprendimento e l'aggiornamento
- Consuma 400/450/500 EP

Il Maestro della Terra viene direttamente dal Conjuratore di invocazione totem e ha l'aggiornamento del titolo esclusivo di Plane Prophet. Questo è un altro titolo di Rank 4 auto-esplicativo, ma i fan della magia terrestre e quelli che hanno in qualche modo accumulato diversi rotoli terrestri dovrebbero prendere nota - come con gli altri titoli specifici degli elementi in Rank 4.

Entra in: Profeta aereo o mago leggendario

Mago di distruzione (Rank 5, da

Fire Master)

- Sostiene a Probabilità del 12% di convertire Fire Ball in Armageddon quando si lancia
- Aggiornamento potenziamento: Power +3/6/9 plus aumenta la possibilità di convertire Fire Ball in Armageddon del 6/9/12%
- Aggiornamento potenziamento: MP +60/120/180 plus aumenta l'effetto di Armageddon del 25/50/75%
- Aggiornamento potenziamento: Incantesimi HP +40/80/120 plus 5 Fire Ball per livello
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

Questo è il tipo di titolo che ogni fan dei maghi del fuoco dovrebbe usare. Anche se ha solo il 24% di probabilità di convertire Fire Ball in Armageddon, l'aumento del danno su Armageddon è enorme quando questo titolo è completamente potenziato e l'incantesimo stesso colpisce tutto su un piano, a differenza del singolo obiettivo Fire Ball.

Basta essere consapevoli che altri tipi di magia (e incantesimi diversi da Fire Ball e Armageddon) vedranno benefici minimi che portano a imparare questo titolo. Gumballs che ti danno ulteriori rotoli di Fire Ball sono preferibili con questo titolo.

Lord of Elemental (Rank 5, da

Fire Master o

Maestro oscuro)

- Sostiene a Incremento del 30% su tutti i danni agli incantesimi
- Aggiornamento potenziamento: Potenza +3/6/9 più aumenta gli effetti di tutti gli incantesimi di danno del 10/20/30%
- Aggiornamento potenziamento: Potenza +60/120/180 più aumenta gli effetti di tutti gli incantesimi di danno del 10/20/30%
- Aggiornamento potenziamento: HP +40/80/120 più aumenta gli effetti di tutti gli incantesimi di danno del 10/20/30%
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

Questo è un titolo fantastico se non vuoi specializzarti in un particolare elemento. Non ha il flash, alcuni degli altri titoli di Rank 5 hanno, ma per quanto riguarda il danno diretto, non si può fare molto meglio di questo. A pieno potenziamento, questo titolo dà un enorme danno d'incantesimi del 120%. Pazzo!

Dark Priest (Rank 5, da

Maestro oscuro)

- Sostiene a Probabilità del 50% di provocare un doppio danno quando si lanciano incantesimi oscuri
- Aggiornamento potenziamento: Power +3/6/9 plus aumenta l'effetto di Death Ripple del 25/50/75%
- Aggiornamento potenziamento: MP + 60/120/180 plus aumenta l'effetto di implosione del 25/50/75%
- Aggiornamento potenziamento: HP +40/80/120 plus riceve pergamene per implosione 1/2/3
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

Un altro potente titolo, Dark Priest porta i tuoi incantesimi oscuri al livello successivo. Quella probabilità del 50% di doppio danno non è uno scherzo e risulterà molto più spesso dei vantaggi di alcuni altri titoli, e gli aggiornamenti di danni diretti a Implosion e Death Ripple sull'aggiornamento dei miglioramenti sono sorprendenti.

Secondo la mia opinione personale, questo è molto meglio di Mage of Destruction in quanto il danno maggiore è più affidabile e hai più opzioni rispetto a Fire Ball e Armageddon.

Profeta aereo (Rank 5, da

Earth Master)

- Migliora Portale della Terra per portarti indietro di altri 8 piani
- Aggiornamento potenziamento: Power +3/6/9 plus Portal of Earth ti riporterà da 2/4/6 in più piani
- Aggiornamento potenziamento: MP +40/80/120 plus Portal of Earth ti riporterà da 2/4/6 in più piani
- Aggiornamento potenziamento: HP +60/120/180 plus Portal of Earth ti riporterà da 2/4/6 in più piani
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

Il Profeta piano potrebbe non sembrare così eccezionale per un lanciatore, ma non è affatto malvagio come una mischia offensiva.

Aumentato da questo titolo, Portal of Earth ti riporterà molti più piani rispetto a quelli che faresti altrimenti. Ciò significa che puoi colpire nemici più deboli mentre accumuli più tesori, incantesimi ed EP prima di spingere sul segmento successivo del dungeon.

Questo è anche l'unico titolo sul lato Black-Robe Mage che dà più HP di quanto non facciano gli MP on, e quando abbinato ai totem di Conjuror in una festa principalmente da Melee è una gradita aggiunta a una corsa.

Mago leggendario (Rank 5, da

Earth Master o

Air Master)

- Sostiene un aumentare del 30% tutti gli effetti magici di aiuto
- Aggiornamento potenziamento: Potenza +3/6/9 più gli effetti di tutti gli incantesimi di aiuto aumentano del 10/20/30%
- Aggiornamento potenziamento: MP +60/120/180 più la durata di tutti gli incantesimi di aiuto è aumentata di 1/2/3 giri
- Aggiornamento potenziamento: HP +40/80/120 plus ricevono rotoli da campo elettrostatico 4/8/16
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

Puramente un titolo di supporto, Legendary Mages ti rende un maestro di incantesimi di potenziamento al massimo miglioramento. Incantesimi come il campo elettrostatico, Bless, Energy Drain, Blade of Ruin e Stoneskin non solo diventano più efficaci ma durano più a lungo.

Questo è un altro fantastico per le parti principali del corpo di Melee, perché spesso finisci a sculacciare i boss in faccia invece di lanciare incantesimi, e incantesimi come Stoneskin e Energy Drain sono il capo della lotta contro i boss quando vai in mischia. Detto questo, potresti prendere in considerazione l'idea di trasformare Air Master in Legendary Mage se invece il tuo attuale party è orientato verso il Melee.

Mago dalla tunica bianca (Rank 2, da

Magic Apprentice)

- MP +20/40/60
- Aumenta MP del 10/20/30%
- Scambia le pergamene di 3 cure per l'apprendimento e l'aggiornamento
- Consuma 200/250/300 EP

Il punto di partenza per la specializzazione magica di Aria, Luce e Acqua, questo titolo è così diretto come viene. Questo sarà il lato giusto per la maggior parte delle parti orientate verso il Melee.

Entra in: Sacerdote o Oracle

Sacerdote
(Rango 3, da

Mago dai capelli bianchi)

- Potenza +1/2/3 attacco +1/2/3 HP +20/40/60
- Recupera 3/6/9 HP e MP ogni volta che entri in un nuovo piano
- Scambia le 3 rotte di Holy Bolt sull'apprendimento e l'aggiornamento
- Consuma 300/350/400 EP

Il recupero di HP e MP per piano è un'aggiunta molto interessante a un titolo di basso livello. A differenza di Wizard e Conjuror sotto Black Robe Mage, questo titolo garantisce un mix di Attack and Power invece di solo Power.

Entra in: Air Master o Light Master

Oracolo
(Rango 3, da

Mago dai capelli bianchi)

- Attacco +1/2/3 Potenza +1/2/3 HP +20/40/60
- Ti concede Attacco +5/10/15 su un piano quando lanci un incantesimo di cura
- Scorrimento di Grants 3 Ice Shield sull'apprendimento e l'aggiornamento
- Consuma 300/350/400 EP

Oracle è un titolo di guarigione molto più diretto di Priest e porta ad uno stile di gioco molto più Melee che ti dà sciami Ice Shield - e quei rotoli sono indispensabili se decidi di andare con il titolo di Arcivescovo di Rank 5.

Entra in: Light Master o Water Master

Air Master (Rank 4, da

Sacerdote)

- Potenza +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Aumenta Effetti degli incantesimi dell'elemento aria del 20/30/40% sull'apprendimento e l'aggiornamento
- Grants 5 Lightning Bolt scorre per l'apprendimento e l'aggiornamento
- Consuma 400/450/500 EP

Un altro elemento autoesplicativo: titolo esclusivo. Come per tutti i Magic Rank 4, i tuoi occhi dovrebbero essere sul premio di Rank 5 e l'esclusivo titolo di 5 ° di Air Master Time Lord vale la pena guardare.

Entra in: Mago leggendario o Signore del tempo

Maestro della luce (Rank 4, da

Sacerdote o

Oracolo)

- Potenza +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Aumenta Effetti magici di elementi chiari del 20/30/40% sull'apprendimento e l'aggiornamento
- Grants 4 Holy Bolt scorre su apprendimento e aggiornamento
- Consuma 400/450/500 EP

Il titolo esclusivo di Light Master, Pope, vale la pena dare un'occhiata. Questo è auto-esplicativo, però.

Entra in: Mago leggendario o Signore del tempo

Water Master (Rank 4, da

Oracolo)

- Potenza +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Aumenta Effetti incantesimo elemento acqua del 20/30/40% sull'apprendimento e l'aggiornamento
- Grants 3 Icicle scorre su apprendimento e aggiornamento
- Consuma 400/450/500 EP

L'ultimo element-esclusivo titolo di Rank 4, Water Master è semplice come gli altri.

Entra in: Luce Oracle o Arcivescovo

Signore del Tempo (Rank 5, da

Air Master)

- Sostiene a Probabilità del 50% di fermare il tempo per 1 turno quando si lancia una magia di elemento Aria
- Aggiornamento potenziamento: Power +3/6/9 plus riceve 2 pergamene Chain Lightning 2/4/6 in fase di aggiornamento
- Aggiornamento potenziamento: MP +40/80/120 plus ricevi 5/10/15 rotoli Lightning Bolt in aggiornamento
- Aggiornamento potenziamento: HP +60/120/180 plus riceve 3/6/9 pergamene Disrupting Ray in fase di aggiornamento
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

La possibilità del 50% di fermare il tempo sembra davvero sorprendente finché non si rende conto che non funziona sui pavimenti dei boss. Comunque è ancora abbastanza bello salvarti dal prendere danni nei piani normali.

Questo titolo genera anche una quantità di incantesimi per ogni aggiornamento, il che manterrà il tempo di andare avanti. Vale anche la pena notare che questo titolo dà più HP che MP.

Papa
(Rank 5, da

Light Master)

- Sovvenzioni la possibilità di raddoppiare gli incantesimi di danno degli elementi leggeri
- Aggiornamento potenziamento: Power +3/6/9 plus aumenta l'effetto di Fist of Heaven del 25/50/75%
- Aggiornamento potenziamento: MP +60/120/180 plus aumenta l'effetto di Holy Bot del 25/50/75%
- Aggiornamento potenziamento: HP +40/80/120 plus ricevi 4/8/12 rotoli di Holy Bolt sul potenziamento
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

Il Papa è essenzialmente la controparte del Light Element di Dark Priest, che accumula un sacco di danni. I due sono un po 'diversi, tuttavia: Dark Priest ha la possibilità di fare il doppio danno mentre il Papa ha la possibilità di lanciare un incantesimo danno due volte.

Puoi vedere il doppio cast di questo titolo in azione quando lanci Holy Bolt, il che più spesso di quanto non lanci la seconda istanza di Holy Bolt su un nemico diverso da quello lanciato, quando disponibile. Altrimenti casterà la seconda istanza sullo stesso target (boss).

Luce Oracle (Rank 5, da

Maestro di luce o

Water Master)

- Sostiene un aumentare a tutti gli incantesimi di cura del 30%
- Aggiornamento potenziamento: Potere +3/6/9 più un aumento di tutti gli incantesimi di cura del 10/20/30%
- Aggiornamento potenziamento: Attack +2/4/6 plus 3/6/9 Ripristino di pergamene
- Aggiornamento potenziamento: HP +60/120/180 più 3/6/9 rotoli di Favore Divino
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

Questo è l'unico titolo di Grado 5 Magico che non dà MP sul potenziamento, il che rende l'Oracolo di Luce una cattiva scelta quando ti affidi quasi interamente agli incantesimi per eliminare i nemici. Ma è un grande titolo per un team più coraggioso di Melee.

Ottieni una guarigione completa del 60% in più di Light Oracle, per non parlare di 9 Attack e 180 HP. Un titolo molto robusto per una squadra robusta!

Arcivescovo
(Rank 5, da

Water Master)

- Sostiene a Probabilità del 15% di convertire Ice Shield in Aurora Barrier quando si lancia
- Aggiornamento potenziamento: Potenza +3/6/9 più un'occasione aggiuntiva del 9/12/15% per convertire Ice Shield in Aurora Barrier
- Aggiornamento potenziamento: MP +40/80/120 plus aumenta l'effetto di Aurora Barrier del 25/50/75%
- Aggiornamento potenziamento: HP +60/120/180 plus ricevono scorrispondenze Ice Shield 4/8/12
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

Questo è uno dei pochi titoli di Magic che danno priorità a HP rispetto a MP, ed i suoi effetti sono molto utili sia per i team di Magic che per quelli di Melee. L'assorbimento del danno è ottimo sia per i pavimenti standard che per quelli dei boss.

Come dovresti sapere, Aurora Barrier è semplicemente uno Scudo di Ghiaccio potenziato - e, come Mage of Destruction e la sua conversione da Fire Ball a Armageddon, ottieni molte più pergamene Ice Shield rispetto alle pergamene Aurora Barrier.

Questo titolo potrebbe non sembrare appariscente ma è una delle poche opzioni di titolo tra i titoli di grado 5 Magic, insieme a Legendary Mage e Light Oracle.

Quella di avvolge i titoli di Magic con cui devi lavorare in Gumballs & Dungeons. Questo set di titoli è molto più diretto di Venture e riguarda lo stesso livello di complessità di Melee. Scegli la tua build in base al modo in cui vuoi giocare.