Guida di titoli di avventura Gumballs e Dungeons piuttosto decenti

Posted on
Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 18 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
Guida di titoli di avventura Gumballs e Dungeons piuttosto decenti - Giochi
Guida di titoli di avventura Gumballs e Dungeons piuttosto decenti - Giochi

Contenuto

C'è una vera mancanza di informazioni sui titoli in Gumballs & Dungeons e questo è un peccato dal momento che davvero veramente devi sapere esattamente cosa fanno in modo che tu possa trovare una build e una strategia efficaci per il dungeon in cui ti trovi o che stai per fare.


Questa guida coprirà l'avventura (o Venture, a seconda di come la chiami. Io la chiamo Venture, quindi ci stiamo attaccando) i titoli e i loro effetti man mano che li impari e li aggiorni.

Questo set di titoli ha una serie di trucchi unici per le sue controparti di Magic e Melee che non puoi davvero capire senza imparare e provare i titoli stessi. Fortunatamente per te sono andato avanti e ho fatto tutto il lavoro di gambe - li ho livellati tutti e registrato gli effetti degli oggetti che danno e di come funzionano. Ora non devi farlo da solo e rovinare una corsa. È solo pazzesco, giusto?

Ci sono alcuni dettagli minuti mancanti qui che cercherò e ripulirò più tardi, ma così com'è questa guida è funzionale come può essere. Ho anche scritto una guida in formato identico ai titoli di Magic.

Qualcosa da notare è che è diviso per lati. Il la prima metà si concentra sul lato superiore dell'albero (Explorer) e il la seconda metà si concentra sul lato inferiore dell'albero (Explorationist). Vedrai cosa intendo.


- Attacco +1/2/3
- Rileva le posizioni dei nemici di 3/4/5 su ogni piano
- Consuma 100/150/200 EP

Non c'è molto da dire qui, in quanto questo è semplicemente il trampolino di lancio per questo titolo. detto che essere in grado di vedere le posizioni nemiche è molto conveniente.

Entra in: Esploratore ed Esploratore

- HP +20/30/40
- Sostiene un Explorer's Compass, che concede ulteriori usi sull'upgrade del titolo.
- Sovvenzioni +10 / 15/20 EP ogni volta che entri in un nuovo piano
- Consuma 200/250/300 EP

Il bonus EP è decente, ma non si ripaga da molto tempo. Ricorda che ogni 10 piani è 100 EP, e ci vuole almeno 300 EP per ottenere questo titolo quando hai Venture come principale - quindi nella sua versione base, ci vogliono 30 piani per fare in modo che questo titolo si ripaga da solo. Ci vogliono 50 per pagare se hai Venture come secondario.


La bussola di Explorer fornisce gli ingredienti in uso.Più alto è il rango di questo titolo, più volte puoi usarlo e più oggetti dà.

Entra in: Night Walker and Demon Hunter

Night Walker (Rango 3, da

Esploratore)

- Attacco +1/2/3 Potenza +1/2/3
- Concede il Night Walker's Lantern, che ha la possibilità di mostrare la posizione di una chiave su un pavimento.
- Consuma 300/350/400 EP

La Lanterna del Camminatore Notturno è piuttosto utile, specialmente quando sei su un piano più alto e non puoi rischiare la salute che ci vorrebbe per uccidere ogni nemico su ogni piano. L'aggiornamento di questo titolo aumenta la possibilità di rilevare la chiave.

Entra in: Evil Bandit o Elf Paladin

Cacciatore di demoni (Rango 3, da

Esploratore)

- Attacco +1/2/3 Potenza +1/2/3
- Concede il Demon Hunter's Bow, che infligge + 10/15/20% di danni ai nemici non morti.
- Consuma 300/350/400 EP

Questo titolo è ovviamente meglio catturato in dungeon con un sacco di nemici non morti, ma potresti voler guardare le caratteristiche di Legendary Hunter e Great Elf King prima di respingerlo altrimenti.

Entra in: Elf Paladin o Treasure Hunter

Evil Bandit (Rank 4, da

Night Walker)

- Attacco +1/2/3 Potenza +1/2/3 MP +20/30/40
- Dopo aver appreso e aggiornato questo titolo concede un Nobile nastro di seta, Anello della Cerimonia, e Mantello di velluto per rendere l'equipaggiamento Noble Suit, che riduce il consumo di EP e +100 HP.
- Consuma 400/450/500 EP

Questo titolo è decente, specialmente se sei davvero alla ricerca di altri titoli e hai bisogno di un modo per ridurre il consumo di EP. Il rovescio della medaglia è che ci sono certamente più potenti titoli di Venture di grado 3, e i pezzi occupano 3 slot di equipaggiamento. Se ottieni questo e disponi di un altro equipaggiamento migliore, equipaggia solo questi pezzi quando investi in titoli, quindi ri-equipaggia il tuo equipaggiamento migliore.

Entra in: Great God of Thieves o Farplane Ranger

Elf Paladin (Rank 4, da

Night Walker o

Cacciatore di demoni)

- Attacco +1/2/3 Potenza +1/2/3 HP +20/30/40
- Sovvenzioni 1 Statua di Black Leopard per ogni livello in questo titolo.
- Consuma 400/450/500 EP

Questo titolo sembra scadente, ma la Statua del Leopardo Nero evoca un leopardo nero per unirsi a te nella prigione sotterranea. Non è indistruttibile ma può essere di aiuto quando stai cercando di salvare la salute. Detto questo, il Black Leopard non è poi così utile se non hai ottenuto il titolo di Great Elf King.

Entra in: Farplane Ranger o Great Elf King

Cacciatore di tesori (Rank 4, da

Cacciatore di demoni)

- Attacco +1/2/3 Potenza +1/2/3 HP +20/30/40
- Sovvenzioni Armatura di cuoio di Hunter, Stivali da caccia di Hunter, e Hunter's Storage Chest se imparato e aggiornato. Un pezzo per aggiornamento.
- Consuma 400/450/500 EP

Questo set concede un EP aggiuntivo quando uccidi nemici e su Perfect Kill. Inoltre ha + 12% di schivata e +3 di difesa. Non male!

Entra in: Great Elf King o Legendary Hunter

Grande Dio dei Ladri (Rank 5, da

Evil Bandit)

- Fornisce un upgrade alla Lanterna del Camminatore della Notte per trasformarla in Grande Lanterna di Dio dei Ladri, che rileva gli oggetti quando entri in una grotta, tenda, ecc.
- Aggiornamento potenziamento: Attacco +2/3/4 più +2/2/2 Stoppini del ladro
- Aggiornamento potenziamento: Attacco +2/3/4 più +2/2/2 Stoppini del ladro
- Aggiornamento potenziamento: HP +40/60/80 plus +2/2/2 Stoppini del ladro
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

Gli Stoppini di Thief di questo titolo possono essere usati per rivelare la posizione di una chiave sul pavimento in cui ti trovi. Questo non suona bene finché non sei in una modalità Endless e non vuoi dover combattere più del necessario. Devi rimanere vivo per quei combattimenti contro i boss!

Farplane Ranger (Rank 5, da

Evil Bandit o

Elf Paladin)

- Se sei passato a Night Walker, questo titolo aggiornerà il Night Walker's Lantern to Farplane's Lantern, che può confinare le anime dei morti quando cerchi un cadavere.
- Se sei stato Demon Hunter, questo titolo aggiornerà il Demon Hunter's Bow to Farplane's Bow, che ha la possibilità di confinare l'anima di un nemico dopo averlo ucciso (purché non sia privo di vita).
- Aggiornamento potenziamento: Attacco +2/3/4 più 2 Stoppini infernali o 1 freccia di aeroplano in base al fatto che siate andati a camminare o a caccia di demoni
- Aggiornamento potenziamento: Potere +2/3/4 più 2 Stoppini infernali o 1 freccia di aeroplano in base al fatto che tu sia stato il Night Walker o il Cacciatore di demoni
- Aggiornamento potenziamento: HP +40/60/80 più 2 stoppini infernali o 1 freccia di aeroplano in base al fatto che tu sia diventato un camminatore notturno o un cacciatore di demoni
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

Questo titolo è ragionevolmente forte, non importa che tu sia stato Night Walker o Demon Hunter, ma i loro usi variano in base al dungeon in cui ti trovi.

Quando limiti un'anima, viene aggiunta al tuo inventario come oggetto che puoi usare per lanciare incantesimi o recuperare, a seconda degli effetti dell'anima stessa.

Le frecce di Farplane infliggono 50 danni e garantiscono anche che confinerai l'anima di un nemico quando viene sconfitto. Funziona ancora solo sui nemici che sono vivi (non morti o elementali).

Nether Wicks 1-shot qualsiasi nemico ma boss, che è sorprendente in alcuni dungeon come l'Ancient Arena e alcuni dungeon celesti. Queste sono le tue chiavi per il successo quando cerchi di ottenere il gumball Spartan nascosto.

Grande Re degli Elfi (Rank 5, da

Elf Paladin o

Cacciatore di tesori)

- Se sei passato a Night Walker, questo titolo aggiornerà il Lanterna del Camminatore della Notte alla Lanterna del Grande Elfo, che forza tutti gli animali che puoi evocare.
- Se sei andato Demon Hunter, questo titolo aggiorna il L'arco del cacciatore di demoni fino all'arco del re degli elfi, che spara a un nemico per 10 volte il danno quando entri in un piano.
- Aggiornamento potenziamento: Attacco +2/3/4 più 1 Stoppino dell'elfo
- Aggiornamento potenziamento: Potenza +2/3/4 più 1 Stoppino dell'elfo
- Aggiornamento potenziamento: HP +40/60/80 più 1 Stoppino da elfo
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

Entrare in entrambe le direzioni è molto bello, ma andare Night Walker in Great Elf King è utile solo in alcuni dungeon, in particolare quelli in cui è possibile ottenere evocazioni di animali spesso (o uno là hai ottenuto una missione che ti ha concesso un richiamo come il Leone). Fondamentalmente non usare la tua Statua di Black Leopards fino a quando non arrivi a questo titolo.

Il Demon Hunter in questo è molto più forte a prima vista, anche se è importante ricordare che il tiro che l'Arco del Re degli Elfi parte quando si entra in un piano fa solo 5 danni ai boss. Ancora, non troppo malandato!

Lo Stoppino degli Elfi che ottieni quando aumenti le tue statistiche può essere usato per recuperare sia il tuo HP che il tuo MP del 20% in una volta.

Cacciatore leggendario (Rank 5, da

Cacciatore di tesori)

- Aggiorna il Demon Hunter's Bow to the Legendary Bow quando impari questo titolo. Il Legendary Bow spara automaticamente un nemico visibile ogni 5 turni.
- Aggiornamento potenziamento: Attack +2/3/4 plus 2 Legendary Arrows
- Aggiornamento potenziamento: Potenza +2/3/4 più 2 frecce leggendarie
- Aggiornamento potenziamento: HP +40/60/80 più 2 frecce leggendarie
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

Questa è un'opzione molto sicura per la maggior parte delle build in quanto gli attacchi automatici della tua prua fanno un ottimo lavoro di pulizia dei tuoi nemici ai piani più alti. Non fa tanto danno quanto lo sparo singolo del Re Elfo del Re del Grande Elfo ma danneggia molto più spesso.

Le frecce leggendarie sono elementi di danno utilizzabili che fanno 2x l'attacco corrente del tuo gumball ad ogni nemico visibile sul pavimento.

Explorationist (Rank 2, da

Fortune Finder)

- HP +20/30/40
- Sostiene un Esplorazione della bussola, che concede ulteriori usi sull'upgrade del titolo.
- Cura ogni 6/9/12 EP ogni volta che entri in un nuovo piano
- Consuma 200/250/300 EP.

La guarigione di questo titolo può essere di aiuto all'inizio di un dungeon se non si dispone di altre opzioni di recupero, ma la sua utilità diminuisce drasticamente intorno al trentesimo-quarantesimo piano della maggior parte dei dungeon della modalità infinita.

La bussola di Explorationist offre risorse e ingredienti. Più alto è il rango di questo titolo, più volte puoi usarlo e più oggetti dà.

Entra in: Rune Master o Blacksmith

maniscalco (Rango 3, da

Explorationist)

- Attacco +2/4/6
- Concede il Forgiare l'incudine quando si apprende, che dà la possibilità di ricevere l'Essenza di estinzione quando si disincantano i tesori.
- Consuma 300/350/400 EP

Questo titolo porta a cose più grandi e migliori, ma probabilmente vorresti sapere cosa fa Quenching Essence: Quenching Essence aumenta il tuo Attack del 20% e ti dà una probabilità del 20% di essere immune ai contrattacchi per un singolo piano. Non troppo malandato, ma può richiedere del tempo per iniziare a prenderli.

Entra in: Maestro d'armi o fabbro reale

Rune Master (Rango 3, da

Explorationist)

- Potenza +2/4/6
- Concede il Magic Crucible equipaggiamento, che dà la possibilità di ricevere due incantesimi di basso grado invece di uno quando li trovi.
- Consuma 200/250/500 EP

Questo titolo è molto utile se stai cercando una build orientata alla magia, ma è essenzialmente inutile se ti concentri sugli attacchi fisici. Il Magic Crucible diventa più forte ad ogni upgrade e inizia con 1 Defense.

Entra in: Royal Rune Master o Weapon Master

Royal Rune Master (Rank 4, da

Rune Master)

- Potenza +2/4/6 MP +20/30/40
- Sostiene a Anello delle Rune, Guanti dei Goblin, e Ciondolo di energia magica sull'apprendimento e l'aggiornamento.
- Consuma 400/450/500 EP

Il set di equipaggiamento che ottieni da questo titolo è ottimo per una corsa orientata alla magia. Sul set completo ti dà +5 Power, +50 MP, e una possibilità maggiore del 20% di ricevere scroll avanzati. Ricorda che il set richiede 3 slot per l'attrezzatura, quindi pianifica i tuoi artefatti!

Entra in: Holy Rune Master o Great Enchanter

Maestro d'armi (Rank 4, da

Rune Master o

Fabbro)

- Attacco +1/2/3 Potenza +1/2/3 HP +20/30/40
- Sovvenzioni 1 Licenza Master per armi sull'apprendimento e l'aggiornamento.
- Consuma 400/450/500 EP

A prima vista sembra un titolo spazzatura, ma ottieni 3 Licenze totali del Master per armi tra l'apprendimento e l'aggiornamento.

Le Licenze aumentano il tuo Attacco e Potere del 3% (in base alle tue statistiche attuali durante l'apprendimento). Questi sono i migliori usati nei sotterranei Endless Mode per aiutarti a mantenere il tuo Attack e il Potere all'altezza degli attuali standard.

Entra in: Grande incantatore o grande fabbro

Fabbro reale (Rank 4, da

Fabbro)

- Attacco +2/4/6 HP +20/30/40
- Concede il Spettroscopio di fucinatura, Collana orologio da tasca, e Set accurato di strumenti mentre impari e aggiorni questo titolo.
- Consuma 400/450/500 EP

Al termine dell'aggiornamento, questo titolo assegna tutti e tre i pezzi della Blacksmith Artisan Suit. Due pezzi danno EP addizionale quando disincantano, mentre il set completo dà +5 attacchi, +50 HP, e aumenta le possibilità di trovare tesori avanzati del 20%.

Maestro delle Rune Sacre (Rank 5, da

Royal Rune Master)

- Aggiorna il Magic Crucible to the Arcane Crucible quando impari questo titolo. The Arcane Crucible ti consente di combinare due della stessa pergamena magica per creare un livello più alto
- Aggiornamento potenziamento: Potenza +2/3/4 più 2 Rune magiche
- Aggiornamento potenziamento: HP +40/60/80 più 2 Rune magiche
- Aggiornamento potenziamento: MP +40/60/80 più 2 Rune magiche
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

Un altro titolo fantastico per praticamente qualsiasi corsa orientata alla magia.

Le rune magiche che ottieni per ciascun miglioramento vengono utilizzate come foraggio per combinare le pergamene.

Per combinare effettivamente, tocca il Crogiolo, quindi scegli il rotolo che desideri. Devi usare una Runa Magica per combinazione e ottieni 18 totali, quindi scegli saggiamente i tuoi incantesimi.

Grande incantatore (Rank 5, da

Royal Rune Master o

Maestro d'armi)

- Se sei andato Rune Master, questo titolo aggiornerà il tuo Magico Crogiolo al Crogiolo di un Incantatore, che infligge danni magici extra quando attacchi
- Se sei andato a Blacksmith, questo titolo aggiornerà il tuo Forgiare l'incudine all'incudine di un incantatore, che puoi utilizzare per potenziare le apparecchiature orientate alla mage se ne hai la possibilità
- Aggiornamento potenziamento: Potere +2/3/4 più 1 Runa di Enchanter o 2 Essenze di spegnimento a seconda che tu sia andato Rune Master o Blacksmith
- Aggiornamento potenziamento: HP +40/60/80 plus 1 Runa di Enchanter o 2 Essenze di estinzione basate sul fatto che tu sia stato Rune Master o Blacksmith
- Aggiornamento potenziamento: MP +40/60/80 più 1 Runa di Enchanter o 2 Essenze di spegnimento basate sul fatto che tu sia andato Rune Master o Blacksmith
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

Andare con Great Enchanter se hai scelto Blacksmith come titolo precedente è molto situazionale e ne vale davvero la pena se hai a disposizione un equipaggiamento orientato alla magia che puoi / vuoi aggiornare. Altrimenti è difficile da consigliare a meno che tu non abbia davvero bisogno di Quenching Essences.

Andare con Great Enchanter dopo Rune Master ha più usi in quanto il danno extra magico può essere d'aiuto.

Grande fabbro (Rank 5, da

Maestro d'armi o

Royal Blacksmith)

- Se sei andato Rune Master in precedenza, questo titolo aggiornerà il tuo Magico Crogiolo al Crogiolo di un Spadaccino, che ha la possibilità di renderti immune al contrattacco.
- Se sei andato prima a Blacksmith, questo titolo aggiornerà il tuo Forgiare l'incudine all'incudine di uno spadaccino, che può essere utilizzato per aggiornare l'equipaggiamento orientato al corpo a corpo.
- Aggiornamento potenziamento: Attacco +2/3/4 più una Runa dello Spadaccino o 2 Essenze che estinguono a seconda che tu sia andato Rune Master o Blacksmith
- Aggiornamento potenziamento: HP +40/60/80 più una Runa dello Spadaccino o 2 Essenze che estinguono a seconda che tu sia andato Rune Master o Blacksmith
- Aggiornamento potenziamento: MP +40/60/80 più una Runa dello Spadaccino o 2 Essenze che estinguono a seconda che tu sia andato Rune Master o Blacksmith
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

Come il Grande Incantatore di cui sopra, la scelta di questo dopo Fabbro è molto situazionale in quanto è usata per potenziare le attrezzature da mischia, anche se le Essenze di Quenching sono piuttosto belle da avere.

Lo Swordsmith's Rune si ottiene migliorando quando si è andati Blacksmith è un materiale di consumo abbastanza potente, garantendo un ulteriore attacco del 50% e rendendolo immune al contrattacco di un pavimento. Solo un grande oggetto.

Santo fabbro (Rank 5, da

Royal Blacksmith)

- Quando impari questo titolo il tuo Forgiatura L'incudine sarà potenziata in un'incudine arcana, che può essere usato per forgiare equipaggiamenti di Rank 6 usando Quenching Essences.
- Aggiornamento potenziamento: Attacco +2/3/4 più 2 Estiguenti
- Aggiornamento potenziamento: HP +40/60/80 plus 2 Quenching Essences
- Aggiornamento potenziamento: MP +40/60/80 plus 2 Estintori
- Consuma 500 EP per l'apprendimento e 500 EP per miglioramento

Se vuoi provare a ottenere un set completo a 6 stelle, questa è la strada da percorrere. Risparmia quelle Estrema Essenza che hai iniziato a fare scorta quando hai sbloccato il titolo del Fabbro e speri di poterti trasformare in vittoria.

E questo è tutto per i titoli Venture. Ci sono solo una parte dei titoli con cui devi lavorare Gumballs & Dungeons, ma questo è un inizio. Le guide ai titoli Melee e Magic arriveranno presto!

Se tu o qualcuno che conosci sono abbastanza nuovi nel gioco e hai bisogno di consigli per giocare in modo efficace, sentiti libero di dare un'occhiata (e condividere) il mio Gumballs & Dungeons guida ai sistemi di base e guida al dungeoneering.