Contenuto
- Punti di forza di Pikachu
- Opzioni di sveglia
- Approcci e Poké
- mixups
- Combos di pane e burro
- Synergy Burst
- Supporto Pokemon
- Abilità Cheer
- Punti deboli di Pikachu
Sei inciampato Pokken Profilo, una serie di guide dei personaggi che mirano a insegnare i fondamenti del gioco di ogni combattente sul roster a livello agonistico. Per condividere questi suggerimenti con te, ho studiato instancabilmente sotto gli umili guru di Torneo di PokkenLa comunità calda e in crescita.Questi profili illustreranno i punti di forza e di debolezza di ogni personaggio e offriranno consigli su come sfruttare il loro potenziale per coprire i loro difetti.
Pokken Il profilo usa notazione numpad per riferirsi alle mosse che vengono eseguite in Fase del duello.
- La notazione Numpad fa riferimento al D-pad come se fosse una calcolatrice o un tastierino numerico della tastiera, che indica la direzione da premere.
- Ad esempio, 6A è "Avanti + A" (si assume la posizione P1), mentre 5A sta semplicemente toccando A senza un input direzionale.
- I pulsanti circondati da parentesi devono essere caricati o trattenuti.
- Ad esempio, 6 [X] è 'Avanti + X caricata'. Solo X deve essere tenuto.
- La tilde indica un ritardo, richiedendo che il prossimo pulsante venga premuto per essere sincronizzato con precisione per lo spostamento o la combo desiderati da eseguire con successo.
- Ad esempio, 6Y ~ Y è "Forward + Y + Delayed Y".
- Sposta disponibile esclusivamente in Field Phase sono indicati con annotazioni direzionali, come bY per 'Indietro + Y'.
- Se una mossa può essere utilizzata in sia Duel che Field Phase, quindi è scritto nella notazione numpad dalla prospettiva Duel Phase Player 1 (lato sinistro).
Pikachu, proprio come Lucario, è un personaggio piuttosto equilibrato. Per coronare il tutto, si muove veloce come un fulmine e paralizza i suoi nemici con un movimento elettrizzante. Alla fine, Pikachu è così completo che può affrontare qualsiasi avversario nel roster. Ha un debole attacco esplosivo e opzioni next-to-no al risveglio, ma un abile Pikachu continua a colpire il terrore nel cuore dei loro nemici.
Punti di forza di Pikachu
Pikachu è veloce e agile come un personaggio Speed. Tuttavia, Pikachu è classificato come personaggio standard in Torneo di Pokken, nel senso che ha una piscina di gioco diversa con cui giocare. Pikachu non solo ha messo sotto pressione, ha gli strumenti per contrastare qualcuno che cerca di zittirlo. Per completare il tutto, Pikachu ha un indicatore di scoppio di sinergia che lo fa scoppiare con Bursting una volta o due ogni round.
Opzioni di sveglia
Sfortunatamente, Pikachu ha un debole risveglio, anche se ci sono alcune mosse che possono davvero aiutare in un gioco da ragazzi. Come sempre, ricorda che il blocco è un'opzione perfettamente valida che mantiene la tua sicurezza dal contrattacco.
8A, o Volt Tackle, è un'opzione perfettamente sveglia in un pizzico. Inizia veloce, ha proprietà di contro e lancia l'avversario in aria, proprio come l'8A di Lucario, Extreme Speed. Mai, in nessuna circostanza, usare questo come pulsante di panico; il tuo avversario prenderà piede e ti punirà.
2A, o Iron Tail, è un ottimo mix per Volt Tackle. Ha un avvio veloce e ti porta in alto profilo per schivare attacchi più bassi. Meglio di tutti, Iron Tail ha un sacco di armature quindi batte la maggior parte degli attacchi.
8X, d'altra parte, è perfetto quando leggi una presa. Anche se rimani intrappolato nell'animazione all'avvio, l'attacco continuerà comunque nel tentativo di afferrare il tuo avversario (invece di annullare e reimpostare il campo di gioco su neutrale).
Quando abbatti il tuo avversario, Pikachu non ha opzioni sicure. Probabilmente vuoi solo riportare il campo in folle, aspettando che il tuo avversario si alzi da lontano. Altrimenti, sentiti libero di cogliere le tue possibilità con Rock, Paper, Scissors e qualsiasi altro gioco mentale tu possa raccogliere.
Approcci e Poké
In fase di campo, Pikachu è meglio attenersi a blocco di attacco di homing annulla per arrivare a metà campo vicino. Lui ha un proiettile di homing a priorità più bassa su jY che può essere usato per distrarre il tuo avversario mentre ti avvicini, ma per il resto Pikachu non ha opzioni sorprendenti.
ioIn fase di duello, tuttavia, BX è uno strumento di approccio fantastico. L'a mezz'aria X ha una tonnellata di armature e spinge avanti e indietro, dando a Pikachu il tempo di caricare [Y] per un potenziale seguito.
Ciò che Pikachu manca nelle opzioni di approccio si compensa in proiettili e pozzi. Thunder on jA è un ottimo strumento per impedire al tuo avversario di zonarti, ma risulta troppo lento per essere utilizzato in modo affidabile in qualsiasi altro punto. I proiettili di Pikachu Y costringono l'avversario a reagire.
2Y è un grande colpo di posizione bassa. Non spinge Pikachu e ha una certa distanza su di esso. Viene fuori e recupera rapidamente e non aggiungerà molti punti di sfasamento se colpisce. Iron Tail è il suo seguito Pokecombo naturale se vuoi dargli un bel pugno.
2X è un altro colpo basso di posizione molto simile a 2Y. A differenza di questo, comunque, spinge Pikachu in avanti e colpisce l'avversario due volte. Questa mossa lancia anche il tuo aggressore nell'aria.
5X è un altro colpo basso e rapido che può lanciare il tuo avversario, anche se non abbastanza nella misura di 2X. È Pokecombos in Thunderbolt, che non è eccezionale, ma non è male neanche se non segui il blocco.
mixups
Pikachu ha lo strumento di mix più kick-ass in Torneo di Pokken: blu 6 anni. Se premi 6 (avanti) e Y allo stesso tempo, la mossa esce blu e colpisce per 90 punti di danno, lanciando il tuo avversario in aria. Questa mossa è anche il primo materiale combo-starter. Pratica il tempismo su entrambi i lati nell'allenamento libero e avrai i tuoi avversari rannicchiati dietro i loro scudi in pochissimo tempo.
8Y è uno strumento di missaggio aereo, un'ottima alternativa al salto. Questo uppercut di coda ha un'armatura e l'attacco termina con Pikachu in aria, quindi puoi seguirlo con una mossa a mezz'aria. Questo può anche funzionare come un'aria anti decente se il tuo avversario è nelle vicinanze, anche se 4A sarà sempre la scelta migliore.
Caricare 5 [A] (Thunderbolt) piuttosto che semplicemente toccarlo è una buona opzione di mixaggio. Nella fase Duel, invierà due spie di illuminazione, mentre in fase di campo, coprirà il terreno in più in un attacco a triplo bullone. Scambia tra versioni cariche e scariche per sbarazzarti del tuo avversario.
6A (Nuzzle) è un'ottima alternativa per afferrare. Infligge meno danni, sebbene infligga altre prese e ti manterrà in Duel Phase. Se usato da Duel Phase, Nuzzle può anche essere usato per confermare in Pikachu's Burst Attack, in particolare contro nemici più grandi. Contro gli avversari più piccoli, dovrai perdere tempo con il tuo Burst Attack, altrimenti rischi di schivare proprio sotto di loro.
Combos di pane e burro
Pikachu ha alcune delle combo più semplici in Torneo di Pokken, rendendolo uno dei personaggi più facili da imparare e raccogliere.
- [Contatore] (crit) 5YYYY - Il segnalino di Pikachu ha un enorme hitbox, quindi potresti non essere sempre in grado di tirarlo fuori, ma se esci da un segnalino critico in fase di duello, puoi combinarlo rapidamente in 5Y. Puoi anche interrompere la tua stringa Y premendo un tasto X se vuoi mescolarla.
- 6A5A - In qualsiasi 6A riuscito (Nuzzle) in Duel Phase, hai la possibilità di combinarlo in un 5A (Thunderbolt) per quel frammento extra di danno.
- 6Y6Y6Y - Quando la pressione in avanti e la pressione Y sono sincronizzate in sincronia, il 624 demoralizzante si spezza. Se sei bravo a scovare il 6Y blu, usalo, maltrattilo e falli temere il tuo pugno blu. Se non sei bravo, non usare questa combo. La 6Y gialla aggiunge molti più punti Phase Shift rispetto alla variante blu. Può sembrare non originale, ma destreggiarsi tra l'avversario con il blu 6Y è un incubo.
- 6Y6Y2X2A - Non è così bravo a scoppiare in blu 6Y? Dovresti allenarti, ma va bene, perché anche se ti mancano i tuoi 6Y blu, il 6Y giallo è comunque un fantastico combo d'avviamento. Scoppia un paio di 6 anni, mantienili in aria con 2X e finisci la combo con 2A (Iron Tail).
Synergy Burst
Mentre Pikachu non ottiene un Mega in forma di Synergy Burst, diventa una palla sovralimentata di furia elettrica. Molte delle sue mosse si aggiorneranno e cambieranno per la durata della sua breve modalità Synergy Burst.
- BA - Midair A (Thunder) diventa una mossa a doppio colpo in Synergy Burst, che molti avversari non si aspettano. Il fulmine colpisce come normale, quindi un colpo blu colpisce pochi istanti dopo.
- 8AA - Come Lucario, Pikachu ottiene un seguito al suo contatore rapido 8A (Volt Tackle). Premendo A di nuovo a mezz'aria ti ricomincerai a terra. Se riesci a colpire il tuo avversario con il follow-up, provoca uno spostamento di fase garantito.
- 6Y - Sia che tu stia fissando o meno il tuo tempismo, i 6 anni di Pikachu usciranno sempre in modo esponenziale e blu in Synergy Burst. Faresti bene ad abusare di questo.
- [Y] - Normalmente, una carica [Y] viene fuori blu quando la rilasci mentre cammini in avanti. In modalità Sinergia, la carica di [Pi] di Pikachu verrà sempre visualizzata in blu, indipendentemente dal modo in cui ti stai spostando.
È una buona idea confermare il Burst Attack di Pikachu con 6A (Nuzzle) o 2Y. Altrimenti, il Burst Attack funge anche da grande distanza ravvicinata, considerando quanto velocemente recuperi da esso se perdi. Non dimenticare di usarlo; L'indicatore di sinergia di Pikachu si esaurisce rapidamente.
Supporto Pokemon
Ci sono un certo numero di set Pokemon di supporto che completano il set di Pikachu. Rotom e Togekiss mi viene subito in mente. Pikachu può facilmente usare Rotom per impedire ai nemici di agire, e può tirarli verso l'alto con 6Y. Togekiss rende l'agile mouse elettrico ancora più veloce, rendendo Pikachu una minaccia molto più pericolosa in Field and Duel Phase.
Jirachi e Whimsicott è un altro buon set, soprattutto per il buff Synergy Burst di Jirachi. Mentre sei in Synergy Burst con il buff di Jirachi, farai molto meno danni e gestirai molto di più.
Un altro set da prendere in considerazione è Croagunk e Sylveon. Croagunk abbasserà la difesa degli avversari catturati nella sua cerchia, anche se stanno bloccando. Sylveon è meno utile, ma la difesa e la salute extra che fornisce possono aiutare in un colpo.
Abilità Cheer
Il calibro di Synergy di Pikachu si carica così rapidamente che non c'è motivo di usare altro che il Sostieni il tifo. La Support Cheer Skill aumenterà al massimo i calibri del tuo Pokemon di supporto dopo ogni round, indipendentemente dal risultato del round precedente. Non è necessario il boost extra di Synergy da Standard, quindi non utilizzarlo.
Punti deboli di Pikachu
Pikachu, come Lucario, è un tuttofare, maestro di nessuno. Diavolo, Pikachu non ha nemmeno una pazza forma di Syngergy Burst Mega come fa Lucario. Un buon giocatore di Pikachu padroneggia tutti gli strumenti che ha a disposizione e sa quando usarli. Un buon giocatore di Pikachu pratica anche il suo tempismo blu 6Y. Mai sottovalutare il potere del blu 6Y.
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