Contenuto
- Andrew Ryan - BioShock
- "Un uomo ha una scelta ... ho scelto l'impossibile.'
- Frank Fontaine - BioShock
- "Potresti gentilmente?"
- Vaas Montenegro - Far Cry 3
- "Ti ho mai detto la definizione di follia?"
- Psycho Mantis - Metal Gear Solid
- "Dal momento in cui siamo gettati in questo mondo, siamo destinati a portarci l'un l'altro nient'altro che dolore e sofferenza"
- Colonnello John Konrad - Spec Ops: The Line
- "La verità, Walker, è che sei qui perché volevi sentirti come qualcosa che non sei; un eroe"
- Tutti i cattivi di No More Heroes
- "Non morire su di me troppo velocemente ora, voglio rimpinzarmi del senso di appagamento finché non vomito."
- Gli assassini Hotline Miami e tu
- "Ti piace fare del male ad altre persone?"
- Kane - comanda e conquista serie
- "Oh, e congratulazioni per la tua promozione"
- GLaDOS - Portale serie
- "Si noti che abbiamo aggiunto una conseguenza per il fallimento. Qualsiasi contatto con il pavimento della camera risulterà in un marchio insoddisfacente sul tuo record ufficiale di test, seguito dalla morte. "
- SHODAN - System Shock 2
- "Preparati ad unirti alla tua specie in estinzione"
- AM - Non ho bocca e devo urlare
- "Ma ora ... per mostrare la mia gentilezza ... Ti darò un regalo in cambio di tutte le ore di piacere che mi hai regalato. Finalmente ti permetterò di ucciderti. "
I cattivi sono una dozzina di dollari. I cattivi memorabili sono più rari, ma i cattivi accattivanti sono i più sfuggenti di tutti. Quindi cosa rende coinvolgente un cattivo e li atterra su questa lista? Un cattivo avvincente è più che memorabile, terrificante, famigerato o noto (anche se molti di questi sono tutti). Questi antagonisti sono coinvolgenti per il giocatore. Ci collegano a un certo livello e non possiamo distogliere gli occhi da loro quando appaiono sullo schermo.
Li odiamo e amiamo odiarli. In alcuni casi, proviamo persino rammarico o dispiacere per loro se li sconfiggiamo in battaglia. Rappresentano qualcosa di noi o qualcosa che desideriamo vedere, anche se non ne siamo consapevoli. Detto questo, vediamo chi ha fatto la lista!
Il prossimoAndrew Ryan - BioShock
"Un uomo ha una scelta ... ho scelto l'impossibile.'
BioShock è stato un gioco estremamente influente con una grande atmosfera, una scrittura forte e una narrativa formidabile per l'avvio. Mentre tecnicamente il gioco ha due principali antagonisti, Andrew Ryan ha comandato il massimo rispetto ed è stato il più carismatico dei due. Ryan era un uomo di inimmaginabile ricchezza e potenza con un sogno che era appassionato di portare a compimento. Ryan era la forza trainante della città sottomarina di Rapture.
Ciò che rende Ryan coinvolgente sono le sue credenze e gli ideali fuorviati su cui Rapture è stata fondata. Crede fermamente in un approccio passibile alla civiltà e alla regolamentazione di ogni sorta. Anche quando Rapture si trasforma da una meravigliosa utopia in un'anarchia pura e omicida, Ryan preferisce stare indietro e guardare dalla sicurezza al mondo che ha creato. Non puoi dire che l'uomo non è impegnato nei suoi ideali. Dopotutto, si rifiuta di resistere alla sua morte solo per dimostrare un punto.
"Un uomo sceglie uno schiavo obbedisce."
Frank Fontaine - BioShock
"Potresti gentilmente?"
Mentre Ryan potrebbe essere il più memorabile di BioShock di avversari, Fontaine è il più diabolico dei due. Fontaine manipola deliberatamente e ti inganna nel fare la sua offerta malvagia come un servitore di un signore supremo. Mentre alla fine è fuori per prendere Ryan, è fuori per prenderti pure.
Fontaine è l'esatto opposto di Ryan. Mentre Ryan ha ideali e morale, Fontaine non ne ha e cerca semplicemente di accumulare ricchezza e potere, anche nei resti infernali di una città utopica. Fontaine guadagna la tua fiducia apparendo come un'anima persa in Rapture e dandoti consigli utili via radio, il che rende il suo tradimento ancor più snervante. “Bel lavoro, ragazzo! È tempo di finire questa piccola mascherata. Non c'è un 'atlante', ragazzo, non lo è mai stato. " Backstabbing b ******.
Vaas Montenegro - Far Cry 3
"Ti ho mai detto la definizione di follia?"
Oh Vaas. Come amiamo odiarti. L'antagonista per la maggior parte (la parte buona) di Far Cry 3,¸Vass ha avuto un impatto enorme nonostante sia stato protagonista solo di una partita. Quando Ubisoft stava sviluppando il gioco, Vass era in realtà un personaggio di nome Bull e non assomigliava affatto all'uomo che amiamo temere. Dopo il fantastico provino di Michael Mando per la parte, il team si è ispirato al suo aspetto fisico e alla fine ha realizzato il doppelganger digitale di Vaas Mando.
Certo, Vass ha certamente un dialogo memorabile, tuttavia, la performance di Mando è ciò che lo rende così coinvolgente. Mando porta alla vita terrificante un uomo che sta afferrando le ultime sfumature della sua sanità mentale. È altamente imprevedibile con una natura violenta che non ha paura di esibire o commettere atti atroci. Nonostante tutte le cose atroci che fa, il giocatore non può fare a meno di essere rapito con lui ogni volta che compare sullo schermo. Quando Vaas fa la sua uscita (chiedendosi ancora chi ha pensato che fosse una buona idea), il gioco perde molto vapore e non ti biasimo se non lo finisci. Il fatto che le persone esiterebbero a completare il gioco senza di lui parla della sua presenza sul gioco.
Psycho Mantis - Metal Gear Solid
"Dal momento in cui siamo gettati in questo mondo, siamo destinati a portarci l'un l'altro nient'altro che dolore e sofferenza"
Tutto di Metal Gear Solid's i nemici erano coinvolgenti e memorabili nei loro modi, ma Psycho Mantis è indubbiamente il più amato. L'aspetto emaciato del guerriero psichico smentisce la natura delle sue capacità e la sua vera forza in battaglia.
Ciò che rende Mantis così coinvolgente non era solo il suo dialogo, ma il quarto muro costante si rompe durante il suo combattimento. Legge la tua mente (memory card) e può anche far rimbombare il controller. Per sconfiggerlo, i giocatori dovevano spostare il loro controller su un'altra porta "confondendo" il guerriero psi. Dal momento in cui è apparso sullo schermo fino a quando non se ne va, non puoi fare a meno di essere assorbito dai suoi stupefacenti (per il momento) trucchi e imbrogli che tira su Snake. Tricky Blighter.
Colonnello John Konrad - Spec Ops: The Line
"La verità, Walker, è che sei qui perché volevi sentirti come qualcosa che non sei; un eroe"
Spec Ops: The Line è uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi e vanta una delle migliori narrative nei giochi. Sul serio. Gioca se non l'hai fatto. Il tuo personaggio, il Capitano Walker, viene inviato con la sua squadra a Dubai per trovare Konrad, un ex comandante di Walker. Quello che segue è una discesa nell'inferno e uno dei giochi più strazianti che puoi giocare. Se non senti qualcosa dopo aver giocato a questo gioco, potresti voler chiedere aiuto.
Ampiamente ispirato a Joseph Conrad's (intelligente eh?) Cuore di tenebra e il colonnello Walter E. Kurtz dal classico Apocalisse ora, Konrad è una figura enigmatica e oscura. Come il colonnello Kurtz nel film, Konrad non si vede molto fino alla fine del processo, ma la sua presenza è sentita ovunque. Ti parla per radio; lascia dei messaggi per te; mette alla prova la tua determinazione e il tuo carattere; e ti fa mettere in dubbio le tue azioni. Ma quando c'è stato un cattivo del gioco che aveva ragione alla fine e ti ha anche fatto pensare alle tue azioni? Indica la crisi esistenziale.
Tutti i cattivi di No More Heroes
"Non morire su di me troppo velocemente ora, voglio rimpinzarmi del senso di appagamento finché non vomito."
Gli assassini che stanno in Travis Touchdown nella sua ricerca di diventare l'assassino di prima categoria sono un gruppo colorato e memorabile. Ognuno è distinto e coinvolge il giocatore a modo suo.
Dott. Pace è il secondo assassino che affronti nel gioco, e diventa un inferno di un avversario memorabile. Quando lo incontri, ti parla di una cena che ha avuto con la sua famiglia e pronuncia questa frase: "Sfortunatamente, l'atmosfera era una facciata.Non una volta mia figlia mi ha guardato negli occhi Oh, il cibo? Assaggiato come sangue..."
Destroyman è un impiegato delle poste che costeggia come un personaggio di un film di culto che combatte anche lo sporco e ricorre a tattiche economiche. Holly Summers combatte con una gamba protesica che può sparare missili ANTI-AIRCRAFT. Ti batterà anche con una pala ... A ciascuno. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii è un mago da palcoscenico che usa diversi trucchi del suo mestiere nel suo tentativo di farti entrare. Ragazzaccia è una giovane demente che passa il suo tempo libero a randellare uomini clonati vestiti in abiti da lavoro mentre indossa abiti Lolita. Stella nera è una parodia di Darth Vader con una pazza katana (spada laser) che può proiettare draghi e potrebbe avere un A.I.? Come ho detto, sono un gruppo interessante.
Il fatto che tu abbia dieci di questi personaggi selvaggi da incontrare in un solo gioco rende un gioco indimenticabile, e non ho nemmeno sfiorato il sequel.
Gli assassini Hotline Miami e tu
"Ti piace fare del male ad altre persone?"
Hotline Miami era un ballo arcade saturo di sangue, intriso di sangue e pieno di sangue. Mentre il gioco sembrava superficiale, la narrazione aveva una quantità sorprendente di profondità e sotterfugio. Il giocatore incontra i principali killer mascherati più volte in quelle che sembrano allucinazioni tristi. Gli assassini fanno allusioni a eventi futuri e fanno domande dirette sugli atti violenti commessi dal personaggio del giocatore.
Il problema è che il gioco ti sta chiedendo queste domande.
"Ti piace fare del male alle persone? Non sei una brava persona, vero? Perché sei tornato qui? Non sei una brava persona, vero? Mi fai star male! "Il gioco in sé è un commento alla violenza dei videogiochi e alle nostre percezioni su di esso. Gli stessi sviluppatori hanno fatto un'apparizione e si rivolgono anche al giocatore. Non ci sono molti giochi in cui gli sviluppatori stessi ti dicono quanto sei terribile. Peccato che il sequel sia andato avanti nella direzione opposta ...
Kane - comanda e conquista serie
"Oh, e congratulazioni per la tua promozione"
Ah Kane. Nonostante sia un uomo che manipola le persone con la loro fede ed è un killer spietato, rimane un amabile ladro. Kane è apparso in quasi tutti comanda e conquista giochi e per dannatamente buone ragioni.
Come Vaas, Kane è ampiamente definito dal suo attore. Joseph Kucan conferisce al personaggio un tale carisma e un aspetto terrificante, è difficile immaginare qualcun altro che interpreta il despota omicida. Agisce senza rimorsi e senza riguardo alle conseguenze delle sue azioni. Nonostante tutto ciò che fa, non possiamo distogliere lo sguardo e attendere con impazienza di vedere cosa farà dopo. Amiamo odiarlo.
Ciao Nod!
GLaDOS - Portale serie
"Si noti che abbiamo aggiunto una conseguenza per il fallimento. Qualsiasi contatto con il pavimento della camera risulterà in un marchio insoddisfacente sul tuo record ufficiale di test, seguito dalla morte. "
Robot omicidi C'è qualcosa di meglio? Ciò che rende GLaDOS così speciale è il doppiaggio e la scrittura. Certo, i cattivi ci minacciano per tutto il tempo nei giochi, ma quanti ti fanno davvero ridere o prometterti una torta e una festa? I suoi persistenti insulti alla tua intelligenza potrebbero infastidire, ma non puoi fare a meno di ridere di loro. Durante il gioco cooperativo nel sequel, dirà anche ai giocatori cose diverse nel tentativo di far si che i giocatori si accendano l'un l'altro.
La presenza di GLaDOS eleva quello che sarebbe un altro gioco di puzzle in qualcosa di più memorabile e speciale. È piena di personalità, vivace e svergognata per la maggior parte degli altri personaggi del periodo di gioco, sia i protagonisti che gli antagonisti. Avrà sempre un posto speciale nei nostri cuori, non importa quanto ci abbia insultato. Ci ha anche dato "Still Alive" che è più di quello che hai fatto. Sei un mostro.
SHODAN - System Shock 2
"Preparati ad unirti alla tua specie in estinzione"
SHODAN è l'epitome di una macchina diabolica. Mentre GLaDOS può essere il nuovo standard per i computer omicidi e Fontaine è lo standard per gli alleati traditori che diventano il nemico principale, devi riconoscere la signora che ha fatto entrambe le cose, per prima cosa.
Come GLaDOS, SHODAN arringa costantemente il giocatore durante la sua ricerca. Mentre GLaDOS è divertente nelle sue buffonate, SHODAN è decisamente terrificante. "La forma Polito è morta, insetto. Hai paura? Qual è la tua paura? La fine della tua esistenza banale? Quando la storia della mia gloria è scritta, la tua specie sarà solo una nota in calce alla mia magnificenza. "Si riferisce costantemente al giocatore e agli umani come insetti e scarafaggi che cerca di sterminare. E la sua voce perseguiterà i nostri sogni per gli anni a venire.
Penseresti che avremmo imparato la lezione con A.I.s ormai.
AM - Non ho bocca e devo urlare
"Ma ora ... per mostrare la mia gentilezza ... Ti darò un regalo in cambio di tutte le ore di piacere che mi hai regalato. Finalmente ti permetterò di ucciderti. "
Sarei negligente se non menzionassi il primo computer omicida nei giochi. Il principale antagonista di Non ho bocca e devo urlare, AM fa sembrare il resto di questi cattivi personaggi innocui dei cartoni animati. Basato sul racconto di Harlan Ellison, AM uccide l'intera umanità tranne che per cinque persone. Estende artificialmente la loro vita e poi procede a passare i successivi 110 anni torturandoli per il suo piacere. È piuttosto incasinato.
Vedere AM portato alla vita è contemporaneamente pietrificante e magnifico. Lo stesso Ellison ha eseguito il lavoro vocale per AM, anche se non ha avuto esperienza come doppiatore. La sola scrittura è sufficiente a far venire i brividi anche alla colonna vertebrale dell'horror più esperto, e la consegna vende l'esperienza. Ellison porta un sardonico, sottilissimo margine all'AI senziente, il che rende le sue azioni atroci ancor più snervanti. GLaDOS e SHODAN hanno entrambi un grande debito con AM.
Sei d'accordo con le mie scelte? Riesci a pensare a eventuali cattivi coinvolgenti che ho perso? Sound off nei commenti qui sotto!