Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar;

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 27 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Giochi
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Giochi

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Praticamente ogni MMO ha un conflitto al suo interno, quindi il sistema di combattimento è una caratteristica determinante.


RIFT e Mai inverno avvicinati a questo da angoli radicalmente diversi, dando al nuovo giocatore una scelta cruciale che dipende davvero dal tipo di esperienza di gioco che stai cercando.

Lo stile MMO classico

RIFT favorisce il tradizionale approccio hotkey per il tab-targeting che sarà come una comoda vecchia sedia per veterani dell'MMO. Durante il corso del RIFT tutorial, il personaggio del giocatore è alimentato a goccia nuove abilità che possono essere aggiunte alla barra dei tasti di scelta rapida, ognuna attivata premendo il tasto numerico corrispondente.

Non ci vuole molto per elaborare la combinazione più efficiente di abilità di combattimento: premi TAB o sinistro per selezionare il tipo di persona che ti piace di meno, quindi attiva il tuo attacco di apertura (probabilmente uno a distanza per attirare la vittima lontano dal suo amici), aspetta che scada il periodo di cooldown, quindi spara a quello successivo.


È funzionale, familiare e porta a termine il lavoro. Indubbiamente, man mano che più opzioni diventano disponibili, i giocatori saranno in grado di adattare le loro combinazioni di attacco per adattarsi. Il rovescio della medaglia è che si sente distaccato e privo di ispirazione. Per la maggior parte, stai semplicemente in piedi in punta di piedi con l'avversario, radicato sul posto mentre scambi gli attacchi. Le animazioni spesso non riescono a connettersi anche se gli hitpoint vengono dedotti, come se i combattenti eseguissero qualche bizzarro kata psichico.

Pulsante Mash-Fu

Mai inverno offre un'esperienza di combattimento molto più viscerale e connessa ed è la ragione per cui è necessaria la prospettiva in terza persona fissa inizialmente frustrante. Il posizionamento e l'orientamento sono vitali per il sistema e devi stare in punta di piedi.

Non molto tempo dopo nel tutorial, e avendo già introdotto due mosse vincolate ai pulsanti sinistro e destro del mouse, la mia terza mossa da combattimento - un tiro di lancio - è una carica molto soddisfacente che manda in volo il mio avversario. Quando incontrai di nuovo l'irritante Privato Wilfred al di fuori del cancello di un castello, ho a mia disposizione un numero di mosse, tra cui schivate e blocchi, tutti legati ai tasti attorno alla direzione W, A, S e D chiavi per un accesso immediato e fluido.


Mentre combattiamo attraverso la sequenza di combattimento finale attraverso il ponte del Drago, è necessaria una consapevolezza situazionale per evitare vari attacchi di area d'effetto (denotati da forme rosse sul terreno) che incoraggiano il dondolio e la tessitura, rendendo il corpo a corpo tanto quanto il posizionamento e le tattiche come lo scambio attacchi. Mi sento come se dovessi lavorare per le mie vittorie, piuttosto che semplicemente scambiare DPS.

Combatti per la destra

Sotto il cofano, entrambi RIFT e Mai inverno stanno offrendo meccanismi simili - un assortimento di strumenti per rimuovere gli hitpoint dal nemico - ma Mai inverno aggiunge uno strato di immediatezza e mobilità che aggiunge un brivido.

Ovviamente, questo non significa necessariamente che sia migliore; per alcuni, il sistema più tranquillo RIFT i favori consentono l'esplorazione e il combattimento da intraprendere tramite il mouse con una bevanda calda / fetta di pizza nell'altra mano.

Ma non c'è modo di allontanarsi dal fatto che Mai invernoIl combattimento è molto più simile al combattimento.

RIFT 3 - 2 Mai inverno

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