Contenuto
- Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda il Chomper, tra cui:
- Punte di combattimento di base - Come schiacciare come un professionista
- Corrispondenze di classe: quando masticare e quando correre
- Soldato
- Ingegnere
- Scienziato
- Tutte le stelle
I chompers sono la classe ravvicinata per le piante. Sono anche una classe simile alla furtività. Questa non è una classe con cui vuoi correre prima in battaglia. Quando giochi il Chomper, devi giocare intelligente e sorprendere il nemico.
È una classe molto gratificante quando viene suonata bene e la mia preferita. Potresti non ottenere il maggior numero di uccisioni o monete, ma sicuramente contribuirai alla vittoria della tua squadra. Inoltre, inghiottire gli zombi è così divertente!
Se vuoi informazioni su ogni variante di Chomper, vai alla mia guida alle varianti di Chomper.
Se vuoi aiuto con un'altra classe o qualsiasi altra cosa, dai un'occhiata alla mia lista delle Guide principali.
Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda il Chomper, tra cui:
- Punte di combattimento di base - Cose che ti danno un vantaggio in battaglia.
- Abilità di classe - Ogni abilità per chomper e cosa fanno.
- Classifiche - Cosa fare contro ogni zombi.
Punte di combattimento di base - Come schiacciare come un professionista
I chompers sono lenti ma potenti. Se inghiotti uno zombi, è un'uccisione istantanea. Ecco alcune cose importanti da sapere su Chomper:
- Dopo aver ingoiato uno zombi, devi aspettare di digerirlo prima di poter attaccare di nuovo.
- Durante la digestione ti muovi anche più lentamente del normale.
L'attacco base di Chomper è il chomp. Morde il nemico di fronte e lo inghiottirà se ci si mette dietro. Le abilità di Chomper sono: Burrow, Goop e Spikeweed.
- Tana - Il chomper va sottoterra per un tempo limitato. Puoi attaccare uno zombie da sotto, inghiottendoli.
- goop - Spara al bersaglio con goop viola. Danneggia nel tempo e li rallenta.
- Spikeweed - Imposta una trappola sul terreno che si attiva quando gli zombi camminano sopra di essa. Tirali tra i capelli e li appende lì per un breve periodo. Fa danni leggeri.
- Non puoi restare sottoterra con Burrow a lungo; una barra appare sullo schermo per mostrare quanto tempo è rimasto prima che tu venga automaticamente.
- È meglio nascondersi vicino, ma fuori dalla vista del nemico. Se ti vedono tana, cercheranno di scappare.
- Non usa Burrow su un ingegnere che sta usando Jackhammer, ingerirai invece il martello.
- Goop ha un cooldown basso ed è il migliore usato spesso. Puoi rallentare gli zombi in modo da poterli inghiottire, ma fa anche danni.
- Gli Spikeweed sono ottimi per catturare i nemici, specialmente nei Garden e nei Cimiteri. Gli zombi intrappolati dallo Spikeweed possono anche essere inghiottiti facilmente, quindi fatelo spesso.
Corrispondenze di classe: quando masticare e quando correre
Soldato
- I soldati sono un problema. Se ti vedono tana, possono usare il loro lancio del razzo per scappare. Se salgono su aree elevate, non puoi fare nulla per loro.
- Sente di nascosto un soldato e cerca di ingoiarli prima che Rocket salti via.
- Intrappolarli in Spikeweed aiuta anche a fermare la loro fuga.
Ingegnere
- Questi sono l'altro problema per un Chomper. La loro abilità di Jackhammer li rende immuni da essere inghiottiti.
- Hanno anche una granata stordente che funziona mentre sei sottoterra. Ti ferma immediatamente e ti riporta in superficie.
- Se vedi uno su un martello, o se ti hanno individuato, è meglio stare alla larga.
- Entra nell'uccisione quando hanno esaurito la loro granata stordente o se ne sono andati dal loro martello.
- Lo spikeweed funziona al meglio per gli ingegneri perché li toglierà dal martello e li lascerà indifesi.
Scienziato
- Gli scienziati sono anche personaggi a corto raggio. Non è una buona idea ingaggiarli in una lotta corpo a corpo perché il loro fucile molto probabilmente ucciderà prima.
- Copriteli o scavate in modo da poter ingoiare per un'uccisione istantanea.
Tutte le stelle
- Questa classe ha la maggior salute delle classi di zombi. Possono attaccare a molla per chiudere gli spazi e creare scudi per bloccare il percorso.
- Burrow funziona davvero bene in questa classe, così come uno spikeweed ben piazzato.
Questo è tutto per la guida di Chomper. Se hai domande o suggerimenti, lascia un commento qui sotto!
Per ulteriori suggerimenti e guide, visita la mia lista delle guide principali.