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La prima cosa che vedrai sono le meccaniche di gioco. E poi l'unica cosa che vedrai sono le meccaniche di gioco.
Il sorteggio iniziale per giochi come Portale erano cose come ... okay, sì, la personalità di un malvagio overlord e la creazione di un meme di torta immortale, ma anche l'approccio innovativo che hanno adottato usando le nuove meccaniche di gioco per superare enigmi pazzeschi che non ne hanno semplicemente uno risposta esatta. anticamera è probabilmente un esempio migliore in questo senso, ti sfida costantemente con nuovi modi di affrontare un problema senza la trama.
La brillante demo tecnologica sopra pubblicata ieri per il nuovo progetto di Pillow Castle Games, Il Museo della tecnologia di simulazione, è costruito attorno al concetto di "prospettiva forzata" - un'illusione ottica che fa sembrare le cose più grandi o più piccole della realtà.
Normalmente è usato come trucco per fare foto come questo:
Nel Il Museo della tecnologia di simulazione, la tua prospettiva in prima persona utilizzerà questo concetto come un'arma, raccogliendo oggetti e rendendoli più grandi o più piccoli cambiando il modo in cui li guardi.
Ti senti un po 'déjà vu?
Se hai la strana sensazione di aver visto qualcosa di simile prima ... beh, c'è una netta possibilità che tu abbia. Le meccaniche di gioco sono molto vicine a questo gioco di sfida Unity Ludum Dare, Tale of Scale, pubblicato nel dicembre 2012 e utilizza la prospettiva forzata per risolvere enigmi in modi simili.
Tale of Scale non è così lucido come Il Museo della tecnologia di simulazione, ma tieni presente che è stato creato anche in 48 ore! In confronto, Il museo della tecnologia di simulazione (Il primo progetto di Pillow Castle) è in fase di sviluppo da parte di una squadra speciale - studenti della Carnegie Mellon University di Pittsburgh, in Pennsylvania.
Il gioco è attualmente ancora in fase di sviluppo, ma sarà sicuramente interessante vedere come sarà il prodotto finito.