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Con più giochi disponibili tramite download, più persone ogni anno si rivolgono verso il digitale e non una copia cartacea. La domanda digitale aumenta del 5% da un anno all'altro. Tuttavia, tre giocatori su quattro vogliono ancora i dischi. Per alcuni, i vantaggi dei dischi fisici sono sufficienti a indurli a comprare quelli invece di acquistare i download digitali, come l'edizione imperiale di Elder Scrolls online.
Secondo un sondaggio compilato dal NPD Group, il rapporto Core Gaming 2014, la percentuale di giocatori core negli Stati Uniti che preferiscono i dischi reali contrari al digitale è al 74%, considerando che sono simili nel prezzo.
Una preferenza per il digitale
Mi trovo ad essere parte del 26% che preferisce scaricare i loro media. Ho due bambini che hanno l'abitudine di non rimettere i dischi nel loro caso di gioco. Questo porta a giochi graffiati o rovinati.
Inoltre, mi piace poter accedere immediatamente al mio gioco non appena sarà in vendita. Non devo aspettare in fila o aspettare la spedizione che potrebbe essere ritardata. Chiunque abbia bambini sa che un viaggio nel negozio di giochi locale può richiedere tre volte il tempo necessario per viaggiare con l'orda.
Internet è diviso
I giocatori di tutte le forme e dimensioni hanno la loro preferenza sul mezzo che preferiscono. Per molti, ha a che fare con lo spazio su disco rigido e / o con lo spazio fisico di archiviazione per i giochi. Alcuni giocatori preferiscono non ingombrare o riempire lo spazio limitato del disco rigido della loro console. Ad alcuni piace anche avere l'aspetto della propria collezione in mostra o essere in grado di condividere giochi con altri.
Le copie fisiche non devono occuparsi molto del DRM (o della gestione dei diritti digitali) che impedisce ai giocatori di giocare su altri sistemi rispetto al sistema di origine.
Informazioni sul rapporto Core Gaming 2014
Condotto a marzo, il sondaggio consisteva di 7.900 giocatori di base, dai 9 anni in su. Il pannello ha definito i giocatori principali come persone che giocano cinque o più ore su qualsiasi piattaforma, ma solo in determinati generi. Questi generi includono:
- Azione
- Avventura
- combattente
- Volo
- MMO
- Da corsa
- Strategia in tempo reale
- giochi di ruolo
- Shooters
- o Giochi sportivi.
Con i loro totali di 34 milioni di persone che rientrano in questi criteri, la media del tempo di gioco a settimana è di 22 ore. Un esempio di questo rapporto è disponibile sul sito Web di NPD.
Cosa preferisci, copie digitali o fisiche?