Recensione Pharmakon

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 5 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Pharmakon - Bestial Burden ALBUM REVIEW
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Contenuto

Pharmakon è un titolo strategico a turni indie con elementi RPG leggeri sviluppati dal team di un uomo di Visumeca Games. Nel Pharmakon, giochi come un agente che usa un drone per distruggere bestie elementali. Gli agenti provengono da una delle cinque nazioni a base elementare - acqua, ghiaccio, fuoco, terra ed elettricità - che sono tutti morti per distruggere le bestie nelle loro terre natali.


Il gioco inizia quando al tuo agente viene assegnata una missione su un'isola precedentemente sconosciuta. All'arrivo, impari che le bestie di tutti gli elementi si mescolano sull'isola, e sei costretto ad adottare non solo i tuoi elementi nativi per combatterli.

Combattere

Anche noto come L'intero gioco

Il combattimento ti vede comandare il tuo drone contro queste bestie. Programmate i suoi attacchi organizzando tetromino, proprio come potreste vedere in Tetris, nel drone. Ognuno dei cinque elementi ha il proprio insieme di animali piccoli, grandi e grandi corrispondenti, insieme al proprio set di tetramini.

Ogni tipo di tetromino elementale infligge una certa quantità di danno a ciascuno dei cinque elementi. Ad esempio, il fuoco infligge il maggior danno al ghiaccio (4) e nessun danno agli altri nemici del fuoco. Una cosa che amo davvero PharmakonIl combattimento è come il gioco ti dice molte cose sugli animali attraverso il suo gameplay. A differenza di quasi tutti i giochi di sempre, i nemici in questo gioco non attaccano mai, attaccano solo dopo aver attaccato per primi o fatto infuriare. Usare la meccanica per mostrare la vera natura di queste bestie era onestamente brillante.


Quando attacchi un nemico, devi scegliere di attaccarlo dall'alto, dal basso, dalla sinistra o dalla destra. Attaccare da una direzione lo spinge nella direzione opposta, che ti permette di spingere i nemici l'uno nell'altro, il che provoca danni in base alle dimensioni del nemico. Una volta che un nemico muore, esplode, infliggendo danni elementali ai nemici negli otto quadrati adiacenti: quattro cardinali e quattro diagonali.

Colpire i nemici l'uno nell'altro o farli esplodere gli uni sugli altri, li fa arrabbiare. Dopo tre di questi attacchi indiretti, un nemico contrattaccare. L'unico modo per calmare i nemici è attaccarli (che ha senso?). Se un nemico viene lasciato in vita dopo un attacco, contrattaccerà.

Una volta che un nemico contrattacca, lascia dietro di sé un quadrato del suo elemento nella griglia del tuo drone, che ti fa pianificare attivamente intorno a quell'ostacolo. L'unico modo per aggiustare il tuo drone è sacrificare il tuo attacco tetromino. Sfortunatamente, il gioco non ti dà un modo affidabile per guadagnare più attacchi o riparare pezzi durante il gioco, quindi spesso rimani tra le battaglie.


Tutto viene insieme

Spesso le ferite di una precedente battaglia erano troppo dolorose
da superare in una battaglia successiva.

In breve, c'è molto sul sistema di battaglia e per la maggior parte, è tutto rivolto a te nel tutorial iniziale, a quel punto ti viene chiesto di affondare o nuotare. Anche se a volte può essere un po 'difficile, ho sentito che gli incontri che affrontate all'inizio del gioco erano abbastanza facili da permetterti di adattarti alla difficoltà.

Detto questo, ho sentito che i campi di battaglia relativamente sterili del primo gioco non erano il modo in cui il gioco doveva essere giocato. In effetti, è stato solo più tardi nel gioco, una volta che il campo di battaglia era spesso a metà (o più) pieno di nemici, che ho sentito che gli elementi strategici cominciavano davvero a brillare.

In questi momenti, il sistema ha funzionato molto bene. Ti ha costretto a riorganizzare i tetromino in modo pensieroso, considerare attentamente l'uso delle tue abilità e il numero di attacchi rimasti fino a quando le abilità non sono state caricate, dove i nemici erano sul campo, quanti colpi ci sarebbero voluti per ucciderli o infuriarli, quanto tu può guarire, e altro ancora. Fu allora che vidi un titolo strategico davvero stellare in divenire.

Tutto a parte

Un elemento troppo poco

Purtroppo, tuttavia, ci sono stati anche problemi frequenti che hanno fatto deragliare il divertimento. Dato che giochi come un agente di un particolare elemento in un dato momento, i sei tetromini che ricevi appartengono tutti allo stesso elemento. Dal momento che le battaglie e il tuo elemento vengono generati casualmente ogni volta che muori e riprovi, puoi spesso metterti in situazioni in cui i tuoi tetrominoi non possono effettivamente gestire efficacemente i tuoi avversari. Mentre ricevi anche 2 tetromino extra che sono di un elemento diverso dal tuo, questo non fa che rattoppare le tue mancanze e spesso mi lascia come un morto che cammina. Molte volte sarei stato letteralmente messo in situazioni inoppugnabili che alla fine mi avrebbero portato a morire in una guerra di logoramento o semplicemente a suicidarmi (demolendo tutte le parti di attacco per parti di riparazione) per accelerare il processo di morte.

Mentre ricevi anche due tetromino extra che sono di un elemento diverso dal tuo, questo non fa che rattoppare le tue mancanze, e può comunque lasciare un morto che cammina. Ci sono state molte volte in cui sarei stato letteralmente messo in situazioni inoppugnabili che alla fine mi hanno portato a morire in una guerra di logoramento o semplicemente a suicidarmi (demolendo tutte le parti di attacco per parti di riparazione) per accelerare il processo di morte.

Ho visto questa schermata troppe volte grazie ai suicidi forzati.

I ricchi diventano più ricchi

Il gioco ha anche un grosso problema con anelli di feedback positivi. Se non hai familiarità con questo concetto, è meglio descriverlo mentre i ricchi diventano più ricchi. In altre parole, hai bisogno di soldi per fare soldi, il che ti aiuta a guadagnare di più, che devi fare più soldi, che ti aiuta a guadagnare di più, e così via e così via.

Nel Pharmakon, ti trovi in ​​una situazione in cui devi sacrificare il tuo attacco tetromino per guarire, il che significa che infliggi meno danni, il che significa che è più difficile uccidere i nemici, il che significa che sarai contrattaccato più spesso, il che significa che dovrai guarire più spesso, il che significa che è necessario sacrificare i pezzi di attacco più spesso ...

Questo è solo peggiorato dal fatto che un pezzo guarisce contro ciò contro cui è più forte, quindi di solito hai la possibilità di attaccare il nemico del ghiaccio con i tuoi pezzi di fuoco o di curare tutti i danni causati dal ghiaccio, che alla fine devi fare per avere spazio per posizionare i tuoi tetramini, o, sai, non morire.

A causa di questi due fattori, raramente ho giocato due missioni consecutive senza morire.

Il tutorial insiste che una parte enorme del gioco è in riparazione, ma non ti hanno mai dato abbastanza pezzi per sostenere una simile strategia.

Per fortuna, la morte non ha alcuna conseguenza, il che non è tanto un complimento per il gioco, quanto un piccolo apprezzamento sul fatto che il gioco non mi ha demolito. In definitiva, questo ha minato la decisione progettuale di far passare i tuoi HP, i tetromino e le parti di riparazione tra una battaglia e l'altra. Perché dovrei preoccuparmi di sopravvivere quando so che è molto probabile che verrò messo in una situazione in cui letteralmente non riesco a combattermi? E se ci riesco, allora la mia ricompensa viene messa in una battaglia che è ancora più difficile da combattere per uscire perché sono ancora più gravemente ferito perché il gioco raziona nuovi pezzi come se fosse la metà dell'inverno durante la guerra.

Scontento per la mancanza di contenuti

Il gioco ha anche alcuni altri problemi che sono meno legati al design e più correlati ai contenuti. Mentre il gioco nel suo complesso è gravemente privo di esplorazione overworld o qualcos'altro per aiutare a diversificare il suo gameplay, anche il sistema di combattimento manca di varietà. Affronta gli stessi nemici dall'inizio del gioco fino alla fine. Mentre si affrontano grandi quantità di nemici con nemici più difficili, si tratta di tutta la varietà da cui si ottiene PharmakonIl gameplay principale. Inoltre, non ci sono tetromino unici, quindi le tue strategie non devono davvero evolversi molto nel corso del gioco.

Il verdetto

Come ho finito Pharmakon, Mi è rimasta una strana sensazione. Da un lato, questo è uno dei sistemi di battaglia più unici e interessanti che abbia mai usato in un gioco di strategia a turni e che adoro. Mentre il suo sistema di combattimento potrebbe sembrare estremamente complesso dalla descrizione di questa recensione, in realtà impararlo, usarlo e dominarlo sembrava molto più fluido.

Uno schermo intero di nemici era impegnativo, ma anche gratificante.

Ma d'altra parte, il pasto sembra incompleto. Non nel senso che la bistecca era cruda, ma nel senso che non mi è stata data la patata al forno e fagiolini che ho assunto è venuto con il mio ordine. Quello che c'era nel gioco era divertente, ma non ce n'era una tonnellata, né c'era abbastanza varietà per complimentarmi con il suo grande combattimento. E mentre era meccanicamente sano al massimo, mi costringeva letteralmente a commettere suicidio digitale in numerose occasioni grazie alla generazione procedurale errata.

Guardando l'immagine più grande, mi sono stupito di come alcune modifiche di bilanciamento e alcuni contenuti aggiuntivi potessero rendere fantastico questo gioco. Ma realisticamente questo è un lavoro extra.

Quindi ti lascio con questo. Se trovi interessanti i sistemi di combattimento nei giochi, dovresti verificarlo. Perché ho lasciato il gioco rinvigorito da nuove idee grazie al suo gameplay fresco. Ma se stai cercando un SRPG ampio e costantemente ben bilanciato, allora questo gioco non può pretendere di essere il gioco che stai cercando.

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Nota del redattore: una copia di revisione di Pharmakon è stata fornita dallo sviluppatore.

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