Destiny: un gioco di fantascienza per giocatori fantasy

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 7 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Contenuto

Al momento del lancio, Destino ha avuto problemi a vivere fino al suo clamore, e numeri di abbonamento erano meno ideali. Tuttavia, ad agosto 2015, l'MMO di Bungie ha superato i 20 milioni di abbonati, seguendo gli aggiornamenti dei contenuti, le espansioni e l'anticipazione della più recente espansione, Il Re dei Corrotti. Questi non possono essere tutti Alone ventilatori. A parte Star Wars: The Old Republic, Gli MMO sono in gran parte basati sulla fantasia - World of Warcraft, spaccatura e Everquest tutto mi viene in mente. Per attirare nuovi fan da questi e altri franchise, Destino va oltre gli standard fantascientifici per attirare il pubblico di generi diversi, intrecciando chiari elementi di fantasia in gameplay, storie e immagini per creare un universo irresistibile tutto suo.


gameplay:

I Guardiani sono il più grande esempio di questo in termini di gameplay. Fin dall'inizio le tre classi principali sono Warlock, Hunter e Titan - i primi due suonano già più di un tocco medievale per l'ambiente galattico (molti li riconosceranno come classi giocabili da Wow, consolidando ulteriormente la connessione fantasy). Le sottoclassi per ogni classe seguono l'esempio, suonando più soprannaturali che tecnologiche - come Warlock's Stormcaller, Hunter's Bladedancer o Titan's Sunbreaker. Inoltre, le armi e le abilità che i tuoi Guardiani raccoglieranno vanno ben oltre i laser e le granate. In poco tempo, dovrai lanciare fulmini, sparare frecce energetiche e lanciare fiammiferi infuocati su qualsiasi cosa sfortunata da ostacolarti.


Eroe con un martello fiammeggiante contro un demone armato di spada - potrebbe essere un cinico da una serie di giochi fantasy.

Lore:

La storia di fondo di Destino rompe anche lo stampo fantascientifico. La maggior parte di queste storie stabilisce la vastità dell'universo attraverso una moltitudine di razze aliene, al punto che nessun NPC tenderà ad assomigliarsi. Ogni personaggio rappresenta una strana nuova razza in un melting pot interstellare. Mentre Destino implica che ci sono molte razze aliene ancora da introdurre, le fazioni principali sono limitate a circa sette - con solo tre di loro effettivamente giocabili - meno persino di molti altri franchise a tema fantasy. Alcuni hanno persino paralleli diretti; gli umanoidi Awoken, dalla pelle grigia e dagli occhi gialli sono essenzialmente cavalieri elfi con un pizzico di vampiro, mentre l'Alveare è il tuo malvagio standard, tutto consumando un esercito di non morti (sono stati anche chiamati "zombi spaziali" per un po '). Nessuno sa da dove venissero - forse hanno attraversato un portale da Dungeons and Dragons. Vari tipi di nemici includono cavalieri, maghi e persino orchi. Questo non sta nemmeno entrando nella lotta globale contro "The Darkness" - un'entità malvagia che divora i mondi.


Un vampiro risvegliato

Immagini:

Poi ci sono cose come il design di creature e personaggi come nell'ultima espansione, The Taken King, lanciata oggi. Il villico titolo, Oryx, ha un'ambrabile atmosfera "Sauron" e sembra altrettanto fuori luogo dei suoi servi Alveare. Con il suo paio di enormi ali, corna e una spada impressionante, sembra certamente qualcosa fuori Mordor piuttosto che nello spazio profondo. È strano - in senso buono.

La dissonanza visiva e tematica è ciò che mi ha attirato Destino: ha astronavi, androidi e simili, ma per me continua a suonare gli stessi accordi Signore degli Anelli o Warcraft. I giocatori di MMO, qualunque cosa si dica di essere solo per bottino o PvP, richiedono un mondo coinvolgente e avvincente. Se manca di profondità, coesione o molte altre cose, se ne sono andati. Per creare un universo in cui i giocatori visiteranno e vogliono tornare, uno sviluppatore deve camminare su una linea sottile tra l'essere abbastanza diverso da essere abbastanza interessante e familiare da permettere ai nuovi arrivati ​​di avere qualcosa da afferrare. Mentre potrei non essere mai un vero giocatore di MMO, posso dire con fiducia che spero che altri prendano spunto da ciò Destinoe tratta i generi più come linee guida piuttosto che come ostacoli. Molti tipi di giochi, non solo gli RPG, sarebbero molto più ricchi.