Final Fantasy XII e due punti; TZA - Impara ad usare i pettegolezzi attraverso la mia festa

Posted on
Autore: Christy White
Data Della Creazione: 4 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Final Fantasy XII e due punti; TZA - Impara ad usare i pettegolezzi attraverso la mia festa - Giochi
Final Fantasy XII e due punti; TZA - Impara ad usare i pettegolezzi attraverso la mia festa - Giochi

Contenuto

Questa guida di Gambit può sembrare un po 'frivola se ti senti già padrone di te Final Fantasy 12Il sistema Gambit è un decennio fa, ma la maggior parte dei giocatori ha difficoltà a creare catene Gambit efficaci che possono essere utilizzate nella maggior parte delle situazioni.


Qui esamineremo la mia attuale partita del playthrough e i suoi Gambit da usare come esempi per aiutarti a fare un uso migliore dei Gambits disponibili del tuo personaggio e ottenere un set di catene efficaci.

Ho suonato il Final Fantasy 12: International Job System versione tre o quattro volte prima del 2017 L'età dello zodiaco remaster. Questo non è il mio primo rodeo con i nuovi Gambits del remaster, e spero che la mia esperienza mi abbia bucato FF12 così tanto negli anni arriverà ad una sorta di uso.

Consiglio generale di Gambit

Ci sono un sacco di cose che potrei dire su Gambits, ma ne accennerò solo alcune qui sopra.

Alcune cose che ti servono per entrambe le parti:

  • Entrambe le parti hanno bisogno qualcuno da rubare praticamente a ogni incontro
  • Entrambe le parti hanno bisogno qualcuno per attaccare potenziali bersagli rubare per impedire a chiunque stia rubando di farlo all'infinito
  • Entrambe le parti devono avere qualcuno con Bilancia in su in ogni momento per vedere le informazioni e le trappole del nemico

Ho seguito queste tre regole molto semplici dal rilascio originale, attraverso IZJSe dentro L'età dello zodiaco. Sono buone regole pratiche e sono facili da seguire. Otterrete un buon esempio di Steal Gambit (e prevenendo il furto) nella prima parte, ma l'uso di Steal della seconda parte funziona fondamentalmente nello stesso modo.


Consiglio anche di avere almeno sempre un personaggio per parte, l'impostazione predefinita per attaccare il nemico HP più basso quando non ha altro da fare, per evitare che Magick e Technick vengano usati su nemici deboli.

Inoltre, è sempre una buona idea avere un personaggio focalizza i suoi attacchi sul più alto nemico HP più alto avere sempre una sorta di concentrazione sul nemico più forte di un gruppo. Vedrai entrambe le parti in entrambe le parti qui sotto - che non sono perfette, ma sicuramente fanno il lavoro.

The Magick l'elemento con cui usi i tuoi rotelle varia da un'area all'altra, in particolare i maghi neri e i magici rossi. Se ci sono nemici deboli in un particolare elemento nell'area in cui ti trovi, probabilmente vorrai cambiare gli incantesimi dei tuoi maghi sull'elemento in cui i nemici vicini sono deboli. Questo vale anche per gli incantesimi e gli oggetti di rimozione del debuff.


Con quello fuori mano, diamo un'occhiata alle mie attuali due parti e ai loro Gambit in modo da poter ottenere alcuni esempi diretti delle configurazioni Gambit di un giocatore esperto. Ci sono alcuni usi molto belli di Gambits qui, quindi fai attenzione!

Le parti in questione

Questa versione del gioco è la prima iterazione in cui i personaggi possono avere due classi di lavoro invece di una, quindi non giudicare troppo duramente per il mio personaggio / combinazioni di lavoro!

Le feste che sto organizzando in questo gioco non hanno ancora battuto nessuno, ma la storia Espers, e hanno quasi tutti i Technick e Magick - a parte gli ultimi due livelli, dato che non ho ancora finito di dare la caccia a tutto. Ciò fornisce una rappresentazione realistica del Gambit di un giocatore medio di gioco medio-tardo.

Le mie combinazioni di personaggi e le due parti sono le seguenti:

Squadra "Two Kids and a Irritated Rabbit"

  • Vaan - Monaco / Bushi
  • Penelo - Red Battlemage / Archer
  • Fran - Black Mage / Time Battlemage

Questo ha Penelo e Vaan che condividono le responsabilità di guarigione per ora, con Vann che è passato al guaritore principale una volta che ho ottenuto Espers (Monk è un lavoro straordinario).

Tutti e tre sono in servizio, con Vaan che usa Katana, Penelo che distribuisce Dark Magick e Fran su AoE / elemental. In 3+ situazioni nemiche e contro boss, Vaan è il carro armato.

Team "The Only Relevant Characters"

  • Balthier - White Mage / Foebreaker
  • Basch - Time Battlemage / Shikari
  • Ashe - Uhlan / Macchinista

Questo partito ha Balthier quasi esclusivamente per il dovere di guarigione, ma usa anche bombe a mano per fare danni a distanza (con una possibilità di effetti sullo stato), e Basch e Ashe per puro dovere di omicidio.

Basch distribuisce Time Magick quando necessario e Ashe qualche Magick in situazioni di combattimento di gruppo, oltre ad alcuni utili Technick che uso manualmente. Basch è il carro armato in questa festa in 3+ situazioni nemiche e boss.

Quindi ora diamo un'occhiata agli attuali Gambits di ciascuna delle parti.

Squadra "Two Kids and a Irritated Rabbit"

Vaan - Monaco / Bushi

Vaan è il carro armato ibrido di questa squadra, con le sue responsabilità di guaritore in procinto di diventare molto più pesante con alcune aggiunte di Esper.

Con questa catena di Gambit, farà rivivere gli alleati con Phoenix Down (successivamente Raise), guarirà al 40%, 30% e 20% di HP. Perché così spesso? Per dividere i costi di cura tra MP e gli oggetti, almeno per ora. Andiamo alle cose buone.

Nemico: HP = 100% - Rubare è un Gambit imperdibile per entrambe le parti. Preferisco sempre averlo sopra ogni altra azione di combattimento non guarigione. I nemici non rimangono a HP = 100% a lungo mentre Penelo, come stai per vedere, è impostato per attaccare i nemici al 100% di HP per impedire a Vaan di rubare all'infinito.

Se vedi il Technick Infondere e in precedenza lo ritenevo inutile, questa scheda dovrebbe esservi d'avviso. Infuse consuma il MP dell'utente in cambio della guarigione di un alleato per 10 volte la quantità di MP consumata. Ma se l'utente non ha MP, Infuse li uccide.

Per far funzionare Infuse senza la possibilità di uccidere Vaan, ho creato un Nemico: personaggio MP> 50% - attacco Gambetto sopra l'infuso Gambit. In questo modo Vaan non userà mai Infuse quando il suo MP è inferiore al 50% - ma non userà nient'altro sotto di esso se inferiore al 50% MP.

Vaan è anche impostato per liberarsi di Libra stesso (notare il Auto-Bilancia Gambit è al di sotto di tutto il resto) perché la Bilancia si applica per un lungo periodo di tempo.

In 3+ situazioni nemiche ho manualmente o Penelo o Ashe lanciare Decoy su Vaan, poiché non c'è modo di avere un alleato che lancia un incantesimo su un altro alleato a una certa quantità di nemici.

Penelo - Red Battlemage / Archer

Solo per notare, mi dispiace dover prendere questa combinazione di classe. Non lo consiglio particolarmente.

Come detto sopra, Penelo e Vaan stanno attualmente condividendo le responsabilità di guarigione in questa festa. Penelo ha più White Magick per ora, ma questo cambierà.

Come per la guarigione di White Magick, Gambits per gli incantesimi che chiari effetti di stato dovrebbero essere sopra Gambex offensivi. Lo vedrai molto meglio con Balthier - ma in ogni caso, stai ancora cancellando manualmente alcuni effetti di stato. Ad ogni modo, passiamo alla catena offensiva.

Il successo di questa festa in più difficili situazioni nemiche 3+ è affidato a Fran che ha dato a Bio e Penelo il casting di Darkra, dopodiché Penelo lancia Fira se Fran's Bio infligge Sap a un nemico. Tuttavia, Penelo raramente lancia Darkra immediatamente, mentre è impostata su the party's Foe: HP = 100% - Attack character per impedire a Vaan di rubare ripetutamente.

Se uno ha la Sap su di esso dopo che li ha spiaccicati, lancia Fira (usa meno MP di Darkra) come da Nemico: status = Sap - Fira Gambit, che è sopra il Nemico: 2+ nemici presenti - Darkra Gambetto. Se due + rimangono senza Sap, lei invece lancia Darkra. Se non ci sono nemici che si adattano a questa descrizione, lei attaccherà.

Penelo lancia Dispel sui nemici con Reflect on prima che attacchi quelli al 100%, per impedire a Fran di uccidere accidentalmente la festa - e lancia Regen quando non è in combattimento perché Regen dura un po 'di tempo.

Notare il Nemico: personaggio MP <50% - Attacco Gambit sopra tutti i suoi incantesimi offensivi. Questo perché anche lei è in servizio di guarigione e poiché guadagna MP dall'attaccare, non rimarrà mai senza MP facendo esplodere i nemici.

Infine, Penelo mantiene Bubble su Vaan con il Ally: Vaan - Bubble Gambit in ogni momento in quanto deve subire il danno maggiore in questa festa.

Fran - Black Mage / Time Battlemage

I maghi del mago nero sono solitamente i più facili da capire (al di fuori dei personaggi che attaccano per lo più). Spesso dipendono da un certo numero di Gambit che si concentrano sulle debolezze dei nemici (Blizzaga su ice-weak, Aero su wind-weak, ecc.). Tuttavia questo è un po 'diverso dalla norma.

Ho menzionato il combo di Sap nella sezione di Penelo, ma con Fran's qui può sembrare confuso. Ecco come va:

  1. Fran lancia Bio in 3+ nemici anche se il suo MP è sotto il 50%
  2. Se un nemico viene colpito da Sap di Bio, Fran passa ad attaccare il bersaglio e Penelo lancia Fira su di esso

Dovuto al Nemico: personaggio MP <50% Gambit inferiore a Fran's Foe 2+ e 3+ Gambits, lancia Bio anche se il suo MP è inferiore al 50%. Idem su Blizzaga su 2+ nemici.Fran non lancerà Blizzara su un singolo nemico se lei è al di sotto di questa soglia.

Perché Nemico: stato = Rifletti - Attacca è in cima ai Gambits offensivi di Fran, darà priorità ai nemici attaccanti con Reflect invece di lanciarli su di loro e potenzialmente uccidere la sua squadra. Penelo's Dispel dovrebbe affrontare il problema a tempo debito.

Infine, Fran si assicurerà che Penelo abbia Haste per lei ... finché Fran non ha nient'altro da trasmettere in anticipo.

Solo per notare, non devi impostare il tuo Poach Gambit a Nemico: HP <30 - Poach. La soglia di HP per il Poach Gambits deve essere basata sulle tue preferenze personali e sulla forza relativa dei nemici nell'area in cui stai combattendo. Il 30% è un po 'generoso, ma impostando su "HP Critical" non bastano i risultati netti abbastanza spesso. Questo è un Gambit che devi disattivare per i combattimenti contro i boss.

Team "The Only Relevant Characters"

Sai che questo nome della squadra è veritiero. Questa festa è molto diversa dalla precedente, con un guaritore dedicato e due personaggi relativamente coraggiosi al timone.

Basch - Time Battlemage / Shikari

Qui c'è molto altro da Vaan's Gambits - Basch è una macchina del delitto.

La prima cosa che dovresti notare qui è la Self: 3+ nemici presenti - Decoy Gambit, che assicura a Basch di prendere il peso dell'odio nemico nelle lotte contro più nemici. Questo tipo di Gambit non è presente nel party precedente, in quanto Vaan non ha Magick Verde a sua disposizione. L'esca deve essere lanciata manualmente nell'altra parte.

Basch non lancia un sacco di Time Magick via Gambits con questo set up, visto che è uno Shikari che brandisce una spada Ninja in primis - ma è impostato su AoE slow tramite il Nemico: 3+ nemici presenti - Slowga Gambit, dopo di che ricorrere all'attacco se Slow attacca.

La cosa importante da notare qui è l'uso dello spell Balance, che infligge danno in un'area pari alla quantità di HP che il personaggio manca. Basch ha un'enorme quantità di HP quando abbinato a Balthier's Bubble (raddoppia gli HP totali), facendo Nemico: personaggio HP <70% - equilibrio estremamente potente. Tuttavia non lo farà, né altro che Esca e Celerità, al di sotto del 50% di MP.

Puoi anche vedere che Basch lancia la celerità su Balthier fuori dal combattimento per assicurarsi che le sue cure e attacchi arrivino veloci e furiosi, così come lanciare Auto-Bilancia su se stesso per concedere ulteriori informazioni sul nemico e rivelare trappole.

Ashe - Uhlan / Macchinista

Questa è un'altra combinazione di lavoro a cui non sono molto affezionato, ma sto divagando. Eccoci, e ci stiamo lavorando.

Questo layout di Gambit è piuttosto semplice. Getta Cure al 30% di Ally HP <30% come backup, ma con Balthier al timone di guarigione finisce per non farlo spesso.

Uhlan è specializzato nel pugnalare le cose a morte con la sua lancia, ma ha anche accesso ad alcuni Black Magick. Questo è quello che stiamo guardando qui, così come una reazione a Slowga di Basch, in cui Ashe lancia Shades of Black via il Nemico: stato = lento - sfumature di nero Gambetto.

Oltre al lancio di Basga su Slowga a 3 nemici, Ashe lancia Blizzara su 3+ nemici per iniziare a ridurli all'inizio di un combattimento. Poiché questa parte non ha un vero carro armato diverso dal precedente, deve abbattere rapidamente i nemici e mitigare i danni.

L'uso di Ashe Nemico: personaggio HP = 100% - Souleater è unico dagli altri personaggi perché le lance infliggono un alto ammontare di danni in un singolo colpo, e il danno del Souleater si basa sul danno dell'arma del personaggio. Mangia una porzione dei suoi HP, che viene generalmente recuperata lentamente tramite Regen.

Balthier - White Mage / Foebreaker

Questo è un tipico setup di White Mage Gambit. I maghi bianchi sono il lavoro più impegnativo del gioco, e il tuo avrà probabilmente un assetto simile al mio Balthier (con alcune variazioni nei disturbi di stato).

Balthier è impostato come partito di questo Nemico: HP = 100% - Attacco personaggio per compensare Ashe dal rubare attraverso ogni incontro, cosa che è resa più facile dall'uso di bombe a mano da parte di Foebreaker. Probabilmente sarà diverso per te.

Il mio mago bianco è l'unico personaggio autorizzato a usare Ethers su se stesso usando il Sé: MP <20% - Etere Gambit, come un guaritore senza MP significa una festa morta. Inoltre, Balthier continua a scoppiare su Basch in qualsiasi momento (a meno che non sia impegnato nella cura) per assicurarsi di avere un enorme pool di HP.

---

Questo è tutto ciò che posso dire sull'assetto Gambit del mio attuale partito e consigli generali sull'argomento. Ma questa non è certamente l'unica guida per cui ho scritto Final Fantasy 12: The Zodiac Age! Se sei curioso delle classi di lavoro del gioco e delle loro capacità, dai un'occhiata al mio FFXII: TZA guida alla classe lavoratrice. Attualmente sto lavorando a una risorsa completa per la combinazione di una classe lavorativa, che illustrerà le licenze disponibili e le Espers (e le loro licenze bloccate) di tutte le combinazioni. Aspettatevi quel ragazzone nei prossimi giorni.

Quando hai finito qui, controlla il resto del mio FF12 guide per saggezza ancora più saggio.