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Tra pochi mesi, compirò 23 anni. Sono sulla cuspide di addio alla mia super-gioventù, e ora sto confinando con i territori per diventare un adulto "non-giovane-come-tu-pensi-tu-sei". Non posso sfuggire alla forza imperdonabile del tempo. Né posso trattenere la marea. Quindi devo imparare a mantenere un livello accettabile di maturità e ad avvicinarmi a un atteggiamento ragionevole. Ma dibattiti come questo mi fanno sentire l'unico a provarci ..
PC vs Console
Nel mondo dei giochi, è apparentemente impossibile evitare l'immaturo dibattito "PC mazt0r race l3375" (che è "PC Master Race Elite" per gli analfabeti dei giochi online), che vede innegabilmente torrenti di puri "più santi di te" che strisciano fuori della lavorazione del legno a qualsiasi espressione di "next-gen", "Xbox" o "Playstation" X / Y / Z "". Sia che si tratti di forum, Facebook, Twitter o nell'apparente sicurezza della propria casa, queste persone hanno una rete globale dedicata a raccogliere una chiamata alle armi in qualsiasi momento che tali parole siano sparate nel cyberspazio. Lavorano in branco, ma con una mentalità da branco.Non possono apprezzare il concetto di console di gioco, perché non è quello che fanno - non possono riguardare.
Io stesso sono prevalentemente un giocatore di PC. E lo garantisco sui giochi per console, lo faccio davvero. I giochi sono più economici, generalmente più facilmente disponibili (anche se soffriamo per titoli "esclusivi" che rifiutano ostinatamente di essere pubblicati nel formato PC), e c'è un archivio di oltre 20 anni di titoli tra cui scegliere. Questo è, tuttavia, quando Windows 7/8 è disposto a collaborare; e non si sente più non complicato di un gruppo di soci del Tea Party invitati a una rappresentazione musicale di Brokeback Mountain.
Ma se sei poco più di un casual gamer, non ci sono molti altri vantaggi per un PC appariscente rispetto a una console di attuale generazione. Sì, le console sono apparentemente troppo care, e sì, la gente vorace di Xbox ti chiede pagare per la tua esperienza di gioco online. Ma se vuoi giocare con poca frequenza e in modo ricreativo, mentre ti rilassi sul comodo divano, forse i giochi per PC non fanno per te. E non è certamente una brutta cosa.
A volte invidio i consolatori intenti al divano, mentre guardo con freddezza nelle case piene di amici in passeggiate solitarie al buio, con una rabbia infuocata di animosità nei miei occhi. Anche io, in passato, ero un giocatore di console. Ma ora sembra, non posso essere felice tra i miei compagni Xbox 360. Perché quando conto sullo schermo meno di 2.073.600 pixel, o il mio cervello mi informa che il gioco sta scendendo al di sotto dei 50 fotogrammi al secondo, mi precipito fuori dalla stanza disgustato; sfogliando i tavoli e "rabbia smettendo" la mia vita sociale. Questo è ovviamente crudamente iperbolico e faceto. Ma in tutta onestà, devo in qualche modo mantenerti allettato quando discuto i frame al secondo e le risoluzioni dello schermo.
"Lascia che quel ragazzo se ne vada ... è un uccello comunque"
"The Next Generation": alcuni punti chiave
Il termine "nuova generazione", almeno a mio avviso, sta iniziando a perdere significato. Quando confronti giochi come Battlefield 3 e 4 sul PC, la differenza grafica è certamente notevole, ma non così significativa come implicherebbe semanticamente "next-gen". Ora apprezzo che la "generazione" stessa sia legata alla generazione della console. Ma come titoli per PC, la differenza nei due giochi non è il salto che ti aspetteresti per un termine così grandioso. E ancora, il passaggio da PS3 / 360 a PS4 / One è stato probabilmente il passaggio generazionale meno significativo fino ad oggi nella storia dei videogiochi. In tutta onestà, ero sorprendentemente sottovalutato dalla differenza di grafica per certi titoli identici dal scorso generazione sul mio PC.
Dal lancio di PS4 e Xbox uno, il divario console / PC è stato ridotto - almeno per il momento. Le console sono ormai alla pari con le piattaforme PC di fascia media (per un prezzo decisamente più alto). Per quanto riguarda l'aspetto e il frame rate, sono certamente impressionanti. Le disparità nella qualità grafica tra console e PC sono state enormemente ridotte e rimarranno simili per almeno un paio d'anni. Sebbene i computer elitisti segretamente detestano questa realtà, è un assoluto positivo per qualsiasi giocatore PC. Perché? Per il mio prossimo punto.
I nuovi giochi ora entreranno a far parte della stereofona "Unreal Tournament" e uno show laser lampeggiante fiammeggiante) “NEXT-GENERATIONNNNN” con tutta la forza. Ora gli sviluppatori che si concentrano sui giochi per console possono consegnare graficamente ai giocatori di PC allo stesso modo. Per fare un'analogia degna del "cliché film poliziesco", la console è come il partner scomodo del PC. L'incauto detective incompetente a cui il PC è legato con riluttanza perché è su un terreno insidioso ("sei sul tuo ultimo tenente di avvertimento!" Ecc. * Sospiro *). La console è sempre incasinata su una cosa o l'altra - la causa della richiesta di piccoli videogiochi, pubblicati annualmente, che vengono ripetutamente venduti come economici calendari di donne nude. O essere il colpevole di una serie di sparatutto in prima persona della guerra moderna monotona (in tutta onestà entrambi gli esempi non sono necessariamente mutuamente esclusivi). Ma quando si tratta di offrire ciò che è importante, in qualche modo salva la giornata. Voglio dire, quanti giochi visivamente fantastici hai veramente pensate che sarebbe stato sviluppato per i giocatori di PC, se non fosse per la demografia di gioco della console che apre la strada a investimenti così grandi?
Ora non sto dicendo che le console sono l'unica ragione per una fiorente comunità di gioco, o anche che la grafica è una priorità numero uno in qualsiasi gioco. Ma quest'ultimo è essenzialmente l'argomento presentato da PC "elitisti" - quindi sto lanciando una palla curva indietro.
Le statistiche
Ci sono circa 65 milioni Vapore gli utenti fino ad oggi (a partire da ottobre 2013), che è una rappresentazione abbastanza accurata della comunità di giochi per PC. Se passi un po 'di tempo a giocare con titoli standard, probabilmente usi un account Steam. Tuttavia, con Xbox Live (48 milioni) e PlayStation Network (110 milioni) messi insieme, ci sono quasi 100 milioni di "nomi utente" in più da vendere. Dico intenzionalmente "nomi utente", poiché ovviamente ci saranno crossover delle stesse persone in tutte e tre le reti di gioco (io per primo ho realizzato almeno tre account su Xbox Live, al fine di richiedere mesi di abbonamento gold gratuiti). Se dovessimo supporre che tutti gli utenti combinati fossero potenziali clienti, e che ci fossero in effetti 223 milioni in totale, i 65 milioni di utenti Steam avrebbero potuto ospitare solo poco più di un quarto del mercato del gioco tradizionale.
Ma nonostante le cifre errate degli utenti, anche in termini di vendite sia la 360 che la PS3 hanno venduto circa 80 milioni di console ciascuna. Le cifre di Xbox sono certamente confuse, dato che i numeri dei membri sono la metà di quelli degli acquisti di console. Presumibilmente non è adatto agli utenti offline, né a quelli che acquistano nuovamente la stessa console. E anche se non si collega direttamente ai giochi per PC, il fatto che Nintendo Wii abbia venduto quasi 101 milioni le console mettono in prospettiva la scala del consumismo della console.
Soldi (è quello che vogliono)
Apprezzo che non sia bello riconoscere la verità, ovvero che il denaro guida questo settore. Ed è certamente diventato più così negli ultimi 7 anni o giù di lì. Ma come ogni fiorente industria artistica, deve avere i suoi cattivi per esistere. Sia che si tratti di musica o di film, lo spettacolo è gestito da margini di profitto e affari calcolati a freddo. Qualcuno prenderà sempre volentieri la posizione di essere spietato dove si devono fare soldi. E man mano che i giochi diventano più complessi, diventano più costosi da creare.
Considerando che il prezzo dei videogiochi è rimasto a un livello costante di circa £ 40 per almeno 15 anni (almeno nel Regno Unito), è un vero prodigio per me quanto i titoli di console moderni non siano aumentati nel prezzo a £ 60. Forse un mercato di gioco internazionale in crescita e nuove funzionalità come i contenuti scaricabili ci hanno inavvertitamente aiutato a schivare un proiettile. Apprezzo che tutto ciò mi sembri una puttana aziendale, ma sto solo cercando di far luce su una realtà alquanto sconvolgente.
Quindi, come nota finale, mettiamo da parte le nostre differenze. I giocatori di console e PC hanno bisogno di imparare a vivere e lasciar vivere. Se vuoi un tocco in più di glamour e glamour nella tua esperienza visiva, vai con le impostazioni di 1080p al massimo e distribuisci quei soldi extra per un computer. Ma non essere amaro nei confronti di coloro che godono felicemente l'esperienza di gioco su una console "inferiore". Non è il tuo nemico, ma il tuo alleato, il tuo partner scomodo.
Dati di appartenenza e console acquisiti da questi siti Web:
http://www.theverge.com/2013/10/30/5045830/steam-65-million-active-accounts-6-million-concurrent-user
http://www.prnewswire.com/news-releases/playstation3-sales-reach-80-million-units-worldwide-230771611.html
http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY13/Q4/Detail.aspx
http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY14/Q1/Detail.aspx
Immagini da:
Intestazione "Battlefield 4" dalla pagina Facebook di Kitguru
Banner Tea party: http://2.bp.blogspot.com/-BjaNVdwyoV4/TkA1XM997oI/AAAAAAAAADyM/1cPGO58H8bY/s1600/Tea+party+better+than+angry+mob.jpg
Happy gamers: https://www.bigquestionsonline.com/sites/default/files/styles/discussion-main/public/essays/gamers.jpg?itok=njzf3v0a
Confronto Crysis 2: http://www.masterofgames.org/wp-content/uploads/2014/01/PC-vs-COnsoles.jpg
"Man With Money": http://thumbs.dreamstime.com/z/cheerful-man-money-14924479.jpg