PAX Giorno 3 e due punti; La gamification of education

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 8 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
PAX Giorno 3 e due punti; La gamification of education - Giochi
PAX Giorno 3 e due punti; La gamification of education - Giochi

Ci sono 5 milioni di persone che giocano in media 45 ore alla settimana; tuttavia, 1,2 milioni di bambini non riescono a diplomarsi alle superiori ogni anno. Possiamo sfruttare questo interesse nei videogiochi per migliorare l'esperienza educativa?


Sam Wolfman, Mike Lipson e Jamie Doiron la pensano così. Nella loro presentazione intitolata "Education Gamification", ciascuno dei relatori, tutti gli insegnanti, ha discusso di come l'implementazione dei giochi in classe possa avvantaggiare sia gli studenti che gli insegnanti.

Il pubblico, composto principalmente da insegnanti, ha imparato che cos'è la gamification, i modi semplici per aggiungere giochi a qualsiasi curriculum e come gamify un intero corso. Analogamente alla presentazione alla quale ho partecipato venerdì, abbiamo scoperto che i giochi sono un ottimo modo per coinvolgere gli studenti e rendere divertente l'apprendimento, tra gli altri vantaggi:

  • Maggiore impegno e collaborazione
  • Flessibilità
  • Opportunità di riproduzione e prova ed errore
  • Apprendimento capovolto (gli studenti finiscono per insegnare loro stessi materiale)

Personalmente, ricordo ben poco della scuola elementare, ma i ricordi di giocare a Gizmos e Gadget e Oregon Trail rimarranno con me per sempre. Più giochi in classe, meglio è.


Sei un insegnante e sei interessato ad aggiungere giochi al tuo curriculum? I presentatori di oggi raccomandano Quia e Sporcle per iniziare la tua gamification.