Ouya offre i contraccolpi a Kickstarters con "Free the Games Fund"

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 4 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Ouya offre i contraccolpi a Kickstarters con "Free the Games Fund" - Giochi
Ouya offre i contraccolpi a Kickstarters con "Free the Games Fund" - Giochi

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"Alcuni dei giochi più popolari su Ouya provengono da Kickstarter."


Un anno fa, l'Ouya era una delle tante storie di Kickstarter Cenerentola. Con un obiettivo originale di $ 950.000, la minuscola console Android ha preso d'assalto Internet. Quando finì Kickstarter, aveva raccolto oltre $ 8,5 milioni.

Ora l'Ouya si sta dando indietro, dicendo che aumenterà il successo di Kickstarters degli sviluppatori di giochi. Oggi Ouya ha fatto l'annuncio per il suo $ 1 milione "Libera il fondo giochi", uno sforzo per restituire la piattaforma che li ha fatti iniziare.

Gli sviluppatori interessati a trarre vantaggio da questa opportunità possono registrarsi inviando un'email a Ouya con i dettagli della campagna e includendo una copia specifica prima di lanciare Kickstarter, aprendo così te stesso al pieno supporto promozionale di Ouya per il tuo gioco. Se riuscirai a soddisfare i tuoi requisiti di finanziamento e accetti di essere esclusivo su Ouya per un minimo di sei mesi, la società raddoppierà i tuoi fondi fino a $ 250.000 fino a quando il fondo da $ 1 milione non sarà utilizzato.


Direttamente dai rappresentanti di Ouya c'è qualche informazione in più sui requisiti del "Free the Games Fund":

  • I progetti di gioco devono essere pubblicati su Kickstarter a partire dal 9 agosto 2013 e terminare entro il 10 agosto 2014, con un obiettivo minimo di $ 50.000.
  • I titoli finanziati devono rimanere esclusivi su Ouya per un minimo di sei mesi che inizia alla data in cui il titolo diventa disponibile per il download su Ouya.
  • Il "Rock Star Bonus": Altri $ 100.000 saranno pagati allo sviluppatore che solleva il maggior numero di finanziamenti Kickstarter entro la fine del programma.

Ouya guarda a questo progetto come una partnership perché questo aggiungerà alcuni dei titoli più avvincenti e innovativi del futuro alla formazione di Ouya ... e arriverà con un pubblico integrato da avviare. Julie Uhrman ha dichiarato a Gamasutra: "Quando i giocatori sostengono un progetto, sai che vogliono che quel progetto esista".


Questo va perfettamente bene per i produttori dell'Ouya, naturalmente. L'esclusiva minima di sei mesi sulla console, potrebbe essere proprio ciò che la console da $ 99 basata su Android deve passare dal sistema di nicchia al più ampio appeal console-player. Uno dei maggiori problemi che frenano i potenziali giocatori dall'acquistare il piccolo pacchetto di potenziali dimensioni del pugno è la mancanza di esclusive. Perché dovrei comprare una scatola nuova solo per giocare con i giochi del telefono? Sì, hai un Fantasia finale titolo, ma non uno che non abbiamo già giocato a morte su tre o quattro piattaforme diverse se non di più.

Ma per quanto riguarda gli sviluppatori?

Due volte più soldi con cui giocare, in modo che tu possa perfezionare ulteriormente le tue idee di gioco ed espandere il concetto di minimo originale (pressoché) minimo, e ottieni una piattaforma garantita che la supporterà e la produrrà.

E hey, per alcuni sviluppatori è abbastanza! A $ 50k, forse non stai cercando un titolo di grande successo che debutterà sulla scena PSN o Xbox Live Arcade. Sei mesi di esclusività sull'Ouya e poi puoi prenderlo Steam Greenlight e guardare di nuovo tutto per vedere se la comunità lo farà accadere.

Ma per la maggior parte degli sviluppatori che sono abbastanza appassionati da mettere davvero fuori se stessi e il proprio lavoro, aprendosi alle critiche, alle pressioni e alle possibilità di indignazione dei fan anche prima del rilascio, probabilmente sperano e si aspettano di più.

Quindi, mentre guadagni più denaro fin dall'inizio, ti stai anche limitando a una console che si affida a te per esposizione piuttosto che a te. Stai rischiando il potenziale pubblico più ampio di una versione concorrente semplificata su più piattaforme sulla potenza della capacità del tuo nuovo titolo di resistere sei mesi prima che colpisca un nuovo mercato ... un nuovo mercato che spesso dimentica facilmente quello che sei. La maggior parte dei nuovi titoli di buzz come quelli finanziati su Kickstarter non possono sempre reggere lo standard di tutta la campagna pubblicitaria iniziale, né mantenerla per sei mesi per avere un impatto sulle nuove piattaforme.

Come sviluppatore di acclamato dalla critica Monaco: What's Yours is Mine Andy Schatz ha detto del ritardo (involontario) per la versione Xbox Live Arcade del gioco rispetto alla versione di Steam, "Il ritardo del 360 ha danneggiato senza dubbio le nostre vendite".

E questo è solo un ritardo due settimane e mezzo.

Alla fine, però ...

In definitiva, secondo me, è una grande idea per Ouya. In effetti, oserei dire che è un'idea geniale. L'esclusività Head Start è un'offerta molto generosa in un giorno ed età in cui i giocatori si lamentano costantemente di questa console o di un'altra utilizzando il gioco più caldo della stagione come chokehold per acquistare quel sistema (vedere L'ultimo di noi). E hanno ragione. Essi fare tornare a Kickstarter più o meno allo stesso modo in cui hanno ottenuto e ricevuto alcune esclusive tanto per loro stessi.

Ma per gli sviluppatori con grandi sogni? Basta tenere a mente che è sempre bene pianificare in anticipo.