durare più a lungo di e 'spaventoso. Molto spaventoso.
Potrei essere uno degli ultimi a prendere finalmente questo gioco, specialmente come fan dei giochi horror.
Classici horror più vecchi, come il primo Cattivo ospite, le prime due coppie di Silent Hill, e anche i preferiti arcade come Casa dei morti Saranno per sempre le ragioni per cui controllo le mie spalle in ogni vicolo buio o in corridoio scarsamente illuminato.
Recentemente, i giochi horror non hanno avuto lo stesso effetto. Nell'ultimo decennio o giù di lì, non ci sono stati giochi che mi piacessero abbastanza come quelli. C'erano anche alcuni crolli nella serie che ho menzionato sopra. Alcuni giochi, come Spazio morto è appena andato nella direzione sbagliata, e l'orrore è diventato il secondo all'azione (fino a quando Amnesia: The Dark Descent). Il Penombra serie, pubblicato da Frictional Games, è stato anche un grande titolo horror, ma è caduto sotto l'ombra della nuova direzione che Amnesia preso: non si poteva contrattaccare.
Questa impotenza, unita alla grande atmosfera creata dallo studio, i mostri grotteschi, e la trama unica hanno davvero creato un'esperienza memorabile e hanno fatto luce su una nuova generazione di giochi horror (o forse dovrei dire "luce rimossa").
Da allora, molti giochi hanno assunto una premessa simile, ma nessuno li ha graditi durare più a lungo di. Questo titolo, sviluppato da Red Barrels, prende molto sul serio il concetto di correre, nascondere o morire. Ciò che è ancora più rinfrescante è che è incredibilmente veloce rispetto a un gioco come Amnesia. Ho giocato solo il gioco per la prima mezz'ora o giù di lì, ma da quello che ho visto da altri video di gameplay e dai miei, hai una possibilità più sottile di evitare completamente i mostri, e c'è molto più successo che nascondersi . Anche la corsa è molto più simile alla corsa, poiché il movimento causa gravi offuscamenti. Il personaggio è molto più rumoroso mentre salti sugli ostacoli e spari attraverso vuoti pericolosamente stretti.
Non solo, ma il gioco non è timido con il contenuto grafico. Ti getta violenza, violenza e tabù da ogni angolo. È un tipo di spaventoso in-your-face, fai-da-te-schifo-te stesso. La sottigliezza non è qualcosa che fa, e funziona.
Ho visto filmati di versioni precedenti di quali parti del gioco ho giocato, e credo che Red Barrels abbia fatto un ottimo lavoro cambiandolo. Ciò che accade nella versione finale aggiunge molta più atmosfera e fa sì che il giocatore faccia più domande. L'orrore è tanto psicologico quanto ovvio, e penso che Red Barrels abbia fatto un ottimo lavoro.
È per queste ragioni che penso durare più a lungo di potrebbe essere solo uno dei pochi che mi tiene sveglio la notte, per molte notti a venire.
Per favore assicurati di leggere i commenti, giocando ulteriormente mi sono comportato rivedendo la mia opinione, e il primo commento è una buona lettura come una diversa.