Opinion & colon; Perché il potenziale fallimento di Xbox One non è una causa per Schadenfreude

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Opinion & colon; Perché il potenziale fallimento di Xbox One non è una causa per Schadenfreude - Giochi
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Siamo a poco più di una settimana dal lancio di Xbox One e la notizia continua a peggiorare. Abbiamo riferito ieri che due dirigenti di marketing senior hanno dato le dimissioni da Xbox, senza mostrare alcuna calma durante la tempesta che è andata avanti per un po 'nel quartier generale di Microsoft.


Con le persone che non sono ancora convinte dalle rassicurazioni sul fatto che Microsoft abbia davvero cambiato il tono per quanto riguarda la necessità di connessioni regolari a Internet, i modi in cui Kinect utilizzerà il marketing e le politiche DRM, il lancio di Xbox One potrebbe essere un vero disastro.

Ma se tutto va a fondo per la console assediata, dovrebbe non essere un motivo per festeggiare, e dovremmo essere pronti a lamentare il potenziale declino di un marchio che è diventato sinonimo di console di gioco e ha contribuito molto all'avanzamento del settore.

Perché amiamo odiare Xbox

Prima che qualcuno mi accusi di non rivelare il fatto che io sia un fanboy della Sony, vorrei sottolineare che non ho avuto scrupoli nell'ammettere questo in qualsiasi cosa abbia scritto per la rivista. In effetti, il mio resoconto della rivelazione di Microsoft dell'interfaccia e delle funzionalità di Xbox One era meno che reverendo e gratuito, e ne sono pienamente consapevole.


Ma per come la vedo io, il motivo per cui esiste una divisione così tra le comunità Xbox e PlayStation (PS) è sempre stato guidato dalle comunità stesse, non da eventuali difetti nei rispettivi sistemi o strategie aziendali.

La Xbox e la Xbox 360 sono state la soluzione ideale per sparatutto in prima persona (FPS) e combattimenti multiplayer per molto tempo; lo scopo di fare entrambe le cose in modo significativo fuori - ha fatto il suo rivale. Perciò ha sempre attirato un macho e un rozzo malcontento, stereotipicamente noto per aver gridato l'abuso giovanile l'un l'altro nelle loro cuffie.

Il PS, PS2 e PS3, tuttavia, ha sempre avuto più varietà e molti considerano più giochi narrativi e cerebrali. Ciò attira una folla stereotipata, istruita, emotivamente stabile e pretenziosa che si preoccupa veramente dell'esplorazione del gioco come mezzo di intrattenimento.

Questo non significa assolutamente che il cross-over non esiste - lo fa assolutamente. A punti, oserei dire che c'è stata persino l'invidia dell'altro da entrambi i campi. Ma queste sono le generalizzazioni stabilite che la comunità di gioco ha concluso, fornendo molto umorismo e discussione su questa differenza di atteggiamento tra i due.


Adoro il giocatore, odio la Corporation

"Il comportamento di Microsoft è stato a dir poco vari tentativi di estorsione senza vergogna ... è davvero difficile sentire Schadenfreude sul fatto che [la comunità di Xbox] si sta divertendo".

Poiché la rivalità si basa su ciò che si pensa personalmente sull'altro, è irragionevole gongolare per l'affare grezzo che i giocatori di Xbox hanno ottenuto; non sta affatto facendo. Microsoft improvvisamente si è trasformata in qualcosa di incredibilmente sgradevole (er) nel periodo precedente al loro contributo all'ottava generazione di giochi. Tutte le politiche e le strategie che hanno originariamente dichiarato andavano a beneficio di loro, dei loro investitori e dei grandi studi di gioco, a spese della comunità che è fiorita sotto le loro precedenti due console. Il comportamento di Microsoft è stato a dir poco vari tentativi di estorsione senza vergogna, ogni volta rendendosi conto di aver spinto la loro fortuna molto più lontano, inducendoli (presumibilmente) a correre indietro con la coda tra le gambe.

Se Xbox One è uno scherzo, non è correlato alla comunità Xbox, quindi è davvero difficile sentire Schadenfreude sul fatto che si stiano riprendendo. La situazione è assolutamente ingiusta e un enorme tradimento nei confronti di coloro che hanno investito e supportato Xbox e Microsoft per oltre 10 anni. Se Sony l'avesse fatto agli utenti di PS, sarebbe stata una parodia altrettanto grande.

Adoro la Console, Odio la Corporazione

A parte le rivalità personali, devi anche dispiacerti per l'hardware. È una macchina geniale. Sì, la PS4 è tecnicamente la console più avanzata, ma è un margine. Scommetto che la maggior parte delle persone probabilmente non noterà alcuna differenza a meno che non siano appassionati di tecnologia o particolarmente perniciosi. Ho giocato su Xbox One all'Eurogamer Expo 2013 e, anche se penso che la PS4 sia la macchina migliore, ammetterò ancora di essere travolta dagli sforzi di Microsoft. E 'un peccato che una brutta strategia commerciale stia per rovinare la macchina, tanto più che l'avarizia di Microsoft è stata riversata in componenti come il Kinect, che è un kit altrimenti potente.

Cosa hanno mai fatto per noi i Xbox?

Anche se hai giocato su un PS per tutta la vita, non puoi negare l'impatto che Xbox e i suoi giochi hanno avuto sui giochi. La rivalità tra Microsoft e Sony è stata uno dei pochi esempi in cui la concorrenza e il libero mercato hanno effettivamente avvantaggiato i suoi consumatori. Nel tentativo di migliorare l'un l'altro, abbiamo avuto un branco di giochi eccellenti, quattro macchine sbalorditive e ora siamo al terzo testa a testa.

inoltre, Halo, una serie che è stata il fiore all'occhiello per Xbox, ha anche contribuito a far progredire lo standard dei videogiochi nel suo complesso. È stato uno dei primi FPS a iniettare una vasta esperienza narrativa attraverso la serie, al punto da rendere impensabile con Halo: Reach - fare in modo che i giocatori lavorino consapevolmente verso il fallimento e un finale destinato a fallire. In un genere che ha sempre saturato il pubblico con spavalderia e vittoria, questo è stato innovativo. Ora, è difficile trovare un FPS che non abbia dato peso e importanza alla creazione di una storia coinvolgente tanto quanto un combattimento creativo.

Ha anche enfatizzato l'importanza della musica nei videogiochi, con il compositore Martin O'Donnell spinto allo status di celebrità attraverso il suo sorprendente contributo al franchise. Ora c'è un'intera comunità accademica e un interesse professionale per la musica nei videogiochi nel suo complesso, culminato quest'anno in Game Music Connect a Londra.

"Non è un peccato che io provi per gli utenti di Xbox e per la console, è una rabbia e una rabbia che i suoi creatori hanno abbandonato e in modo così cinico".

In memoriam

Pertanto, non è un peccato che io provi per gli utenti di Xbox e la console, la sua greif e la rabbia che i suoi creatori li hanno abbandonati, e in modo così cinico. Nonostante ciò che si potrebbe pensare, il fallimento di Xbox One avrà un impatto su tutti noi in quanto sarà una triste perdita per qualcosa che ha spinto il settore ad eccellere.

La notizia che potrebbe essere svenduta come una divisione è probabilmente la cosa migliore che potrebbe accadere, in quanto potrebbe mettere la console nelle mani di un'azienda che comprende i suoi clienti tanto quanto capisce il profitto.