Nordic Cool & Colon; EVE Online e Alan Wake Developers discutono della superpotenza della Scandinavia

Posted on
Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 18 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
Anonim
Nordic Cool & Colon; EVE Online e Alan Wake Developers discutono della superpotenza della Scandinavia - Giochi
Nordic Cool & Colon; EVE Online e Alan Wake Developers discutono della superpotenza della Scandinavia - Giochi

Contenuto

EVE onlineil capo progettista Kristoffer Touborg e Alan Wake sviluppatore Saku Lehtinen Iscritto USA Today'S Mike Snider per una discussione di un'ora sull'influenza scandinava sul game design al Nordic Cool 2013 festival al Kennedy Center, a Washington.


Entrambi gli sviluppatori hanno dato brevi presentazioni dei loro prodotti in studio prima di entrare a parlare della scena di sviluppo del gioco nordico e dell'innovazione che essa porta. Lehtinen ha messo in campo l'idea che, almeno per quanto riguarda la popolazione, i paesi nordici potrebbero essere considerati una "superpotenza di progettazione di giochi".

È certamente un reclamo con qualche merito, con la regione che vanta studi come la Finlandia Rimedio (Alan Wake, Death Rally, Max Payne), Rovio (Angry Birds), Supercell (Clash of Clans, Hay Day), Funcom (The Secret World, Age of Conan, Anarchy Online, Il viaggio più lungo), Dell'Islanda Giochi CCP (EVE Online, DUST 514) e in Svezia Mojang (Minecraft) per dirne alcuni.


Persino Kristoffer Touborg, che è metà danese e metà svedese, ha espresso sorpresa, non rendendosi conto di quanti titoli avesse suonato di origine scandinava.

Analizzando il motivo per cui la regione produce giochi di tale qualità e originalità, Touborg ha offerto la spiegazione che forse è dovuto al fatto di operare in "una cultura di gioco isolata".

"Se sei in uno studio di gioco a Los Angeles, ci sono un sacco di altri studi di gioco in giro, uscirai, incontrerai altre persone, in Islanda c'è solo acqua, migliaia e migliaia di chilometri di acqua. uno dei quali posso parlare dei giochi in un altro studio lì. Ovviamente questo ha i suoi svantaggi perché non fai parte di questa grande comunità che si riunisce, ma ha anche il lato positivo di noi che dobbiamo inventarci qualcosa da soli e non avendo una cultura che omogeneizza ciò che facciamo ".

Un buon esempio di questo approccio nordico ad alto rischio per le decisioni di progettazione è stato dato da Touborg, che descrive la recente innovazione di CCP Game nel collegare lo sci-fi MMO EVE Online (PC / Mac) allo sparatutto in console POLVERE 514 (PS3) come "cattiva idea ... ma ora funziona per noi sembra una buona idea".


Ha poi fornito la seguente descrizione colorata dell'esperienza EVE / DUST integrata a un pubblico divertito;

"Quando ti siedi su un'astronave e qualcuno in un altro gioco ti chiama in un attacco aereo e lo bombardi da un gioco completamente diverso, otterrai la più grande gratificazione dei nerd che tu abbia mai avuto."

Tuttavia, non ci sono dati disponibili per determinare se lo sviluppo del gioco nordico ha alcuna influenza sul tasso di natalità locale.

Successivo: Seconda parte - Touborg e Lehtinen discutono della relazione nord-americana e del futuro dell'industria.