Contenuto
- Come iniziare a coltivare e guadagnare denaro No Man's Sky: Atlas Rises
- Step 1: Costruisci una Base
- Passo 2: Costruisci vassoi e / o Bio-cupole per la coltura idroponica
- Sostanze e prodotti agricoli in No Man's Sky: Atlas Rises
- Mordite
- Cactus Flesh
- Coprite
- NipNip Buds
- Gamma Root
- Solanium
- Cristallo del gelo
- Muffa fungina
- Gravitino Ball
- Perla dell'album
- Star Bulb
- Sac Venom
- Quindi, quali sostanze dovresti coltivare?
L'ultimo aggiornamento per No Man's Sky, intitolato "Atlas Rises", è ora disponibile in tutto il mondo, e se sei un giocatore nuovo o di ritorno, allora devi sapere quali cambiamenti sono arrivati con il NMS'nuovi metodi di coltivazione. Poiché è il modo migliore per fare soldi nel gioco, dovrai adattarti a tutti i miglioramenti il più rapidamente possibile.
Continua a leggere questa guida se vuoi sapere come iniziare a coltivare No Man's Sky: Atlas Rises, quali tipi di prodotti puoi coltivare rapidamente e quali ti renderanno la maggior quantità di unità (denaro nel gioco).
Come iniziare a coltivare e guadagnare denaro No Man's Sky: Atlas Rises
Step 1: Costruisci una Base
Coltivare in patch 1.3 non è così semplice come in passato, e creare unità ora è un processo un po 'più complicato. Ma come sempre, avrai bisogno di una base, sul tuo pianeta di origine o su un mercantile personale, dove potrai creare un terminal commerciale galattico.
Puoi coltivare le sostanze agricole necessarie e utilizzarle per creare prodotti che possono essere venduti tramite il terminale sul tuo pianeta. Tuttavia, non dovresti mai vendere troppo dello stesso prodotto in una volta, altrimenti i prezzi scenderanno in modo significativo, così come il tuo reddito.
Passo 2: Costruisci vassoi e / o Bio-cupole per la coltura idroponica
Quindi, non appena hai la base pronta, assumi un Gek da uno dei sistemi come consulente agricolo in modo da poter acquisire un terminale agricolo che ti consenta di coltivare tutte le sostanze disponibili.
Se stai creando una fattoria su un pianeta, puoi anche costruire una Bio-Dome in modo da avere un posto più adatto per coltivare tutte le colture. Ma se sei più propenso a creare una fattoria su un mercantile, allora sarai limitato solo ai vassoi idroponici.
Le Bio-cupole possono essere costruite utilizzando un nuovo progetto di BioDome di Atlas Rises e le seguenti risorse:
- Titanio x80
- Vetro x5
- Living Glass x2
Il vassoio Hydroponics può essere costruito utilizzando un modello corrispondente e le seguenti risorse:
- Ferro x25
- Zinco x5
Adesso, i vassoi richiedono anche carburante sotto forma di isotopi di carbonio per la crescita di sostanzequindi è altamente consigliabile utilizzarli solo per colture che crescono rapidamente. Tutto il resto dovrebbe essere piantato sulla base del tuo pianeta, nelle cupole o nel terreno, se l'ambiente del pianeta è abbastanza adatto.
In ogni caso, la prossima cosa più importante da capire è quali sostanze coltivare, quali tipi di prodotti realizzare e come venderli per il massimo profitto.
Sostanze e prodotti agricoli in No Man's Sky: Atlas Rises
Diverse colture hanno diversi tempi di crescita in NMS - alcuni sono veloci e possono crescere in pochi minuti, mentre altri impiegano fino a un'ora per crescere. Puoi coltivarli tutti allo stesso tempo per ottenere il massimo da ogni sostanza e massimizzare il tuo tempo e sforzo, quindi inizia dalle piante che hanno i periodi di crescita più brevi e vai avanti da lì.
Puoi anche acquisire piantine per queste piante da agricoltura dal tuo NPC coltivatore di Gek e iniziare a coltivare le sostanze necessarie per creare subito prodotti agricoli avanzati.
Ecco una rapida suddivisione di ogni pianta agricola, insieme con quanto tempo impiegano per crescere, quali prodotti sono utilizzati e quanto puoi vendere quei prodotti per:
Mordite
- Pianta agricola: Radice di carote
- Tempo di crescita: 6 minuti
- Utilizzato nei prodotti:
- Acido (Mordite x25, muffa fungosa x600)
L'acido può essere venduto separatamente per circa 200.000 unità o è possibile utilizzarlo per fabbricare Liquid Explosive che può essere venduto per circa un milione di unità ciascuna, che richiede anche Gel instabile prodotto da Cactus Flesh.
Cactus Flesh
- Pianta agricola: Echinocactus
- Tempo di crescita: 8 minuti
- Utilizzato nei prodotti:
- Gel instabile (Cactus Flesh x200)
- Poly Fiber (Cactus Flesh x100, Solanium x200)
- Gel isolante (Cactus Flesh x20, Fungal Mold x20)
Cactus Flesh può essere coltivato da solo per produrre Gel instabile che vende per circa 80.000 unità. Se vuoi maggiori profitti, avrai bisogno di più sostanze per Poly Fiber che costa 200.000 unità ciascuna.
È quindi possibile utilizzare Poly Fiber per produrre schede di circuito con un valore di mercato di 1.000.000 unità.
Coprite
- Pianta agricola: Sfera di Coprite
- Tempo di crescita: 10 minuti
- Utilizzato nei prodotti:
- Esplosivo (Coprite x40, Solanium x40)
- Lubrificante (Coprite x50, Gamma Root x400)
- Esplosivo (Coprite x40, Solanium x40)
L'unico prodotto con un valore di mercato reale qui è lubrificante, che vale per circa 150.000 unità. Questo è il massimo profitto che otterrai per l'agricoltura Coprite.
NipNip Buds
- Pianta agricola: NipNip Sprouts
- Tempo di crescita: 12 minuti
- Utilizzato nei prodotti:
- GekNip (NipNip Buds x1)
Questa deliziosa pianta viene utilizzata nella produzione di un cibo Gek preferito, il cosiddetto Gek Nip, che può essere venduto per 20.000 unità ciascuno.
Gamma Root
- Pianta agricola: Gamma Weed
- Tempo di crescita: 12 minuti
- Utilizzato nei prodotti:
- Lubrificante (Coprite x50, Gamma Root x400)
- Piastra non ferrosa (bulbo midollo x20, radice gamma x50)
Proprio come la copia, la radice gamma è usata al meglio per la produzione di lubrificante. Ma può anche essere utilizzato in piastre non ferrose che vengono spesso applicate nella costruzione di basi e vendute per circa 30.000 unità.
Solanium
- Pianta agricola: Vite solare
- Tempo di crescita: 14 minuti
- Utilizzato nei prodotti:
- Poly Fiber (Cactus Flesh x100, Solanium x200)
- Esplosivo (Coprite x40, Solanium x40)
Cristallo del gelo
- Pianta agricola: Frostwort
- Tempo di crescita: 15 minuti
- Utilizzato nei prodotti:
- Vetro (Frost Crystal x250)
Il vetro è un altro grande oggetto artigianale che vende per circa 30.000 unità e l'intero processo di coltivazione del cristallo dura solo 15 minuti.
Muffa fungina
- Pianta agricola: Ammasso fungino
- Tempo di crescita: 16 minuti
- Utilizzato nei prodotti:
- Acido (Mordite x25, muffa fungosa x600)
- Gel isolante (Cactus Flesh x20, Fungal Mold x20)
Gravitino Ball
- Pianta agricola: Gravitino Orb
- Tempo di crescita: 20 minuti
- Utilizzato nei prodotti: N / A
Le sfere di Gravitino sono oggetti molto rari e di valore che possono essere trovati naturalmente o semplicemente coltivati e venduti per 10.000 unità ciascuno.
Perla dell'album
- Pianta agricola: Albumen Perla Orb
- Tempo di crescita: 20 minuti
- Utilizzato nei prodotti: N / A
Simile a Gravitino Balls, questo articolo è un prodotto autonomo che va per 30.000 unità sul mercato.
Star Bulb
- Pianta agricola: Star Bramble
- Tempo di crescita: 30 minuti
- Utilizzato nei prodotti: N / A
Questa gemma esotica vende per 2.500 unità, il che non è molto, ma una pianta produce 25 di queste gemme, quindi in 30 minuti otterrai 62.500 unità.
Sac Venom
- Pianta agricola: Venom Urchin
- Tempo di crescita: 40 minuti
- Utilizzato nei prodotti: N / A
Un elemento velenoso e piuttosto costoso che può essere venduto per 7.000 unità per articolo.
Quindi, quali sostanze dovresti coltivare?
Come vedi, le sostanze più redditizie sono Mordite, Cactus Flesh, Fungal Mould e Solanium, in quanto possono aiutarti a creare due dei prodotti più costosi del gioco: Liquid Explosive e Circuit Board.
Quindi, se decidi di investire tempo in agricoltura No Man's Sky, che si tratti di agricoltura sul tuo personale cargo o di costruzione di una bio-cupola su un pianeta ospitale, allora considera queste sostanze come le più preziose.
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