New York Comic Con 2013 Hands On & Colon; Strider

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 25 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Novembre 2024
Anonim
New York Comic Con 2013 Hands On & Colon; Strider - Giochi
New York Comic Con 2013 Hands On & Colon; Strider - Giochi

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Originariamente concepito nel 1989, Strider era un caposaldo del gioco arcade - rendendo Capcom un gigante dei giochi prima del rilascio di combattente di strada.


Dalla sua versione originale, Strider ha visto diverse re-releases su una pletora di console domestiche attraverso i secoli e diversi sequel nel corso del tempo. Eppure, per un po 'di tempo, tutto è stato silenzioso sul Strider davanti.

Fino ad ora!

Strider è finalmente pronto per una riedizione moderna, e Ho messo le mani sul gioco mentre vagavo nello show floor del Javits Center del Comic Con di New York.

Dal momento in cui inizia la demo Strider sta trasudando con stile. È un po 'unico, un po' cliché combinazione di elementi visivi orientali della vecchia scuola combinati con i futuristici nemici del cyborg e dintorni. Era una giustapposizione che ho davvero apprezzato e catturato durante il mio gioco.

La velocità di Strider è davvero esilarante. Nei panni dell'Hiryu, mi è stata data la possibilità di scattare da sinistra a destra mentre brandivo aggressivamente la mia spada. Non appena fui lasciato cadere nel livello, feci immediatamente uno scatto mentre affettavo selvaggiamente. Io, naturalmente, sono morto quasi all'istante.


Ciò porta in primo piano la strategia più intricata di Attaccante: Non puoi semplicemente eseguire-e-gun (o run-and-slice se vuoi). Devi essere consapevole dei nemici che ti sparano e cronometrare salti, scivoli e attacchi per evitare e deviare i proiettili nemici. Uccidere i nemici in modo tempestivo ti procurerà un po 'più di salute, permettendoti il ​​piacere di entrare nella prossima stanza per affrontare le sue sfide.

Una meccanica che mi riguardava era la presenza di un gancio che permetteva a Hiryu di arrampicarsi su pareti e soffitti. Rende il tipo di facile da spostare da un luogo all'altro e semplifica eccessivamente l'evitamento dei nemici. Questa è una piccola lamentela dal momento che il gioco è stato più che abbastanza impegnativo - sono solo preoccupato che possa dare al gameplay alcuni problemi di pacing irregolari.

** Non sapevano cosa li colpisse (suggerimento: era la mia spada). **


Complessivamente, Strider non era sul mio radar prima d'ora, ma dopo aver suonato la demo sono abbastanza entusiasta di mettere le mani sul prodotto finale e affettare alcuni robot-up. Strider uscirà all'inizio del 2014 per Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 e PC.

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Che dire dell'azione retrò di Strider ti sta facendo più pompare? Suona nei commenti qui sotto e forse possiamo correre super veloci mentre affettiamo i cyborg dappertutto!