Rivelato il nuovo campione della League of Legends Jinx

Posted on
Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 26 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
Anonim
You Really Got Me | Cinematic Trailer - League of Legends: Wild Rift (ft. 2WEI)
Video: You Really Got Me | Cinematic Trailer - League of Legends: Wild Rift (ft. 2WEI)

Contenuto

Dopo i suggerimenti e l'arte a prospettiva molto limitata, abbiamo finalmente una rivelazione definitiva del prossimo campione per League of Legends: Jinx, lo Loose Cannon. Lore-saggio un criminale in Piltover che è appena uscito per divertirsi, le somiglianze di Harley Quinn sembrano ovvie in più di un modo.


Per quanto riguarda il gameplay, Jinx è un AD Carry con una sola capacità di aumentare la velocità di movimento e nessun gap ravvicinato, ma un sacco di danni e un po 'di controllo della folla non ultra-basato, quindi sembra essere un campione molto diverso.

P: Get Excited!

Il passivo di Jinx è Get Excited! Le dà un po 'di buff per la sua velocità ogni volta che una torre o un campione che ha recentemente attaccato viene ucciso o distrutto. Il buff decade rapidamente, ma questa sembra essere un'abilità estremamente potente nello specifico per inseguire una squadra in fuga da una battaglia a squadre persa, anche se probabilmente avrà un'applicazione molto limitata altrimenti.

Q: Switcheroo!

La prima abilità del Loose Cannon sposta la sua arma avanti e indietro tra una minigun e un bazooka. Il minigun dà un buff di velocità d'attacco ad ogni colpo, accumulando fino a tre volte, mentre il lanciarazzi usa il mana per ogni colpo ma fa più danno e ha un AoE.


L'uso ovvio per questo è che Jinx inizi in modalità Minigun finché non ottiene i tre stack prima di passare ai razzi di lancio, sfruttando momentaneamente l'aumento della velocità di attacco per utilizzare contemporaneamente i punti di forza di entrambe le modalità. Il costo di mana sarà probabilmente un problema serio durante la fase di laning, ma con il gioco tardivo i combattimenti a squadre probabilmente si presenteranno solo se Jinx sta usando il suo lanciarazzi alle ondate di minion delle fattorie.

W: Zap!

La seconda abilità sul nostro più recente rivelatore è un semplice colpo d'abilità che infligge danno e applica un lento al primo colpo nemico. La più noiosa delle abilità di Jinx sulla carta, a seconda della quantità lenta potrebbe essere enorme. I rallentamenti a bersaglio singolo sono storicamente estremamente debilitanti, e Jinx è persino un'abilità, quindi potrebbe essere tutto ciò di cui Jinx ha bisogno per assicurarsi che possa e impedirà a un nemico di fuggire.


E: Flame Chompers!

Per la sua terza abilità, Jinx lancia una linea di granate. Dopo qualche secondo, esploderanno per infliggere danni AoE, ma se un nemico ne calpesta uno prima, lo faranno detonare presto e saranno presi di mira.

Questo è enorme. È davvero enorme. Ci sono pochissimi Carry dell'AD che portano abilità immobilizzanti alla corsia, (Ashe, Varus e Caitlyn) e gli unici che portano Affidabile in modo affidabile le abilità del genere (Ashe e Varus) devono usare i loro ulti per farlo. Avere una trappola mirata su un cooldown non-ultra potrebbe potenzialmente rendere Jinx uno dei più duri a lungo nel movimento AD che il gioco abbia visto dopo Vayne, e sicuramente farà molta strada per renderla sicura nonostante manchi di un gap ravvicinato. Nessuno vuole calpestare una trappola mentre insegue qualcuno.

R: Super Mega Death Rocket!

Il nostro ultimo champ's ult è un skillshot di portata globale. Questo non è originale. Ashe ne ha uno che stordisce / rallenta, Draven ne ha uno che torna indietro per ulteriori danni. Jinx fa solo danno, ma fa più danni man mano che viaggia, e fa anche danni extra in base alla quantità di salute mancante. Oh, e capita anche di fare questo danno in un AoE.

Il potenziale di questo ult è incredibile. Ci saranno video su YouTube di persone che fanno il doppio e il triplo uccidendo una squadra nemica che cerca di sfuggire a una battaglia a squadre persa, o tirando un livido nella corsia superiore da tutto il percorso nella lotta a metà corsia. Non parliamo nemmeno dei potenziali imbrogli riguardanti l'eliminazione di intere squadre mentre stanno facendo barone.


Guarda quel sorriso, ha una palla!

Jinx sembra essere un campione difficile e con molti danni con opzioni a tutte le distanze.

Lei stessa non è particolarmente mobile a meno che non stia già vincendo il combattimento, ma ha abbastanza controllo della folla e opzioni di danno per essere in grado di controllare efficacemente i termini di ingaggio meglio di quasi qualsiasi altro AD Car non supportato nel gioco di oggi.

Tutto quello che dobbiamo fare ora è aspettare di vedere i numeri effettivi e le proporzioni delle sue abilità per scoprire se è buona, solo bizzarra o assurdamente letale.