Rettifica inutile e virgola; Rilasci sfalsati e virgola; Cattive traduzioni e Silly Names & colon; I 4 cavalieri dell'apocalisse JRPG

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 26 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
Rettifica inutile e virgola; Rilasci sfalsati e virgola; Cattive traduzioni e Silly Names & colon; I 4 cavalieri dell'apocalisse JRPG - Giochi
Rettifica inutile e virgola; Rilasci sfalsati e virgola; Cattive traduzioni e Silly Names & colon; I 4 cavalieri dell'apocalisse JRPG - Giochi

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Io, per esempio, non sono un fan dei JRPG.

Mi è piaciuto un JRPG nella mia intera vita di gioco, e così è stato Final Fantasy X (che, nella mia quasi infinita stupidità infantile, ho chiamato "Final Fantasy Ex."Va tutto bene, puoi ridere).


Ricordo di aver speso ORE a giocare quel gioco ... Qualcosa nel quartiere di 26 ore in due giorni.

Certo, non l'ho battuto.

Il peccato era pazzesco e non avevo voglia di uccidere dieci miliardi di livelli 2 di Anus del Fuoco con la mia spada comicamente enorme per altre 72 ore per arrivare alla fine. Nel mio parere esperto, quello è un problema significativo

** Non c'è modo che tu stia consegnando quella cosa **

Grinding Sucks

A malapena a tutti piace il digrignare (sentiti libero di discutere con me su questo argomento). Ha senso averlo nel contesto di un gioco immagino, ma dopo un punto non è divertente e può rovinare il flusso di un solido JRPG basato su turni. Capisco anche che questo stile è una tradizione nel regno dei JRPG; è stato come sono iniziati i giochi di ruolo! Non possiamo semplicemente eliminare lo stile di gioco a turni, e mentre personalmente preferirei essere legato sul retro di un camion e trascinato attraverso un deserto nudo, la rettifica è qualcosa che è inseparabile dalla classica equazione di JRPG.


Ma il tradizionale stile a turni è stato implementato a causa di restrizioni tecniche (animazioni limitate e quant'altro), che rende il classico stile di gioco non solo obsoleto, ma anche arcaico. È equivalente all'utilizzo di un cavallo e di un passeggino per spostarsi rispetto a un autobus, un taxi o un veicolo personale. Ma non temere, gente triste: c'è una soluzione! Migliora il combattimento!

** Uccidi solo altri 7.000.000 e saliremo di livello **

Negli ultimi anni i JRPG hanno sperimentato un po 'di più. Giochi come Sonata Eterna, e Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, consentire a una sorta di strategia a turni con più libertà e profondità in battaglia. Sfortunatamente quei giochi non hanno davvero attirato l'attenzione che meritano, nonostante le solide recensioni (rispettivamente 80 e 85 su Metacritic). Per la cronaca, ho solo suonato Sonata Eterna brevemente (ancora non la mia marmellata, anche se il suo tema unico era una boccata d'aria fresca) e sto aspettando Ni no Kuni per ottenere un po 'più di riduzione del prezzo prima che lo raccolga.


Per approfondire queste nuove idee di gameplay è la chiave per attirare il mercato occidentale, che nel clima industriale di oggi è il fulcro del successo commerciale. Onestamente non penso che gli sviluppatori giapponesi siano pigri o bloccati nel passato o nulla (che alcuni professionisti del settore hanno recentemente dichiarato). Penso che siano persone straordinariamente talentuose che si concentrano eccessivamente su cose non importanti, come se fossero reali a far sembrare la pelle umana. Non sono sicuro che si rendano conto che - sebbene impressionante - non ci interessa davvero. Vogliamo solo buoni giochi. Non ho davvero bisogno di vedere ogni poro di una persona digitale; a un certo punto sembra proprio che stiano cercando di gettare una tenda cosmeticamente impressionante sul mostro deformato in cui si sono trasformate le JRPG. Si può dire quando qualcuno ha subito un intervento di chirurgia plastica eccessivo, e oltre, e al di sopra di: È lo stesso concetto: passare troppo tempo a cercare di far sembrare le cose migliori senza migliorare il gameplay effettivo non farà che infastidire i giocatori. E siamo un gruppo implacabile, a volte ipercritico.

L'obiettivo generale della macinazione è quello di far sentire il giocatore come se stessero superando le probabilità insormontabili in modo graduale e organico, ma diventa troppo. Tuttavia, un sacco di giochi si bilanciano con un combattimento avvincente, una grande storia e una scala altrettanto vasta. Avendo i giocatori spendere $ 60 per un gioco solo per dire "ora uccidi le cose per 200 ore in modo da poterlo battere", quindi affermare di avere un gioco che è oltre 200 ore è davvero zoppo. Sarebbe come comprare un'auto per un buon chilometraggio del gas, solo per scoprire che devi spingere quella dannata cosa Flintstones stile ovunque tu vada, poi facendo in modo che il rivenditore ti dica, "guarda quante miglia puoi ottenere senza riempirti!" Alla fine della giornata, è fuorviante e un po 'odioso.


** Aspetta .. quando ha detto .... Aspetta, cosa? **

Mi stai prendendo in giro ... Giusto? DESTRA?!

Un altro problema che è stato notevolmente migliorato in questa generazione di console è il dialogo assolutamente oscuro di JRPG. Mi rendo conto che tutto questo è scritto in giapponese e apprezzo il tempo e i soldi necessari per tradurre quel volume di testo che ha letto bene, ma ragazzi ... è sul serio doloroso a volte Non sto esagerando qui, mi mette fisico e emotivo dolore al punto in cui, se fossi negli Stati Uniti, potrei assumere un avvocato, farti causa per disagio emotivo e vincere. Passi 5 anni e $ 18 milioni in questo gioco; Vengo letteralmente a DOMANI GRATUITAMENTE e dico semplicemente: "No, sembra che un bambino di 6 anni lo abbia scritto, il che sarebbe adorabile ... ma tu non hai 6 anni, quindi cambia subito". Il dialogo a pugno di ferro deve essere tagliato in modo che qualcuno possa prendere sul serio il gioco. Rende i personaggi completamente inaffidabili e potrebbe potenzialmente rovinare importanti momenti di trama all'interno di una storia.

** "Forse se guardiamo tutti pensosi, come se pensassero che siamo cool?" **

Cosa c'è in un nome?

Meno importante, ma nella stessa vena: smetti di dare nomi di personaggi come "Lightning" e "Snow". Le uniche persone al mondo con questi nomi sono gli hipster di Brooklyn e i figli di Gwyneth Paltrow. Non sto dicendo che dovresti nominarli "Bill" o "Travis", ma puoi essere spigoloso e unico senza essere stupido. Oppure puoi sempre prendere un Kojima (so che non crea JRPG, ma è uno sviluppatore giapponese) e dare a tutti nomi di codice ridicoli / fantastici per compensare tematicamente il nome sciocco che vuoi dare al personaggio. Qualcuno chiamato "Amanda" con un nome in codice "Lightning" è infinitamente più bello di qualcuno che cerca di convincerci che i genitori di qualcuno volentieri la chiamò "Lightning". Concederò che questo è pignolo, ma mi porta fuori dal gioco e mi fa dubitare della legittimità del mondo su cui gli sviluppatori stanno cercando di vendermi.

** Non avremmo potuto dirlo meglio io **

Stop con le versioni sfalsate

Nel mondo di oggi, con tutte le MyFaces e le macchine Twitter, le pubblicazioni sfalsate sono diventate un peccato acquistabile per odiare i crimini. I fan di JRPG vogliono i loro giochi sugli scaffali dei loro negozi, non importati. Il motivo di queste versioni scaglionate (che troppo spesso si trasformano in versioni mai pubblicate) è che lo sviluppatore non è sicuro di portare un gioco negli Stati Uniti e in E.U. le regioni valgono tempo e denaro. Gli sviluppatori giapponesi hanno passato un periodo terribile 'raggiungere' il giocatore occidentale di questa passata generazione e, sebbene possa essere più economico, finiscono per alienare un'intera regione del mondo. Quindi, se i giochi fare riescono a raggiungere le altre regioni gli sviluppatori si siedono e si grattano la testa quando le vendite sono terribili.

Il problema più grande con le versioni scaglionate non è la versione stessa, ma la versione post-giapponese del marketing. Il gioco perde slancio; la stampa dimentica, i giocatori dimenticano e i fan più accaniti si sentono esclusi. È un vero peccato perché puoi avere un grande gioco come Valkyria Chronicles (assolutamente vero screenshot nella foto sopra) seduto su uno scaffale che raccoglie polvere per qualcosa che avrebbe potuto essere evitato semplicemente ritardando il gioco per un paio di mesi.

Queste cose sono migliorate col tempo, ma sta iniziando a sembrare troppo poco troppo tardi. Tutto il settore ha bisogno di un JRPG di grande formato, AAA e multipiattaforma per far ripartire il mondo dalla parte di aziende come Square Enix, che da anni sta dibattendo. Il presidente e amministratore delegato di Square Enix America, Mike Fischer, è addirittura uscito oggi, il che potrebbe essere indicativo dei problemi della compagnia nel suo insieme. Giochi come Fantasia finale era l'apice dell'universo dei videogiochi; tuttavia recentemente sono stati degradati a una serie di battute in bocca e aspettative fuori luogo.


**Ancora per favore...**

I JRPG non mancano di creatività. Spesso hanno personaggi molto eleganti e ben progettati, e mondi che sono avvincenti e divertenti da esplorare. Ma mentre il settore continua a crescere, anche i nostri giochi devono esserlo, e questa è una cosa che JRPG non riesce a fare. Nessuno si aspetterebbe che qualcuno acquistasse e suonasse uno sparatutto in prima persona che suona come Destino, non perché non era e non è buono, ma perché letteralmente nessuno pagherà il prezzo intero per qualcosa che abbiamo suonato prima (tranne che per Call of Duty... commercializzano davvero bene).

Ci sono pochi generi con fan più appassionati o dedicati rispetto al JRPG, quindi cosa ne pensate voi ragazzi e ragazze? Stai ancora aspettando il fiato sospeso per il prossimo JRPG, o sei malato e stanco delle stesse vecchie cose. Sono troppo severo o ci sono verità nelle mie parole? Commenta di seguito, mi piace un bel dibattito! Se lo fai forse potremo essere i migliori amici per sempre!