Mystic Messenger e Tokyo 13 & colon; Rompere i confini tra realtà e gioco e ricerca;

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 19 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Mystic Messenger e Tokyo 13 & colon; Rompere i confini tra realtà e gioco e ricerca; - Giochi
Mystic Messenger e Tokyo 13 & colon; Rompere i confini tra realtà e gioco e ricerca; - Giochi

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[Mystic Messenger e Tokyo 13 sono entrambi free-to-play per iOS e Android]


Mentre l'idea di "mobile gaming" è vista da molti nella comunità dei videogiochi, è innegabilmente un mezzo in crescita che molte aziende hanno raccolto, porting molte serie di giochi per console e PC 'da giochi di vecchia scuola come Sonic il riccio e il Fantasia finale serie, ai nuovi giochi come Dragon Quest, GTA e Minecraft. I nuovi giochi di solito richiedono il downgrade per renderlo comunque possibile, quindi alcune aziende hanno persino realizzato molti giochi multiplayer direttamente sul cellulare, come ad esempio Taichi Panda, un RPG di azione mobile multiplayer (in maniera massiccia, piuttosto che MMORPG ... è MMMOUNPRG?)

La ragione di questo? Convenienza e Accessibilità.

La maggior parte di noi ha i propri dispositivi mobili con noi 24 ore su 24, 7 giorni su 7 e, quindi, può facilmente raggiungere in tasca e aprire queste app per un gioco facile e veloce. Anche per i non giocatori, la maggior parte dei giochi per dispositivi mobili è meno impegnativa e richiede solo di controllare il gioco ogni poche ore.


Tuttavia, quest'anno ha segnato l'inizio di una nuova generazione per i giochi mobili. Insieme con la grande popolarità di Pokemon Go a causa dell'uso della sua AR (realtà aumentata), facendoci un passo avanti nel diventare veri addestratori Pokemon, c'erano altri due giochi che avevano suscitato il mio interesse. Prima di entrare nel punto principale di questo articolo, vorrei riassumere brevemente questi due giochi.

Tokyo 13

Download: iOS / Android

Tokyo 13 è un horror giapponese, un rompicapo che si presenta come un "Fake Social Network" - in quanto l'interfaccia su cui si gioca il gioco è essenzialmente un sito web di tipo Facebook dove gli amanti di enigmi e indovinelli si uniscono per condividerli l'uno con l'altro .


Il giocatore è anche uno di questi fanatici ed è tenuto a partecipare a post e anche messaggi privati ​​con altri membri (fittizi) per poter progredire. Con "progresso" intendo che il sito web verrà aggiornato con qualcuno che pubblicherà un nuovo indovinello sul "feed" o un membro inizierà una conversazione tramite PM. Alcuni enigmi sono più difficili di altri, ma per le persone che non sono brave a capire enigmi (come me), il gioco continuerà comunque anche quando si sbaglia.

Mystic Messenger

Download: iOS / Android

Mystic Messenger è un gioco otome mobile coreano di Cheritz, che si sono fatti un nome con romanzi visivi come Dente di leone - I piatti portati a voi - (2012) e Senza nome ~ L'unica cosa che devi ricordare ~ (2013), entrambi disponibili su Steam.

Mystic Messenger è il loro nuovo gioco che è stato rilasciato esclusivamente su cellulare e con buone ragioni: il gioco di per sé si svolge su una 'app di messaggistica' che il giocatore inciampa da uno sconosciuto che la invia con il nome "Sconosciuto". Si unisce alla RFA (Rika's Founding Association), un'organizzazione che ospita feste per la raccolta di fondi a cui il giocatore ora ha il compito di pianificare, insieme ad altri 5 membri. Il gioco dura 11 giorni in cui il giocatore dovrà invitare il maggior numero di invitati alla festa e il legame con uno dei membri.

Il giocatore progredisce partecipando agli "eventi" della chat, rispondendo ai messaggi e alle chiamate dei membri e, soprattutto, rispondendo alle e-mail per invitare gli ospiti alla festa.

Allora, che cos'è di questi due giochi che li rende degni di nota?

Come già accennato, i giochi mobili richiedono al giocatore di controllare il proprio telefono ogni poche ore per poter progredire nel gioco. Questi giochi fanno un ulteriore passo avanti simulando siti di social media e app di messaggistica come siamo associati nella vita reale. I giochi potrebbero essere considerati come AR simili a Pokemon Go da come offusca le linee tra realtà e fantasia.

Ad esempio, quando rispondi a un PM in Tokyo 13, l'altro personaggio potrebbe non leggerlo immediatamente e attendere la risposta prima di progredire nel gioco. Oltre a questo, le immagini degli altri profili dei membri o delle foto che pubblicano sono tutte fotografie reali, sia che si tratti di uno scatto scenico o di persone reali (i cui volti sono nascosti in un modo o nell'altro).

Per me, questo ha dato vita al gioco. A causa dell'aspetto di messaggistica "istantaneo", porta davvero un senso di realismo al gioco a causa di quanto realistici i personaggi parlano e di come l'uso di foto reali ti faccia dimenticare che è un gioco.

Con Mystic Messenger, l'AR è realizzato in un modo completamente diverso. Considerando che Tokyo 13, controlli il tuo ritmo di progressione non rispondendo ai messaggi, con quest'ultimo, lo è vitale per controllare periodicamente il gioco o perderti conversazioni essenziali con gli altri membri della chat room.

Il gioco richiederà comunque di visualizzare la conversazione, ma ti perderai l'opportunità di partecipare (perdendo così potenziali legami). Le conversazioni avverranno ogni giorno in determinate ore facendo affidamento sull'orologio del telefono in tempo reale (dalle 6AM alle 3AM), quindi quando dico che hai 11 giorni, voglio dire, hai 11 giorni nella vita reale. I membri ti invieranno anche messaggi di testo (puoi disattivare le notifiche per questo) e telefono (il gioco ha una durata di 60 ore per tutti le telefonate) che si accumulano all'apertura del gioco.

Mentre si trova sull'app stessa, un membro può chiamarti che apparirà nel gioco come una schermata di chiamata, con l'opzione di salire o scendere. L'icona del personaggio apparirà con il doppiatore (coreano) che parla, insieme ai sottotitoli in inglese, ai quali risponderai in forma di opzioni, simili ai romanzi visivi - che è ancora classificato come.

Il concetto di AR, come il modo in cui essenzialmente rompe la quarta parete, è sempre stato un concetto interessante per me. Come il modo in cui le persone amano le parodie che prendono in giro film o giochi, viviamo in una società in cui tutto è già stato fatto, così troviamo la gioia nel prendere in giro o sottolineare i problemi con esso. Ma con questi giochi, si estende oltre, simulando in realtà qualcosa che fa uso del mezzo (SMS via cellulare) e questo porta una nuova forma di intrattenimento, piuttosto che essere investito nei personaggi in termini di storia piace erano reali, simularli li porta letteralmente alla vita come in realtà comunicano con noi.

Una precedente esperienza che ho trovato è stata con Signor Resetti nel Animal Crossing: Wild World chi avrebbe rimproverato il giocatore quando ha spento il gioco senza salvare. Il fatto che ci fosse un caso in cui il personaggio ha fatto piangere molti bambini è la prova di come rompere la quarta parete porti quel senso di realismo.

Crediti per utente di JPhip.com 'Haonan' per gli screenshot qui sopra.

In generale, i precedenti giochi di Animal Crossing hanno sempre richiesto al giocatore di entrare in determinati momenti (come catturare particolari pesci o insetti in determinati momenti della giornata, o la celebrazione di Capodanno) e questo è vero per altri giorni su 3DS ad esempio Tomodachi Life o Nintendogs.

Un altro esempio è Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002), che in realtà non ho mai suonato prima, ma mi è stato detto che il gioco ha un "misuratore di salute" che, una volta abbassato, causa alcuni errori simulati sulla tua TV e Gamecube, come la "schermata blu della morte", " cambiando "il volume della tua TV o rendendo il tuo schermo nero, strani effetti del glitch e rumori come sprite e rumori come i tori esplosivi oi bambini che piangono, e altri effetti di innalzamento dei capelli che faranno sicuramente spaventare i calzini da chiunque.

Un esempio della schermata "schermata blu della morte" nel gioco: credito a Goggle Bob.

Con le console recenti e altre piattaforme che di solito implementano "effetti in tempo reale", è interessante notare anche il rilascio delle varie cuffie VR (Virtual Reality) che sono state rilasciate di recente, dimostrando che il graduale aumento della fantasia passa oltre i confini della realtà. Ma con la mancanza di amore per i giochi mobili, volevo riconoscere come l'innovativa meccanica di gioco di Mystic Messenger e Tokyo 13 è qualcosa che più aziende dovrebbero imparare e possibilmente sviluppare.

Hai qualche esperienza di giochi come questi? Cosa ne pensi di questo crescente meccanismo di gioco? Fammi sapere!