"X" e colon del Monolith Soft; The Wii U's Savior & quest;

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 12 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
"X" e colon del Monolith Soft; The Wii U's Savior & quest; - Giochi
"X" e colon del Monolith Soft; The Wii U's Savior & quest; - Giochi

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Dove sono i buoni giochi, Nintendo?

Sappiamo dalle notizie che Wii U sta lottando con le vendite a causa della mancanza di giochi disponibili e che Nintendo non è stata in grado di tenere il passo con la promessa di un flusso costante di titoli di prima parte sul lancio di Wii U.


Ma quel problema potrebbe presto essere risolto.

Ora, prima di abbandonare completamente l'idea di voler possedere questa pazza console Nintendo, voglio darti un ultimo motivo per cui potresti ancora prendere in considerazione l'idea di sceglierne uno in futuro.

Presentazione di Monolith Soft

Per quelli di voi che non conoscono questa compagnia, permettetemi di darvi un po 'di intuizione. Monolith Soft è uno sviluppatore di Nintendo che è stato acquistato da Nintendo nel 2007. La società è famosa per numerosi titoli di software, tra cui la serie "Baiten Kaitos" e "Xenosaga". Monolith Soft è anche responsabile dello sviluppo del gioco acclamato dalla critica, Xenoblade Chronicles. Quando hai un titolo di successo che riceve il premio "Miglior gioco dell'anno" da diverse fonti, penso che sia sicuro dire che Monolith Soft è uno sviluppatore che sa cosa sta facendo.


Il titolo più recente, "X"

Questo titolo senza nome è apparso per la prima volta nella presentazione di Nintendo Direct a gennaio. Riemergendo di nuovo dall'ultima trasmissione durante l'E3, questo titolo ha creato molto hype nei forum di gioco, anche se in questo gioco si sa molto poco. Quello che sappiamo è questo X sarà "un gioco di ruolo open world con una mappa su larga scala" e, come affermato da Mr. Iwata nella presentazione, "il giocatore cavalcherà in robot a forma umana che appaiono nel trailer in determinati punti del gioco" e persino usarli per "volare in aria e combattere contro i nemici".

Puoi leggere di più sui dettagli che sono stati ipotizzati per il gioco in questo articolo Post Arcade.

Il trailer lungo minuto è impressionante; il gioco sembra e suona estremamente attraente. Per conquistare il cuore di molti giocatori delusi dal Wii U, Monolith Soft deve assicurarsi che non si allontanino da questi punti chiave sul titolo in uscita ..


1. Ha bisogno di avere un ambiente aperto che non sia vecchio. Il mondo deve essere simile alla vita quindi i giocatori non sentono l'esperienza trascinata senza motivo. Dovremmo sentirci obbligati a esplorare l'ambiente, altrimenti diventeremo noiosi e metteremo il gioco in un batter d'occhio.

2. Ha bisogno di una buona storia. Una buona storia + open world environment = l'ultima esperienza. I mondi aperti sono attraenti per le persone perché forniscono loro la libertà, ma non sono attraenti per alcuni a causa delle possibilità di sentirsi persi. Un mondo aperto con una buona storia risolverebbe questo problema, perché darebbe ai giocatori la libertà di esplorare nella condizione di lavorare verso un obiettivo. In questo modo, i giocatori possono sentirsi obbligati a esplorare l'ambiente sapendo di avere uno scopo nel gioco senza sentirsi come se stessero correndo senza meta.

3. Ha bisogno di avere la giusta quantità di contenuti. Vogliamo vedere una mappa appropriata per il contenuto del gioco. I giocatori non dovrebbero sentirsi sopraffatti dalle dimensioni della mappa o potrebbero non essere in grado di finire il gioco. Ogni area del gioco dovrebbe essere creata con uno scopo, non perché lo sviluppatore abbia la tecnologia per renderli espansivi. L'esplorazione offre ai giocatori molte opzioni, quindi se perdono un ruolo chiave perché non sono riusciti a raggiungere una porzione della mappa al momento giusto, potrebbe essere difficile sperimentare tutto ciò che il gioco ha da offrire.

4. Ha bisogno di avere qualche gioco cooperativo. È difficile dire dai trailer quali saranno le opzioni multiplayer, ma ci sono sicuramente dei punti nel gameplay in cui è coinvolto più di un giocatore. Speriamo che questo significhi che possiamo sederci con alcuni amici ed esplorare, combattere e volare intorno all'ambiente nei nostri mech, perché è sempre più divertente quando possiamo interagire con gli altri.

Sono entusiasta di vedere cosa offre Monolith Soft, ma dovremo aspettare per scoprirlo! Cosa speri di vedere in questo nuovo gioco di ruolo open-world?