Mod IQ e due punti; Come creare una parte Mod 2 - I migliori strumenti da usare

Posted on
Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 21 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
Mod IQ e due punti; Come creare una parte Mod 2 - I migliori strumenti da usare - Giochi
Mod IQ e due punti; Come creare una parte Mod 2 - I migliori strumenti da usare - Giochi

Contenuto

La scorsa settimana ho trattato un semplice tutorial su come usare il Skyrim Special EditionIl kit per creare una semplice arma personalizzata, dove siamo stati in grado di cambiare le statistiche, gli incantesimi e gli altri attributi delle armi.


Questa settimana, copriremo alcuni degli strumenti che possono essere utilizzati per creare armi veramente personalizzate Skyrim.

Miscelatore

Blender è la suite di creazione 3D gratuita e open source. Supporta l'intera gamma 3D di modellazione, rigging, animazione, simulazione, rendering, compositing e motion tracking, persino editing video e creazione di giochi.

Blender è una grande opzione per entrare nella modellazione 3D e apprendere le basi. Oltre ad essere gratuito, c'è una comunità molto attiva e prospera che pubblica tutorial e video per aiutarti lungo la strada.

L'unico svantaggio che ho incontrato con Blender è la quantità di importazione ed esportazione di diversi tipi di file che devi fare in modo che i modelli siano compatibili. All'inizio può essere una sfida riuscire a capirlo.

Se stai seriamente cercando di usare Blender per creare un'arma e importarla Skyrim, questo è il miglior video che ho trovato finora. È lungo circa 30 minuti, ma è il spiegazione più completa Sono stato in grado di trovare fino ad oggi.


Autodesk Suite

Autodesk® Entertainment Creation Suite offre una soluzione di creazione end-to-end conveniente, ricca di strumenti utilizzati dagli artisti leader che lavorano negli effetti visivi, nello sviluppo di giochi 3D e in altre produzioni di animazione 3D.

Un modo più semplice per realizzare armi e armature personalizzate consiste nell'utilizzare la suite di strumenti Autodesk. Questo include Maya, 3ds Max e Mudbox, solo per citarne alcuni. Se guardi il video di Blender qui sopra, noterai che una serie di passaggi aggiuntivi comporta l'esportazione dell'arma come estensione .3ds. Questa è in realtà l'estensione del file nativo per 3ds Max e ridurrebbe gran parte della necessità di esportare.

Il compromesso tra l'utilizzo degli strumenti Autodesk è che non sono gratuiti - in realtà sono piuttosto costosi se si desidera utilizzarli allo scopo di guadagnare denaro. Tuttavia, se stai semplicemente andando a usarli per fare GRATUITO, non commerciale armi personalizzate per Skyrim, quindi è possibile ottenere una copia studente dei programmi su una licenza di utilizzo di 3 anni.


Se questa è una strada che stai pensando di fare, allora ecco un buon video sull'importazione di armi personalizzate in Skyrim usando gli strumenti di Autodesk.

So che questo è un sacco di informazioni da tenere in considerazione: ecco perché la prossima settimana, ho intenzione di fare un altro articolo in cui ti guiderò attraverso creando un pugnale personalizzato basato sul pugnale dei Nani di quello che si può trovare nella base Skyrim gioco. Se non puoi aspettare e vuoi fare un tentativo tu stesso prima di allora, questi link video ti aiuteranno nel tuo cammino.

E se vuoi iniziare con delle ottime mod che la community Skyrim ha realizzato nel corso degli anni, prova queste mod mentre aspetti!

Che tipo di armi personalizzate vorresti aggiungere a Skyrim? Fatemi sapere nei commenti qui sotto e tenete gli occhi aperti per il tutorial della prossima settimana sulla creazione del nostro pugnale personalizzato, che farò con 3ds Max.