I MOBA sono un grande business in questi giorni. Le aziende che le sviluppano portano profitti da record ogni anno, e questo non sembra cambiare in qualunque momento presto. Ed Eldar (Electronic Entertainment Design and Research) Ed Zhao ha dato un'occhiata alle entrate degli anni passati da MOBA, MMORPG e Shooters per vedere come si sono esibiti e si aspetta che i MOBA rappresentino lo stile di guadagno più alto del gioco F2P quest'anno.
Negli ultimi anni i MMORPG hanno dominato la maggior parte dei generi tirando soldi operando nello spazio libero per giocare. Nel grafico qui sopra puoi vedere nel 2010, i MMORPG erano quasi l'unico genere che poteva attirare denaro con uno stile di reddito libero. Tuttavia, più ci avviciniamo ora, i MOBA sono esplosi in popolarità. Sia con la base di giocatori, sia con le persone disposte a spendere soldi, i MOBA stanno diventando una redditizia mucca da mungere se fatto bene.
La più grande fonte di reddito che MOBA ottiene consiste di tre parti. Avatar Cosmetics, Hero / Champion Unlocks e Boosts. La grande novità su questi è che le più alte fonti di reddito sono nella loro natura, sono cosmetici e non influenzano il gameplay di base. Se una persona spende $ 20 su potenziamenti, skin campione e sblocchi di personaggi, si troverà comunque nello stesso campo di gioco di qualcuno che non ha messo un centesimo nel gioco. Questa è una notizia molto gradita quando alcuni giochi F2P sono guidati da cancelli paga o diventano pagati per vincere. Sarà interessante vedere come queste tendenze modellano il futuro, ma per ora sembra che il 2015 sarà l'anno del MOBA.