Mass Effect e colon; L'ultima meritocrazia e ricerca;

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 6 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
Anonim
Mass Effect e colon; L'ultima meritocrazia e ricerca; - Giochi
Mass Effect e colon; L'ultima meritocrazia e ricerca; - Giochi

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Tali: È comune per le donne umane essere combattenti di prima categoria, capo Williams? So che le donne salarian non servono nell'esercito.


Ashley: Sta diventando più comune, ma ci è voluto molto tempo per dimostrare che le "signore" potevano maneggiare un fucile d'assalto o un fucile a pompa.

Tali: Nella flottiglia, non abbiamo il lusso del sessismo. Abbiamo bisogno delle migliori mani per ogni lavoro disponibile.

Ashley: Sembra carino, ma non credo che potrei abituarmi all'uniforme.

La citazione di cui sopra Mass Effect 1 riassume perfettamente in poche parole l'argomento di questo post: la serie di giochi di ruolo di grande successo di BioWare mostra un universo che, sebbene palesemente imperfetto, ritrae un luogo in cui il merito e l'abilità determinano soprattutto il proprio destino nella vita. Effetto di massa fa un sacco di cose giuste; sono tre giochi che raccontano una storia avvincente, i meccanici di sparatutto in terza persona sono davvero divertenti, le opzioni di dialogo offrono un vero senso dell'agenzia di gioco e molto altro ancora. Una cosa che fa la miglior fantascienza è quella di prendere complesse questioni filosofiche e / o politiche e commentarle mentre allo stesso tempo racconta una storia avvincente di avvenimenti, eventi e tecnologie futuri. Star Trek, in particolare, è famoso per aver affrontato questioni come il razzismo, i cambiamenti climatici e la guerra (tra molti altri temi importanti) nei suoi 726 episodi e 13 film.


Gli scrittori di BioWare, come Gene Roddenberry, Robert Heinlein, Isaac Asimov e altri grandi autori di fantascienza e visionari, ritraggono i problemi della vita reale prima, durante e dopo la galassia in ampio conflitto con i Razziatori. Mass Effect 2 e Mass Effect 3, in particolare, cimentati con ciò che significa essere una persona e l'autodeterminazione di fronte alla negatività, in particolare in relazione al Geth e alla loro ricerca della vera senzienza. Lo stesso conflitto tra Quarian e Geth esplora il modo in cui pregiudizio e ignoranza possono ostacolare e (se le decisioni del giocatore vanno nel modo sbagliato) alla fine, sventano ogni possibilità di coesistenza pacifica per le due razze.

Tuttavia, ciò di cui tratta questo articolo è il trattamento di BioWare per la mobilità sociale e la meritocrazia tra le varie specie spaziali della galassia. I seguenti sono vari esempi di una visione del mondo progressista delle razze del Effetto di massa quota dell'universo in relazione al merito, non alle specie, alla classe, ecc.


Comandante Shepard

All'inizio del gioco il giocatore personalizza l'aspetto di Shepard. La sua razza, il suo genere e vari altri attributi basati sull'aspetto possono essere modificati a volontà. Questo fatto fondamentale rende la meritocrazia un'impostazione predefinita, almeno nella Systems Alliance. Una donna nera, un uomo asiatico, magro o grasso, vecchio o giovane, tutti sono benvenuti nella Systems Alliance e tutti sono autorizzati a riuscire o a fallire con le proprie capacità.

Come parte della personalizzazione nel primo gioco, la storia dello sfondo di Shepard può essere personalizzata. Entrambe le opzioni, siano esse cresciute nello spazio, orfane nelle difficili strade della Terra, o in un piccolo mondo di colonie, Shepard ha ottenuto il posto giusto per loro (d'ora in poi userò solo loro per comodità) talenti e unità per avere successo. Il profilo psicologico così come la storia del pre-servizio mostra come non importa il percorso, Shephard ha ottenuto la promozione al Comandante attraverso il duro lavoro e l'abilità, non le connessioni familiari o la ricchezza personale.

Che tengano orde di nemici per proteggere i compagni di squadra, sopravvivere mentre il resto muore, o semplice determinazione spietata, tutti i profili psicologici mostrano una persona la cui guida e talento li ha messi sulla buona strada per diventare il primo Spettro umano. Il loro cognome non era Udina, o Grisham, o Anderson, ma erano ancora in grado di diventare un simbolo, non solo per l'umanità, ma per l'intera galassia.

Parità di trattamento di LGBTQ +

L'umano più influente e potente nella galassia, se il giocatore sceglie, può essere gay. O lesbica. O bi sessuale. O qualsiasi genere / orientamento sessuale. Attraverso il suo sistema di romanticismo (e personalizzazione del personaggio), Effetto di massa permette al suo giocatore di scegliere l'orientamento sessuale del proprio personaggio. Questo dimostra che il Effetto di massa le razze dell'universo non giudicano i loro membri per genere o orientamento sessuale. Questo, tuttavia, non era privo di un vero e proprio respingimento mondiale.

Massa Effetto 3 ha raccolto un sacco di polemiche per includere le opzioni di romanticismo gay. Steve Cortez, il pilota della navetta sulla Normandia, si rivela omosessuale. Tuttavia, tragicamente, è anche una vedova. Romancing lo prende un sacco di finezza, tolleranza e pazienza. Anche se tu (come me) scegliessi di giocare come Femshep, o semplicemente non insegui una relazione con lui, Cortez è ancora un grande personaggio con un sacco di profondità e retroscena. BioWare, come al solito, impiega una quantità significativa di tempo e sforzi per arricchire Cortez come personaggio, e non solo l'omosessuale gay da indossare per l'affetto.

Sebbene le relazioni lesbiche fossero state incluse nel gioco precedente (ME2) con Kelly Chambers, il gioco finale della trilogia ha aperto le opzioni per le relazioni tra persone dello stesso sesso per il maschio Shepard e per l'eroe femminile di genere. Entrambi i giochi hanno caratteri bi-sessuali; le citate Camere in ME2e Samantha Traynor in ME3. Per la prima volta in un gioco di punta della AAA, sia maschi che femmine hanno avuto la possibilità di impegnarsi in relazioni omosessuali in gioco con gli stessi personaggi. Le vere meritocrazie riducono l'identità di genere e le preferenze sessuali nel determinare i "vincitori" e i "perdenti" della società. E questo è il caso delle specie che popolano BioWare ME universo.

Le Asari

Se conti Liara, poi tutti e tre Effetto di massa i giochi includono le relazioni dello stesso sesso. Tuttavia, non la conteggio. Sebbene in apparenza tutti gli Asari assomiglino alle femmine umane (e gli attori voce corrispondano a detto genere), sicuramente non lo sono. Non sono tutte donne. O tutti gli uomini. O di genere fluido. Sono mono-genere. La biologia di Asari consente la riproduzione con qualsiasi genere di qualsiasi specie. Quindi, come società, Asari non solo non lo farà, ma NON PU judge giudicare altri Asari per genere o preferenza sessuale. Fai un ulteriore passo avanti e, quando si tratta di altre specie, gli Asari in particolare sono veramente di genere ciechi.

Se c'è una razza la cui libertà sessuale è veramente progressista e accettante, è l'Asari. Per una specie che vive più di 1000 anni, i diritti sessuali e riproduttivi sono banali e non generano polemiche come fanno oggi sulla Terra. Finché è consensuale, Asari è libero di copulare con chiunque gli piaccia. Che si tratti di una femmina Hanar, di un maschio Elcor (beh, probabilmente succede), di un altro Asari, e così via, tutti gli Asari possono, e lo fanno, avere rapporti sessuali consenzienti con qualsiasi partner disponibile.

Inoltre, l'idea di "madre" e "padre" può avere significati molto diversi per Asari. Quindi non esiste uno stigma legato all'aver avuto "due madri" o "due padri", come in molti luoghi della Terra del 2017. Di seguito sono riportati alcuni frammenti di conversazioni tra Liara e il suo "padre", la matriarca Aethyta:

Aethyta: Quindi, sì. Mio padre era un krogan.
Liara: Sì, ne sono consapevole.
Aethyta: Quindi questo ti rende un quarto krogan.
Liara: Questo è ... non come funziona.
Aethyta: Ho mille anni. Ho avuto figli con hanar. Non dirmi come funziona la riproduzione di Asari.
Liara: Aspetta ... ho una sorellastra che è in parte hanar?
Aethyta: Pensavo che non fosse così che funzionava.

Aethyta: Prenditi cura di te stesso là fuori, okay ragazzo?
Liara: Lo farò, papà.
Aethyat: Ehi, ho chiamato alcuni amici. Commandos. Ragazze di Eclipse che mi devono dei favori. Sono tutti tuoi. Dì loro dove andare.
Liara: Mi stai dando ... i commando Asari?
Aethyat: Lo faremo, sei troppo vecchio per permettermi di comprarti un dannato pony.
Liara: Sei il miglior padre che una ragazza possa desiderare.

Parlare di identità di genere che non significa nulla. Se preso fuori dal contesto e dato solo la trascrizione dell'audio, la maggior parte penserebbe strano che una "femmina" chiamasse il loro "genitore" genitore "papà". Tuttavia, Asari non sono maschi o femmine. Trattano tutti allo stesso modo, indipendentemente dalla razza dei loro genitori o dalla loro preferenza sessuale. Se si verifica il nepotismo, si verifica anche in modo meritocratico. Immagino che la durata della vita di oltre 1000 anni dia davvero saggezza.

Krogan

A prima vista, questa potrebbe sembrare una scelta strana. Dopo tutto, la società Krogan è fortemente influenzata dal genere. Tuttavia, questo è semplicemente dovuto ai numeri. Con la Genofagia che riduce drasticamente le nascite di Krogan, le donne Krogan sono guardate con ferocia. Ciò ha comportato una società divisa in ruoli di genere maschile / femminile classici (cioè maschi come cacciatori e guerrieri, donne come fornitori di servizi per l'infanzia). Tuttavia, a differenza della società umana, questa divisione di genere non ha reso i cittadini di seconda classe Krogan donne rispetto ai loro colleghi maschi.

Mettendo da parte il genere, i Krogan sono ferocemente egualitari, nel senso più darwiniano e duro. Sebbene ferocemente egoista e assetato di sangue in natura, Krogan rispetta gli altri semplicemente per i loro meriti, nient'altro. Intendo letteralmente, NIENTE altro. Uno dei loro insulti più schiaccianti è "non vale la pena uccidere". È il più darwiniano che puoi ottenere.

La selezione naturale non tiene conto del colore della pelle di una tartaruga o del genere di una lumaca. Allo stesso modo, ai krogan non importa se sei umano, Asari, Turian, salarian o un trebbiatrice. Se ti mostri capace, allora sei accettato. Quando nasce il raro Krogan, il suo status è deciso puramente sulla sopravvivenza del principio più adatto.

Quando diventano maggiorenni, solo i Krogan che superano il Rite of Passage possono entrare a far parte del loro clan. Nel ME2Shepard aiuta Grunt a superare il suo Rite of Passage, uccidendo tra l'altro un Thresher Maw - questo test molti, molti Krogan non sopravvivono. Affinché Clan Urdnot possa approvare la sua appartenenza, Grunt deve dimostrare che la sua inclusione nel Clan di Wrex è meritata. La sua abilità come guerriero e sopravvissuto è dimostrata dal suo riuscito completamento del Rito.

Wrex è in grado di vedere che Grunt è un buon giudice di carattere dalla scelta di Grunt di Shepard come suo alleato nel rito. Quindi, nonostante tutte le loro visioni regressive sulla violenza e il suo ruolo nel risolvere i problemi, i Krogans sono meritocratici per aver sbagliato a scegliere i membri dei loro clan.

Genere e uguaglianza razziale

L'ho toccato prima con il comandante Shepard, ma mi piacerebbe entrare più nel dettaglio con questa voce, in particolare tra l'umanità.

Negli anni 2180, l'umanità sembra aver abbandonato per lo più pregiudizi razziali, etnici o di genere (per lo meno tra i suoi simili). A seconda delle tue scelte, il Capitano Anderson può essere un Membro del Consiglio (in entrambi i casi viene promosso all'Ammiraglio e già quasi il primo Spettro Umano), un ex detenuto diventa un inestimabile istruttore dell'Alleanza per giovani biotopi (Jack), un individuo chiaramente storpio è autorizzato a pilotare una delle navi più importanti dell'Alleanza (Joker), e un criminale chiaramente mediorientale (e possibilmente musulmano) può riscattarsi e diventare un membro integrante della squadra del giocatore (Zaeed).

Religione, etnia, colore della pelle, genere, non sembrano tutti importanti per gli umani. Persino l'ultra xenofobo Cerberus impiega Zaeed, Jacob, Miranda e Kasumi. Quando viene data la possibilità, anche i criminali come Kasumi e (tecnicamente) Shepard sono autorizzati a re-assimilarsi alla società dopo aver dimostrato le loro buone qualità e le loro intenzioni. Solo perché Kasumi è asiatico, Zaeed è mediorientale e Miranda è stata geneticamente ingegnerizzata, non significa che non possano avere successo nell'universo di Effetto di massa.

La squadra

In definitiva, il più grande segno di meritocrazia nel Effetto di massa l'universo deve essere il tuo compagno di squadra. Tutte le specie, tutti i sessi, persino le intelligenze artificiali sono rappresentate nella tua squadra in tutti e 3 i giochi - l'inferno, persino un maledetto 'Prothean è accettato come parte della banda, e si è appena svegliato dopo 50.000 anni di letargo.

Se guardi l'immagine qui sopra, gli Umani non sono la maggioranza. Per il Comandante Shepard e il loro team, tutto ciò che conta è che tu sei il migliore della Galassia in quello che fai e sei utile alla missione Shepards. Quale altro gruppo include il primo Geth veramente senziente, un Prothean, l'EDI, due Krogans e un gruppo di ex criminali (Jack, Jacob, Miranda, Kasumi, Zaeed, Thane e tecnicamente Shepard stessi)?

Se hai bisogno di un esempio di come Effetto di massa è una meritocrazia, quindi non guardare oltre i compagni di squadra che Shephard recluta per la loro causa.