Guillermo del Toro afferma la cancellazione di Silent Hills "Non ha senso", ha senso il re "

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 15 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
Guillermo del Toro afferma la cancellazione di Silent Hills "Non ha senso", ha senso il re " - Giochi
Guillermo del Toro afferma la cancellazione di Silent Hills "Non ha senso", ha senso il re " - Giochi

Quando Konami ha cancellato Colline silenziosefu come se milioni di voci improvvisamente gridassero per il terrore, e improvvisamente furono messe a tacere.


Ci siamo sentiti come se fosse successo qualcosa di terribile.

Silent Hills è stato cancellato perché Kojima vuole concentrarsi su centri benessere e gioco d'azzardo ....

- Amina (@amina_johnson), 26 maggio 2015

Silent Hills viene cancellato è così sconvolgente. Continuo a pensare che non è vero.

- Nadia (@LolaxGlitter), 25 maggio 2015

Super mormorato di questo era davvero impaziente di farlo. Spero che tornerà in giro. Mi spiace a tutti 🍕 http://t.co/drZJ8tBsSN

- norman reedus (@wwwbigbaldhead), 26 aprile 2015

Guillermo del Toro certamente si sente in quel modo. Il sito di intrattenimento Bloody Disgusting si è seduto con la mente del cinema per scoprire che, sì, la decisione di Konami era piuttosto folle.

"La cosa con Kojima e Colline silenziose è che pensavo che avremmo fatto un gioco davvero notevole e che sarei davvero andato alla giugulare ", ha detto.

E probabilmente aveva ragione. L'anno scorso alla Gamescom, Hideo Kojima ha dichiarato: "Inizialmente, stavamo pensando di creare un gioco che ti facesse fare la pipì." Ma dopo un'ulteriore collaborazione con del Toro, l'outlook di Kojima è cambiato. "Puntiamo a un gioco che ti farà cagare i pantaloni".


I volti del vero terrore.

Tutto indicava una nuova fantastica entrata nel Silent Hill franchising.

Sfortunatamente, da qualche parte lungo la linea, Konami ha deciso Colline silenziose non ne valeva più la pena, ha inscatolato il gioco e lasciato molti fan confusi.

Anche del Toro ha difficoltà a capire cosa è andato storto.

"Abbiamo avuto una grande esperienza e abbiamo avuto grandi sessioni di storie con centinaia e centinaia di design", ha detto. "Alcune delle cose che stavamo progettando Colline silenziose Ho visto in giochi che sono venuti dopo, come L'ultimo di noi, il che mi fa pensare che non abbiamo sbagliato, stavamo andando nella giusta direzione. "

Forse perché la loro direzione non era verso le macchine pachinko.

"Speravamo di creare una specie di panico con alcuni dei dispositivi di cui stavamo parlando, ed è davvero un peccato che non stia accadendo. Quando chiedi come funzionano le cose, questo non ha assolutamente senso che quel gioco non stia accadendo ", ha detto del Toro.


"Non ha assolutamente senso."

Hmm. Sembra proprio come Konami.

Se vuoi leggere l'intervista completa che parla anche del suo nuovo film Crimson Peak, vai su Bloody Disgusting.